为什么荒野大镖客没有GTA5出名?

周suck人说game


先简单介绍下传奇游戏公司阿星吧

荒野大镖客和GTA都是由美国著名游戏公司Take-Two麾下顶尖工作室Rockstar Games(摇滚之星)的超一流大作。

GTA是由Rstar-north和Rstar-toronto等工作室开发并发行的;荒野大票了则由Rstar- San Diego开发并发行。每一个阿星的分公司都有自己独特的LOGO,大家可以了解下。

至于说为什么大镖客系列没有GTA出名,我觉得是主要是以下两个原因

平台不同

GTA从来都是全平台,即便是GTAV这种在2年后也推出了PC平台,PC玩家的数量在全球范围内,是远高于主机玩家的,不懂的人别跟我说什么国外没人玩PC,都是玩主机,都是放屁,随便放个数据,自己体会。还有一个趋势就是移动端的崛起(手动滑稽)


(当然,肯定还有扛子说诸如PC用户不一定都玩游戏,假数据,胡说八道巴拉巴拉,这个随便找个专业的数据网站去查就行了,我懒得上图了,毕竟杠子全凭一张嘴)

那么这就导致了GTA的知名度起来了,再加上GTA的年代问题,早在3代时,就闻名世界,而因为一部VC火爆国内,随后的SA更是成了现象级游戏。这也和当年盗版泛滥脱不开关系。有利有弊吧。

那么早些时候VC和SA就为GTA系列打下了“名气”的基础,至少在国内是这样,你可能不知道Take-two,甚至没听过R-star,但是侠盗飞车或者侠盗猎车手总听过吧。

再回到大镖客,大镖客是主机独占游戏,最早从P2(XB)一直到P3(X360),现在到PS4(X1)都没有出过PC!

国内放在今天来看,主机都不是主流,那么和GTA比起来,可以说完全没有“名气”的基础

游戏系列数量

GTA有几部?反正我数不过来,而且我也没玩全过,只玩过3,VC,SA,自由城,VI,V。其他比如血战唐人街,风流托尼,前进,还有上古时期的GTA1,2。还真没玩过。这也从侧面说明GTA靠着数量的优势,让知名度起来了。

再看大镖客,截至目前就3个《荒野大镖客》《荒野大镖客救赎》和最新的《荒野大镖客救赎2》

那么影响力自然不及GTA了。不过表哥绝对是神作,我才玩了三五个小时,就被迷的无法自拔了。对这款游戏感兴趣的朋友,可以来波关注,每天晚上直播表哥2~

武天老师


你应该说的是PS3和Xbox360上的荒野大镖客:救赎。它是Rockstar公司在2010年推出的一款沙盒动作游戏,前代是PS2上的荒野大镖客:左轮。系列真正火爆起来是从这部救赎开始的,下文提到的荒野大镖客都是指这一部。

在国外,这个游戏非常有名。据称救赎的销量达到了1500万套,各媒体也都给出了极高的评价,IGN更是给了9.7的超高分,算的上是一部名作。

没有PC版

荒野大镖客在国内的确不是很有影响力,更不用说和GTA5比了。我认为最主要的原因就是没有PC版,没有PC版,没有PC版(一定要说三遍)。在国内,PC主导着大型游戏市场,即使在主机越来越普及的今天,PC依然是绝对主力。任何大型游戏想要在国内广泛的火起来,没有PC版是绝对不行的。GTA5就有PC版,还卖得很便宜,打个折,六七十元就能入手。而荒野大镖客只在上世代主机上推出过,这两个主机在国内也远不如现在的PS4这一代普及,所以结果可想而知。

年代久远

距离荒野大镖客发售已经过去8年了。长期没有续作的支撑,影响力自然下降的很快。而GTA5虽然发售了5年,但线上模式至今还在不定时更新,玩家热度一直保持着。

文化差异巨大

荒野大镖客背景设定在上世纪初的美国西部,牛仔火枪这些元素对广大中国玩家来说是很陌生的,只是在少量电影里见过,难以产生代入感。而GTA5就是一部现代匪帮大片,手机、靓车、美女这些元素正是国人关心的内容。所以文化差异也是大镖客火不起来的一个主要原因。


新系列,人气累积不足

另外,和GTA系列相比,荒野大镖客毕竟是R星另起炉灶的新系列,包括最早的PS2版总共就只有两部作品。不像GTA有着二十年的积累,直接相提并论还是太嫩。但作为新系列,其表现已经让很多游戏望尘莫及。

新作展望

荒野大镖客:救赎2预计在今年10月上市,不仅有着和GTA5相似的游戏机制,线上内容还远比GTA5庞大,从各个方面看都是R星给GTA5准备的继任者。另外,因为GTA5的PC版销量不俗(已经过千万),而且PC玩家更愿意买微交易,可以肯定荒野大镖客2也会有PC版。这一波操作必定会使大镖客系列在国内名声大振。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


AKA来回答这个问题,三方面原因,一是平台,二是IP本身知名度,三是时代环境

登陆平台

《荒野大镖客》是2010年推出是作品,当时只登陆了XBOX 360和PS3平台,没有登陆PC,而当时PC也还是以MMORPG类型的网游为主流。2010年时主机玩家相比现在也是少很多的,所以这方面大大的限制了这个游戏的传播。对这个游戏能感到兴奋的,应该有不少都是从PS3时代玩过来的。

本身知名度

GTA系列打1997年就推出了第一作,在GTA5面世之前,R☆一共发行了15款GTA系列作品,分别是:

  • 《侠盗猎车手1》
  • 《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》
  • 《侠盗猎车手2》
  • 《侠盗猎车手3》

  • 《侠盗猎车手:前进》
  • 《侠盗猎车手:罪恶都市》
  • 《侠盗猎车手:圣安地列斯》
  • 《侠盗猎车手:自由城故事》
  • 《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》
  • 《侠盗猎车手4》
  • 《侠盗猎车手:血战唐人街》
  • 《侠盗猎车手:迷失与诅咒》
  • 《侠盗猎车手:风流托尼之歌》
  • 《侠盗猎车手:自由城之章》

这还没算那种复刻纪念版呢,GTA这个系列可不只5款作品

而《荒野大镖客》的到目前为止,仅在PS2上发行过一个《荒野大镖客:左轮》(欧服PS商店有复刻)和PS3/X360的《荒野大镖客:救赎》了,仅仅两款。

《荒野大镖客:左轮》听名字你觉的像是个什么样的游戏?

他的画风是这样的,是一款分关卡的射击游戏,没有开发世界,没什么自由度,和《GTA》《救赎》《黑色洛城》等等完全不是一个玩法。所以,初代《荒野大镖客》也没引起什么太大关注度。

时代环境

GTA5是2013年9月发售的游戏,而这个时间也是赶上了移动应用,移动网络的高速发展期,各位回想下,是不是也是在2014年左右开始逐渐升级成4G网络?同时,这个时间也是直播平台和游戏自媒体的爆发时期。

于是:

  • 搭载着直播的顺风车

  • GTA5本就不俗的知名度

  • 加上后来PC版的推出

GTA5这个名字就像他非常不科学的物理引擎一样,一飞冲天。

我是AKA君,以上。


AKA君


逻辑枫叔来帮大家理清一下,《GTA》系列已经五代了,《荒野大镖客2》今年10月推出也只有两代而已。因此,GTA通过5代积累奠定了很多关注用户,《荒野大镖客2》则是因为R星在GTA5上的声望,被更多人关注的。

《荒野大镖客》是2010年5月18日推出的游戏,比《GTA4》晚了大概不到2年。很多玩家实际在《GTA4》时就已经对侠盗猎车手系列感兴趣了,而《GTA5》是2013年年底,这中间时间有3年多的时间,实际说《荒野大镖客》无人知晓,显然是不可能的。

实际上,当时很多玩家更喜欢侠盗猎车手系列的城市风格,因为可以飙车买房一类,比较接地气。像RDR这种牛仔风格的游戏,可能最初没有多大的好奇心。那么《荒野大镖客2》为什么这么受关注,实际也间接来源于大家对《GTA5》的认可,R星出品必属精品的这个名气已经打响了,玩家终于可以无视风格和题材,只要是R星出品,就有想去试一试的冲动。因为毕竟《荒野大镖客2》要比成功的《GTA5》还要晚5年推出,技术和表现应该更胜一筹。

总的来说,《荒野大镖客》虽然没有《侠盗猎车手》知名,但因为GTA的成功,玩家对RDR一样可以充满更好的期待。游戏曝光的视频,介绍,多显示出这款R星新作,将要颠覆大家对沙盒游戏的印象。最后贴几张无损截图,大家一起期待下吧。


枫评游戏


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主要原因是没有PC版,次要愿意是上市时间短。在中国大陆PC玩家数量远大于主机玩家是事实。而且主机进行直播的便利性也远不及PC,所以主机独占有戏的热度和认知度普遍不如PC游戏和跨平台游戏。


热尿呲凉屎


能开车,为毛要骑马


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