VR,更注重用戶與虛擬世界的交互

人們在看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這種差別能讓我們感知到深度,讓事物看起來立體。VR技術也是利用這種視覺差別,替我們的雙眼安排不同的畫面,從而讓我們感覺到畫面的立體性。與3D電影不同,VR強調的是360度全景交互,不僅有強烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進行交互。

VR,更注重用戶與虛擬世界的交互

在人造環境中,每個物體相對於系統的座標系都有一個位置,而用戶也是如此,用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套可以感知我們的頭部動作,這樣,當我們在移動時,虛擬世界中的我們就能同樣的移動,當我們向左看,虛擬現實頭套可以識別這一動作,這時硬件會及時渲染出左邊的場景。如此,當我們往左看時,就能看到左邊的場景,往右看時,就能看到右邊的場景,避免了場景不跟隨我們目光移動的意外。

VR,更注重用戶與虛擬世界的交互

移動VR顯示一幀圖像的每一個過程都會產生延時,目前延時的優化主要集中在硬件和軟件兩個方面。硬件優化主要有使用的外置的IMU,提高採樣頻率和精度,減少採樣數據的延遲;屏幕採用OLED,減少顏色切換的延遲;提升屏幕刷新率;採用有線傳輸數據。軟件優化主要有渲染時直接使用front buffer,跳過back buffer(雙緩衝機制);側重點渲染,重點渲染FOV中的畫面,FOV之外的降低渲染;異步時間扭曲ATW。

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