如何評價網易的手遊《明日之後》?它有可能超越《王者榮耀》嗎?

遲子Chi


不請自來。



實話實說這個遊戲我也只是略微接觸過,並沒有真正的上手去玩,因為末日生存類的遊戲題材個人不是太喜歡,不過這個遊戲想要超越王者榮耀可能還是太過異想天開了一點。

1、網易老套路,排隊王

網易的尿性吧!基本上每個遊戲開服必定服務器炸裂,顯示好幾百萬人一起在排隊,說實話你是把荒野的機器人也弄來排位了吧,前面逆水寒排幾個小時涼涼,現在手遊你還排幾個小時,不涼算我輸OK?

2、平民玩家傷不起

說真的這個遊戲還是屬於比較氪金的,不花錢你很難去獲得那些讓你生存下來的物資,一眼掃過商城也就清楚了吧!

3、遊戲題材非大眾化,且難玩

末日題材其實並不是大眾所鍾愛的類型,雖然是開服爆滿,但是到底有多少人是屬於官方機器人的大家也都瞭解一點,我身邊十個人當中沒有看到一個下載這款遊戲的。而且這個遊戲還是比較難玩的!



所以明日之後先不談能不能超越王者榮耀,而是想著先怎麼生存下來別涼的太快就行了。


帝顏大魔王2


今天是安卓區開放的第一天,場面那叫一個火爆啊,新類型遊戲的登場往往都會有如此盛況,當時的第五人格還不是一樣火爆一時?以下來分析一下這個遊戲,然後和王者做一個對比。

安卓區首發當時排隊半小時


如圖,隊伍長度竟然達到了47萬人!排隊時間27分鐘,這只是預計,如果退出遊戲的人少的話,誰知道排到什麼時候,所以我到現在還沒來得及進入玩😂,上午時候甚至由於人數過載導致服務器崩潰,一直維護到中午,增加了新的服務器,但人數仍然不減反增,不管遊戲怎麼樣,這開服當天的勢頭真的不小。

遊戲題材新鮮



玩家們對一些魔幻,武俠,卡通題材的遊戲早已看膩了,這種末世生存打殭屍的互動手遊題材比較新穎,畫面也是質量十足,前期各種宣傳也沒少做,所以如今的盛況也是理所當然,接下來能留住多少人那就另說了,看看這個遊戲的內容是不是真的如宣傳所講的一樣。

氪金可能比較嚴重



我自己雖然沒玩,但看了蘋果區一些主播的直播講解,各種充值氪金活動,遊戲中很多道具也需要花錢買,如果此類活動嚴重影響遊戲平衡的話,那麼很多的玩家都會放棄的,畢竟玩遊戲願意花錢的玩家還是少數,花錢就會變強這種規律只適合少部分玩家。

很難超越王者榮耀



首先王者榮耀是一款moba競技類遊戲,一局時間不長,沒有各種成長屬性需要玩家培養,最重要的,氪金與否並不能決定你的強弱,技術第一位,這就是此類遊戲最成功的地方,因為免費玩家這個群體才是最大的,具體遊戲如何讓我們繼續排隊等待吧,進去看個明白。


王者小學堂


作為一款玩法上融合了dayz,七日殺等獨立遊戲的末世求生手遊,我個人覺得《明日之後》未來的優化空間還有很大。如果網易想拿這款遊戲超越《王者榮耀》,我覺得是不現實的。



因為iOS開服較早,所以筆者也是體驗了幾天遊戲,結合上之前測試版本的遊戲體驗,我覺得《明日之後》對新人極度不友好。特別是在一款主打末世生存的遊戲中,每一個玩家都不約而同的成為了遊戲中的野蠻人。在你不自覺的掠奪他人時,別人也在覬覦你的營地。



所以這款遊戲對新人的勸退能力堪比《流星蝴蝶劍》手遊,在蝶劍手遊裡,玩家打不過boss還可以重複挑戰。而在明日之後中,被人掠奪了就只能重新採集。各種伐木採礦會搞得心力交瘁,更何況被他人掠奪將貫穿整個遊戲,睡個覺,吃個飯,家就被人光顧了。



再者就是網易遊戲自帶的氪金屬性了,在明日世界裡,普通玩家的生存環境正如遊戲宣傳CG所言:充滿艱辛。想要報團取暖,對不起,人家只要高玩。想找大佬庇護,對不起,大佬和大佬才是一對。所以普通玩家很難在這款遊戲中生存,而網易為了盈利,也難以在遊戲體驗和盈利中找到一個平衡點。



再者就是能否超越《王者榮耀》了。兩款遊戲屬於不同門類,所以也就沒有可比性,但只對比遊戲熱度以及未來發展趨向的話,我覺得明日世界還達不到《王者榮耀》的高度。畢竟當年網易為了圍剿王者,一次性發布了多款MOBA手遊,現在涼的涼,沒人玩的沒人玩,好不淒涼。而這些遊戲也都是聲稱能超越王者,擊垮天美的。

好啦,這就是我的回答了,大家覺得《明日之後》如何?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


今天下載了遊戲明日之後,可能是剛上線的原因,導致了服務器直接爆滿啊,要擠很久才能擠進去。看來這遊戲的火爆程度還是很高的,但是說要超越王者榮耀還是有很大一段距離的,自身的優化也是很重要的。

明日之後作為一款3D末日生存遊戲,畫質看起來很細緻,玩法也很獨特,很有趣,遊戲視覺衝擊感也很強。明日之後這款遊戲還有實時天氣,很真實,還有創新的求生社交特色。但是遊戲優化做得還不是很完善,Bug非常多,畢竟時候剛上線的遊戲,有問題也很正常。



王者榮耀和明日之後在根本性質上不是一個類別的遊戲,而且王者榮耀上線這麼久已經擁有了很龐大的遊戲用戶。所以明日之後在短時間內超越王者榮耀是不可能的,這款遊戲還需要後期大量的優化,升級用戶體驗,才能贏得更多的用戶。

看完之後,你們覺得明日之後有可能超越王者榮耀嗎,歡迎在下方討論。


李寶寶遊戲解說


一張圖告訴你,咋天看的是2.4今天2.1。。。



一隻老蜜蜂啊


超越個屁啊!沒涼涼就夠給這款遊戲面子了,公測第一天就得排隊。



你小子還真是個兲才


作為國內遊戲大廠的網易,雖然被譽為養豬大廠,但是做出的手遊創意可比騰訊要給力多了(雖然經常會被騰訊偷塔),但是不可否認,網易的創造力是有的,但是吃相就有那麼一點難看了。

明日之後作為網易的一款全新的手遊,其類型類似於電腦遊戲七日殺的一款末日生存遊戲,從內測開始就受到了玩家的追捧,不過名聲確實不大好,內測時的主播優先權等等,讓玩家們對於這款遊戲真的可以說是又愛又恨。


11月6號《明日之後》開啟了全平臺公測,就在廣大玩家滿心歡喜的前往遊戲時,所有人都驚了,開服第一時間服務器炸了,儘管很快網易就進行了修復還送上了補償,但是卻出現了需要排隊的現象而且不是幾百個,是上萬人,甚至有些服居然出現了幾十萬人排隊,可真是太棒棒了。網友們也笑稱為遊玩五分鐘排隊兩小時。

而且《明日之後》最大的弊端就是在於對新手玩家極度不友好,因為是一款末日生存遊戲,在遊戲裡所有玩家都在採集物品和搶奪他人物品中度過,在你窺視別人裝備和物品的時候,其他人覬覦著你的營地,“螳螂捕蟬,黃雀在後”。而且一但被其他玩家擊殺之後就需要再從一個普通到不能在普通的小角色重新發展。自己各種挖礦採集,搞得自己心力交瘁,好不容易肝完,結果活生生給別人做了嫁衣。

而且網易的吃相真的很是難看,平民玩家那真的就是宣傳說的那樣,艱苦困難,必須要報團取暖,不然沒法活下去。而氪金大佬那就不一樣了,氪金大佬身邊永遠不會有很多平民,畢竟大佬和大佬才是朋友。



然後就是和騰訊的《王者榮耀》來對比了,《明日之後》能不能超越《王者榮耀》這誰也說不準,兩款遊戲畢竟是兩種不同類型的遊戲,但是如果《明日之後》和網易的荒野行動那樣吃相難看的話,就算不會被騰訊剽竊創意反超,恐怕也很難掀起什麼大風浪。


果凍遊戲坊


不能。

王者榮耀的受眾極其廣泛小到幼兒園小學生,大到公司高層企業主管。誰都能在王者榮耀裡搓盤蓋倫,秀把安妮。

而明日之後的PVP機制導致對新手極不友好,睡一覺吃個飯自己辛苦收集的資源就被搶走了,挫敗感極強。不過你也可以搶回來這就是這遊戲的魅力了。

明日之後設定硬核,遊戲本身也更適合心智成熟的小夥伴玩,勢必不能像王者榮耀那樣成為全民爆款的遊戲


安卓手遊愛好者


表示只排隊進去了一次,之後就一直在排隊。。




37丶度


明日之後已經涼透了,遊戲時間四小時,三個小時在排隊…





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