從2018年5月14日,亞奧理事會宣佈6款遊戲入選2018年雅加達亞運會電子體育表演項目,到8月29日中國電競戰隊榮獲兩金一銀的不俗戰績,短短3個月時間,電競登頂了此前數年從未攀上的高峰。
選手們身披五星紅旗,國歌響徹整個賽場,這是第一次以電競的名義拿下這份榮耀,同樣也是電競選手離“運動員”這個詞最近的一次。
從一定意義上來講此番表演賽成了電競叩開“體育”大門的一把金鑰匙,而成功拿到這把金鑰匙的這群年輕人,也成了亞運會上最受關注的焦點。
賽後,奔赴雅加達亞運會前線的易體網記者採訪到《英雄聯盟》項目的選手與教練團隊,與他們聊了聊首次以國家名義征戰亞運會背後的責任與榮譽。
知己知彼 百戰不殆
於8月29日下午開始的《英雄聯盟》總決賽,也是中國隊本次雅加達亞運會電競項目的收官之戰。
眾所周知,該項目上韓國一直處於統治地位,總決賽開始前的兩次交鋒中,中國隊也全負於韓國,整體形勢不管是外界還是團隊看來,都不容樂觀。
負責《英雄聯盟》項目的教練告訴易體網:“總決賽開始的前一天是整個團隊本次亞運會最困難的一天,有輸掉比賽也有逆轉。當時就已經開始思考隊伍能走多遠?
整個教練團隊考量了很久,為第二天的比賽也做了很多工作。當時大家一致認定只要還有贏的機會,就一定要好好把握,將贏的比例擴大到百分之百”。
所以,在前期頹勢的情況下,在戰術上有了一定的調整,教練表示:“和韓國隊在同一個組是一件幸運的事,得到了在決賽前交流的機會。
其實在小組賽開始之前,教練團隊就已經商量好了,比起輸贏,經過前期的交手瞭解對手比賽的思維和英雄選擇的習慣更重要,這樣能增加在決賽中碰到他們的勝率,那兩場輸掉的小組賽其實意義重大”。
當時負於韓國隊之後緊接著面對的是臺北隊,在失利的境況下,教練將MEIKO換上場,調動了整個團隊的運行。經過前期不斷的經驗積累,贏得最後的比賽也算是水到渠成的結果。
正所謂“知己知彼,百戰不殆”,電競作為一項極具觀賞性的團體作戰項目,其緊張刺激的觀賽氛圍和瞬息萬變的對戰結果,也是無數人為之瘋狂的理由。而這些展現在觀眾面前的精彩瞬間,背後凝結的艱辛與汗水,其實一點也不亞於傳統體育項目。
大家都有一顆想贏的心
從宣佈電競入亞、公佈名單、組建戰隊出征到捧得兩金一銀,短短3個月時間,對各方來講都是一個巨大的考驗。
教練透露,在國家隊成員名單出爐之後,整體陣型以安靜型選手居多,所以在此基礎上與官方溝通協調邀請了教練團隊的加入,根據當時的情況來看,這是最有效解決問題的方式。
回顧過去三個月,其實從集訓到剛剛過去的比賽,整個過程並不順利,如果要說做的最好的,應該是大家都沒有放棄,保持著一顆想贏的心。
通過這場比賽在度封神的UZI在接受採訪時也表示:“與往常相比,這個冠軍非常非常不一樣,首先我們這個隊伍剛開始不是特別順利,一步一步走來拿到冠軍特別不容易,對我而言也是一段非常重要的經歷。因為這個金牌以後不一定再能拿得到了,能夠在我打電競的期間拿到這個金牌,非常開心”。
揹負著為電競正名的期望、保持著對冠軍的渴望,雖然過程磕磕絆絆,但還是得到了圓滿的結果。
在《英雄聯盟》項目擊敗韓國,折取桂冠之後,國內各大媒體爭相報道,其中不乏官方與主流媒體對這支電競戰隊的正面讚揚。各個熱搜榜單被電競佔據,除了圈內人的奔走相告,許多平時並不關注電競的人也被捲入這股熱潮。
此前關於電競的爭議有太多,雖然僅憑亞運會奪冠無法將之消散,但也向我們展示了更多的可能性,電競不僅能登堂入室還能成為凝聚民族自豪感的載體。雅加達亞運會只是開始,2022年杭州亞運會會有更多精彩上演。
閱讀更多 易體網 的文章