家用游戏主机介绍(序篇)

家用游戏主机介绍(序篇)

最近一个小伙伴想买个家用游戏机玩玩,向我咨询了一下。通过聊天发现,对于受了十几年电脑游戏熏陶、几乎没有接触过家用游戏主机的同学们来说,这还真是一个完全不了解的领域啊。之前也碰到过几个类似的朋友 ,既然这样,那不如还是来写篇专门的介绍文章吧。本人是一名数码产品爱好者,对家用游戏主机接触的时间可能会比一般人稍长一点,但还远算不上老司机,有写的不对的地方,欢迎大家批评指正。

百度曰:主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含和游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

其实,很多人对家用游戏主机并不陌生,还记得小时候玩的《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《吃豆人》吗?那就是任天堂开创的伟大的红白机时代给我们留下的经典记忆。任天堂的红白机,全称Family Computer,简称FC。虽然它并不是家用游戏主机的发明者,但绝对算的上是伟大的开拓者,家用游戏主机从此真正开始走入千家万户,风靡全球。

家用游戏主机介绍(序篇)

随后,随着技术的不断进步,家用游戏主机也在不断发展,从上世纪90年初到2000年前后,先后出现了世嘉MD、任天堂SFC、世嘉SS、任天堂N64、世嘉DC、任天堂NGC等游戏平台。这其中,在现代家用游戏主机界占举足轻重地位的索尼PS系列游戏主机也于1994年发布。最终,在20世纪末的这场游戏主机大战中,由于种种原因,索尼的PS逐步成为最大的赢家。

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接下来,我想要重点说两件事情。

一是游戏机的根本——游戏,对于长期接触电脑的朋友,可能想当然的认为,我只要配置够高,所有的游戏就可以通吃。但对于家用游戏主机来说,正常情况是:每款游戏都有相对应的游戏平台,甚至同品牌不同世代之间的游戏主机之间,往往也不能互相兼容。这其中涉及到不同游戏机内部硬件架构的不同、游戏储存介质不同等客观原因,当然也有想要推高游戏主机销量方面的原因。另外,一款游戏的开发主要有两种类型,一是生产游戏机的厂家自己做的游戏,这种叫做第一方游戏,绝大多数情况下,这样的游戏当然是只能运行在自家的游戏主机上,这种游戏就叫做平台独占游戏;另一种情况,游戏是由专门的游戏制作公司设计开发,然后再针对不同的游戏主机做适配优化,这样的游戏既有独占游戏,更多是各个平台上都可以玩到(当然游戏还是得各买各的,你要在哪种游戏机上玩就买相对应的版本的游戏)。所以一个游戏主机上游戏数量的多少,游戏质量的高低往往就决定了这个游戏主机的命运。

二是关于游戏主机在中国的发展。大家可能都觉得,你说的这些我都没听过啊。可是相信很多人在90年代都听过那个经典的广告语"小霸王其乐无穷啊"。这就对了,自1983年任天堂发布第一台红白机后,这款游戏主机逐渐流行到香港、台湾等地区,随着我国改革开放的逐步深入,沿海地区的许多企业先一步闻到了其中的商机。1987年,中山市的一家电子工厂正式量产了基于任天堂FC的游戏主机,并将"两个拳头"作为商标,这就是红极一时的"小霸王"。由于当时商业环境和经济条件的限制,整个中国市场还完全没有正版盗版的概念,而无论是正版游戏主机还是正版游戏价格都相当昂贵,所以上文提到的很多

其它主机在中国都很难见到,只有在部分城市的游戏房或者是部分当时经济条件特别好的家庭才能看到部分主机。而限于技术条件、制造成本及红白机(包括后来的学习机)销量的火爆等因素,小霸王式的生产方式也没有再复制到其它主机上。到2000年,文化部下文《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》,业内人称44号文,其中明文禁止了电子游戏设备的生产和销售工作,更是将游戏主机在国内的发展空间挤压殆尽,随后便是网游的爆发式增长,游戏主机从此淡出公众视线转入地下,成为游戏发烧友、重度玩家的专利。

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说到这,可能会有朋友要问,既然国家都禁了,我们还玩个什么啊。那当然就是,国家在发展,情况有变化了呗。2013年9月,伴随上海自贸区正式成立,国务院在发布的上海自贸区的总体方案中允许自贸区外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。在次年4月公布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》中,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这也意味着游戏主机在中国最终解禁。

而此时,游戏主机市场已经是三分天下的局面,2012年,索尼和微软先后推出PS4和XboxOne游戏主机,而任天堂也发布了Wii U游戏主机。伴随国内政策的解禁,家用游戏主机入华进程也走得飞快,2013年九月上海自贸区成立当日,百视通与微软达成合作成立合资公司,微软Xbox One行货主机于2014年9月19日在华正式销售,其也成为主机解禁后首个在华销售的游戏主机。2014年,索尼也与上海东方明珠成立合资公司,索尼PS4行货在2015年1月11日在华正式发售。

家用游戏主机介绍(序篇)

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当然,更重要的是,随着中国国内经济文化的发展,版权环境的进步,国人对游戏观念的改善,使得家用游戏主机再一次进入人们的视线。这才有文章开头提到的不断有朋友向我咨询游戏主机的相关事宜。接下来,我会用三篇文章来对索尼、微软和任天堂的本世代主机进行逐一介绍,今天就到这里吧。


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