王思聰「饑寒交迫」見證IG奪冠,中國電競也將邁入千億市場!

王思聰“飢寒交迫”見證IG奪冠,中國電競也將邁入千億市場!

電競總有出頭之日。

3:0屠殺,IG奪冠,這個時刻,電競迷們苦等了8年。

王思聰“飢寒交迫”見證IG奪冠,中國電競也將邁入千億市場!


11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱S8),中國戰隊IG擊敗歐洲戰隊FNC獲得冠軍。

目前,英雄聯盟(下稱LOL)是國內最受歡迎的電競項目,而S8在全球LOL電競賽事中含金量、知名度最高。IG這個冠軍的重要性不言而喻。解說在說出“捧杯吧IG,我們是冠軍”時早已淚流滿面,激動、艱難、雪恥、正名、未來……這個獎盃意義太過重大,中國電競終於站上了世界之巔。


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雖然IG連勝3局贏得順暢,但坐在場外觀戰的王思聰卻過得並不輕鬆。有網友透露,王思聰在現場以3000元買暖寶寶取暖,路透圖也可看到他裹著厚厚的大衣,不顧形象地大口吃著熱狗。坐擁億級資產的王思聰寧願忍受“飢寒交迫”,而不願離開,可見王總不僅對IG操碎了心,對電競行業也是真的熱愛。

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從普遍不被看好到揚名天下,電競迷們對IG奪冠的結果無法不振奮,微博迅速爆了#王思聰#、#IG永不五殺#兩大熱搜,各大社交平臺被IG刷屏,不知不覺,電競的影響力已在短短几年時間裡順著互聯網侵入大多國人血脈,中國電競進入了最好的時代。


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王思聰牽頭,騰訊、阿里後繼入場

資本湧入加速電競有序化、制度化

電競的核心是遊戲,但由於國內互聯網分級制度的缺失,國人普遍對遊戲存在荼毒青少年的固有觀念,這使電競在國內的發展初期成長艱難。電競行業混亂無序,職業選手工資普遍不超過3000元/月,基本生活都難以保障。

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在這樣的發展環境下,僅靠電競人的堅持很難有大的改觀。很快,以王思聰為代表的富二代們站了出來:IG、OMG、EDG、SNAKE、King等電競戰隊/俱樂部背後都有富二代的注資,其中,王思聰在推動電競行業發展上貢獻更大。

2011年8月,王思聰在微博上宣佈進入電子競技領域,以5億資金收購了瀕臨解散的CCM戰隊,隨後組建成iG(InternationalGaming)電競俱樂部。

2012年,王思聰連同各俱樂部老闆組織發起“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE聯盟)”。當時,ACE聯盟保障了職業選手的醫療和工資發放,讓底層電競選手也能拿到工資,推動中國電競走向聯盟化、制度化。

2013年,IG率先引入了正規的教練和分析團隊,並動用強大的營銷包裝團隊,負責選手的代言,出賽,線下曝光,商演,加速國內電競行業實現商業變現。只有當電競這塊“肥肉”被更多人看到具備強大的獲利空間時,才會有更多的資本湧入,加速行業完成質的飛躍。


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王思聰本人的投資版圖覆蓋了電競全產業鏈,不僅創辦了主打賽事與文創內容的香蕉遊戲傳媒和熊貓直播,還投資了電競內容平臺伐木累、VPGAME,遊戲公司英雄互娛、電競外設品牌鈦度科技、賽事平臺ImbaTV和網魚網咖等。

而在S5賽季之後,中國電競的資本玩家不再侷限於富二代之間。騰訊、阿里體育、巨人網絡、B站、華碩ROG、滔搏運動、FunPlus以及周杰倫、林更新等明星藝人等紛紛入場投資。鯨準洞見的數據顯示,2016年,整個電競行業的融資金額增長了195%。


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其中,2015年,騰訊全資收購LOL開發商拳頭公司,開始大規模佈局電競產業。2016年底,騰訊在音樂、遊戲、影業、文學四大板塊之外成立騰訊電競與之並行。2017年,騰訊宣佈LPL將進行聯盟化改革,包括取消降級、永久席位、主客場制等,企鵝電競發佈了開放及合作戰略,涉及社交和內容SDK接口的開放,多種賽事的線上線下落地,以及和高校、地方的線下合作,意圖藉此實現騰訊內外部資源與電競上下游產業的整合。


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而在阿里方面,2016年,阿里體育宣佈,其耗資超過1億元的阿里體育電子競技體育館的正式上線。2017年,在杭州啟動的“電競數娛小鎮”計劃中,華體集團、阿里體育、網易、巨人網絡等巨頭也閃現其間。

2017年4月,周杰倫宣佈與IDG共同創立“魔傑電競”品牌,並在深圳開設第一家旗艦店,即魔傑電競狼域電競館。資料顯示,這家投資2000萬元的電競館,面積約為2000平方米,部分包房甚至帶有浴室和PS4。之後,“魔傑電競”陸續在石家莊、崑山、北京等地開設電競場館。


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此外,萬達電影也曾參與主辦LOL城市爭霸賽萬達院線外卡賽,在全國範圍內,有近百家影城都參與了賽事的執行。B站和滔搏分別在IM以及Dan戰隊的基礎上組建新戰隊。LGD完成3000萬A輪融資、VG完成A輪5000萬融資、EDG完成近億元Pre-A輪融資。

資本大規模入場之後,電競行業的發展面貌煥然一新:選手解決了薪資問題再無後顧之憂,頂級選手轉會費甚至高達千萬,IG俱樂部的S賽冠軍獎金也從2011年的每人2萬飆升至每人100萬;電競的訓練體系也逐漸完備,電競產業鏈不斷完善。


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直播轉授、贊助、博彩多元變現

電競行業高速發展迎來最好的時代

伽馬數據此前發佈了《2018電子競技產業報告(賽事篇)》,報告顯示,中國電競產業依然處於高速發展期,2017年市場規模達到770億元,預計今年將突破880億元,邁入千億市場指日可待。


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另外,中國電競用戶仍有很大的發展空間。在過去三年,中國電競用戶增長率保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億人。如此大面積的人群覆蓋讓電競在未來的發展具備更多可能性,行業也在不斷探索新的變現模式。

其中,賽事直播的轉授權收入已是一種常見的變現模式。據瞭解,Twitch向暴雪支付了9000萬美元,獲得《守望先鋒》2年的職業聯賽獨家直播權;BamTech獲得《英雄聯盟》7年的直播轉授權費用高達3億美元;觸手TV拿到巨人網絡2016年《球球大作戰》全球總決賽的獨家網絡直播權花費1200萬元……這些賽事直播權的價格逐年靠近主流體育賽事直播版權價格。

電競賽事版權價格不斷上漲,主要在於關注度越走越高。LOL官網的數據顯示,S3直播觀眾總人數為3200萬,S4便達到4300萬。而在S8半決賽時,全球觀眾累計已達1.5億,其中中國觀眾便高達1.4億。在注意力經濟大行其道的當下,關注度意味著更多贊助商的加入,這也成為電競行業行之有效的變現手段。

目前,電競賽事的贊助商已逐漸從硬件製造商轉到快消品、手機、汽車等傳統行業,這也直接反映出電競賽事快速走向大眾化。

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此外,電競賽事的門票收入也是行業的經濟來源之一,但相對有限。不過,競技性賽事與博彩的密切聯繫也使電競+博彩成為未來一種新的盈利思路。

儘管電競行業的變現途徑不斷擴展,影響力日益趨高,但由於電競與遊戲扯不開的關係,使行業長期受到主流媒體的排斥。此前,在雅加達亞運會上,LOL中國隊以3:1擊敗韓國隊奪得冠軍,但由於國內的直播限制,電競迷無法同步收看這一電競賽事,即便在現場的主播,也不敢越過紅線傳遞畫面,大多國內粉絲彷彿“一夜回到解放前”,全程以收音機的形式聽完整場比賽。國人不能親眼見證,這個冠軍難免顯得有幾分“憋屈”。

不過後來,人民日報等央媒還是公開報道了LOL在亞運會奪冠的消息。而此次,IG站上S8的最高領獎臺,真正實現“揚眉吐氣”無疑為正在高速發展的電競行業注入信心,這個獎盃的分量將在更大程度上影響主流媒體對電競的態度。

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與此相伴,職業選手、賽事解說、主播、賽事組織運營等相關電競人才的缺失也在得到彌補,中傳、北體等高校已經入場開設電競的相關課程。IG奪冠也將使更多人看到電競行業未來的希望,從而吸引更多人的關注、入局,加速電競人才孵化,使這個行業在快車道上的行進得到更專業、更規範的後備力量。

IG奪冠只是一個開始,“8年抗戰”總是不易,但“星星之火”已燃,之後將成“燎原之勢”!


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