《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖巨作

RYAN MCCAFFREY、劉柏志

IGN

本文不包含劇透內容。

R星上一次推出重磅大作《GTA5》已經是5年以前了,而距離初代《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》發售也已經過了8年了。但你只需要稍微再多等一等,10月26日,在風雪大作的茫茫深山之中,R星在推動開放世界遊戲發展道路上的最新力作《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》就會在這樣的背景下拉開序幕。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

“從沒有人跟我們一起經歷過這樣的暴風雪!”領頭的達奇(Dutch)吼道。他是範德林德幫(Van der Linde gang)20多名成員的首領。1899年,他們在黑水鎮(Blackwater)的一次搶劫中失了手,在賞金獵人的圍追堵截中被迫逃出了繁榮的美國西部。現如今,在達奇的帶領下,他們藏身於山頂的營地中以躲避追捕。而不出筆者意料,在灰熊山(Grizzly Mountain)的荒野中帶隊冒險,為身心俱疲的一行人尋找口糧果腹的重任就落在了達奇和玩家所扮演的主角亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的肩上。“注意保暖,”達奇對一行人說道,“堅持住,跟緊我,我們還沒完蛋呢!”

抵禦嚴寒

沒錯,前方有壯美的西部世界等你探索,不過你得先活著走下寒冷的山峰才行。首先,亞瑟一行人遇到了之前外出尋找走散的其他幫派成員的邁卡(Micah)。不出意料,他加入之後,尋找補給品的任務果然出了差錯。我們來到了一個農場附近,邁卡悄悄接摸了過去,隨後便槍聲四起(意料之中)。後來我們才知道,敵對的奧德里斯科爾幫(O’Driscoll gang)就埋伏在裡面。這將會是你《荒野大鏢客:救贖2》中的第一場槍戰,而且你會發現,你可以把敵人的帽子打飛,敵人也能把你的帽子打飛。還有一件非常有趣的事情,那就是你的帽子在這個世界裡依然很受重視:不論什麼時候,如果你把自己初始的帽子(而不是後來購買的其他帽子)弄丟了的話,那麼它一定會出現在你的儲物箱裡;而其他人掉落的帽子也會以圖標的方式顯示在小地圖上,以方便你收集它們。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

筆者被一個藏在穀倉裡的壞人偷襲了,經過一番搏鬥成功把他制服之後,筆者就掌握了生殺大權。最終筆者還是選擇把他勒死了,這也讓自己的道德計量條向邪惡的一端移動了一點。之後筆者迅速搜刮了整棟房子,找到了不少補給品。

當附近有多個可以調查的物品時,你可以按住手柄的方塊鍵(在Xbox One上是X鍵),然後亞瑟會自行翻查附近的所有東西。筆者找到了一些燕麥餅、罐頭和一包高級香菸,離開屋子之後還隨手點了一根菸抽了起來(吸菸的效果:提升耐力,降低健康值)。

埋伏在房子裡的還有一個女人, 莎蒂·阿德勒(Sadie Adler)。不打不相識,在邁卡與她大打出手之後,我們才得知原來她也是奧德里斯科爾幫的受害者,而這個農場就是她的家。達奇說道:“我們雖然不是好人,但我們和他們不一樣。”話音剛落,她家的房子就燃起了大火,原來在打鬥的過程中,桌子上的油燈被打翻了,這就很尷尬了。

山頂救援

在返回營地的途中,音樂第一次高亢激昂起來,景色也十分壯闊。R 星還告訴筆者,整部遊戲中共有 192 支不同的原創配樂,全部由曾經為初代《荒野大鏢客:救贖》作曲的音樂家伍迪 · 傑克遜(Woody Jackson)編曲。亞瑟和另一個範德林德幫成員哈維爾(Javier)巡視完營地之後開啟了新的冒險,這一次他們要尋找一位老朋友。遊戲進行到這裡,筆者才首次體驗到《荒野大救贖 2》內置的第一人稱視角模式。只要按下PS4 手柄的觸摸板即可循環調整視角,你可以一直調整到第一人稱視角。本作的第一人稱視角做得十分完善,你甚至可以一直用第一人稱玩完整個遊戲。低頭向下看的時候,你還能看到主角的四肢(而在某些遊戲裡,你其實只有一個漂浮的腦袋和一雙手臂),走路的時候你的視野會隨步伐晃動,在馬背上你還能看到馬匹的鬃毛。如果你對比較關心遊戲的視角的話,我們還可以告訴你,你可以在選項菜單裡調整視野角度(FOV);或者如果你不想在第一人稱騎馬時看到載具或馬匹的模型的話,你還可以單獨關閉它們。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

我們沿著懸崖邊緣一路前行,尋找受傷的夥伴,腳下厚厚的雲層說明我們其實已經來到了遊戲的動態天氣系統之上。懸崖邊大片的雲層遮擋住了視線,如果雲霧消散的話,在這裡就能將山下的景色盡收眼底。我們的朋友傷勢太重了,無法自己行走,於是亞瑟把他背了起來。我們騎著馬步嘗試著往山下走,但突然遭遇了狼群的襲擊。筆者把視角換成了第一人稱,馬上就獲得了電影一般的觀感:兇惡的狼群徑直朝筆者撲過來的時候看起來確實有些殘忍,因為他們會咬住筆者的胳膊,而筆者會把它們甩掉然後開槍射擊。看著它們癱在地上一動不動、鮮血滲出,流到雪地上,著實有點於心不忍。

驚人的動畫

遊戲的畫面本身就十分美麗,其中還不乏一些精妙的細節,比如雪會積累在亞瑟的外套上,之後慢慢融化;扛起敵人屍體的時候血液會流到主角的衣服上等等。而如果這些細節還不夠吸引你,那麼遊戲的光效和動畫系統也一定會讓你為之折服。因為範德林德幫的錢大部分都在黑水鎮損失殆盡,所以我們的下一個任務就是搶劫一列火車。在登上火車之後,筆者第一次體驗到了《荒野大鏢客2》卓越的動畫系統。還記得2006年那段讓人印象深刻的Euphoria引擎《印第安納·瓊斯(Indiana Jones)》技術演示視頻嗎?如果你沒有任何印象的話,那很很可能是因為幾乎沒有哪個廠商真正採用過NaturalMotion技術如絲般流暢的動畫效果。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

R星正是少數幾個看到這種技術的潛力,並真正採用它的廠商之一。Euphoria引擎在商業上的首次應用就是在《GTA4》裡。而在後來的《馬克思·佩恩3(Max Payne 3)》和《GTA5》中,這一引擎不斷得到改進。如今到了《荒野大鏢客2》中,它更是得到了質的飛躍,完全達到了新的水平。筆者似乎已經可以想象到遊戲發售後,網上勢必會出現許多角色中彈後從馬上摔下來的精彩視頻了。

在之前的預告片中我們就已經看到了:坐在馬背上的壞人被子彈擊中,馬匹受驚而猛地躍起,壞人無力的身體還沒來得及從馬鞍上慢慢滑落就已經沉重地摔到了地上。這才是真正逼真的遊戲體驗,在先進物理引擎的幫助下,角色們每一次動作的動畫都會有所不同。這種極為逼真的鏡頭既有點殘忍又十分震撼——當筆者登上火車,一路射殺所有擋路的敵人時,這些人中彈後的表現和筆者想象中真人中彈後的表現是一樣的。子彈擊中了一個敵人的肩膀,他身體中彈的一側瞬間猛地向後撤了一下,而因為這一槍並不致命,所以他還是繼續朝著筆者射擊。另一次,筆者一槍正中敵人的眼窩,他隨即應聲倒地,子彈貫穿頭部的可怕傷口清晰可見。

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在此之前,還沒有離開灰熊山的時候,我們向奧德里斯科斯幫的營地發動了突襲,戰鬥中筆者目睹了更多類似的血腥暴力場面。我們潛入了敵對幫派的領地中,之後擺在亞瑟面前的有兩個選擇:帶頭衝鋒,或者派其他人衝進去。筆者嘗試了這兩種策略,唯一的區別主要是誰先開槍。側翼包夾、火力掩護以及筆者非常喜歡的根據擊中身體不同部分判定傷害的射擊系統全都出現在了這場戰鬥中,而筆者也終於體驗到了從初代《荒野大鏢客》迴歸的“死亡之眼(Dead Eye)”機制。按下 R3 鍵開啟“死亡之眼”,並逐個標記敵人,之後就可以準備欣賞接下來的屠殺盛宴了。你可以飲用增補劑(Tonic)來補充“死亡之眼”的能力值,這種藥劑在遊戲前期的供應量比較合理,並不算少。

荒野獵人

筆者再次回到了營地,營地的廚師、前海軍軍官皮爾遜(Pearson)讓我們出去找點食物來,而和我們一起行動的查爾斯(Charles)手部受傷了,不出意料,拉弓射箭捕獲獵物的任務又落到了我們的主角亞瑟的身上。同時按下手柄的兩個遙杆就能夠開啟可以追蹤氣味的“鷹眼(Eagle Eye)”模式來追蹤獵物,而且你還能看到亞瑟自己的上身也在“陣陣飄香”(那可是沒有沐浴露的1899年,感受一下……)。追蹤到鹿之後,在不被發現的距離使用一般的瞄準方式是很難直接殺死它們的,在這裡“死亡之眼”模式其實更加有效。只可惜筆者在射傷了幾隻無辜可憐的小鹿,眼睜睜看著它們一瘸一拐地從自己眼前逃跑之後才發現這一點。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

打到鹿之後,筆者把它扔到馬背上,啟程返回營地。然而在返程途中,筆者發現了一頭熊。雖然在寒冷的冬天,飢餓的熊顯然要比以往更加兇殘,但筆者沒有聽從身邊R星工作人員的建議,跳下馬拿出步槍,找了一個良好的射擊位置,準備給晚餐再增加一道野味。瞄準這頭野獸之後,筆者用“死亡之眼”朝它射出了好幾發子彈。可是它居然沒有死,幸運的是它也沒有追過來,而是朝著相反的方向跑遠了。按理來說,你應該也可以用這種方式打到松鼠和兔子,但筆者並沒有來得及嘗試。回到營地之後,皮爾遜讓亞瑟自己把鹿肉處理好。筆者走到鹿屍體的旁邊開始剝鹿皮,但要筆者說,給鹿開膛破肚的過程看起來有些太容易了。之後,是時候走下山去投入“R 星世界”的懷抱了。開發者們都這麼稱呼山下的世界,似乎我們一般常說的“開放世界”對它來說有些侷限了。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

事實證明,他們這麼說可能並沒有問題,因為“R星世界”的細節之處實在是讓人難以置信。粘上泥的衣服會變成深棕色,之後會隨著時間的推移慢慢變成淺棕色。在其他如血液和雪這類會覆蓋在衣服上的東西,它們在衣服上的變化也和現實中一模一樣。而隨機遇到的任務似乎比初代《荒野大鏢客》中更加常見了。有一次筆者遇到一個女人,她被五花大綁放在馬背上就像是貨物一樣,很明顯是被窮兇極惡的匪徒綁架了。於是筆者用套索把匪徒從馬上拽了下來,將他幹掉之後,筆者抱起那個女人,把她放在泥濘的地上以便為她解開繩子。月光照在這片泥沼地上,她身上的泥漿也顯得格外粘稠。雖然滿身泥濘,但她起身後顯然已經無暇顧及那麼多,看起來明顯是慶幸自己還活著。騎馬離開時,筆者的步槍槍口向下插在馬鞍的一側。皎潔的月光透過瀰漫在泥濘沼澤上的霧氣照在步槍握柄上,讓它閃爍著光輝。正是無數這樣的小細節讓遊戲顯得極其真實,可能遠超之前任何一款非 R 星製作的遊戲。事實上,《荒野大救贖 2》華麗得足以把非常多的PS4 Pro和Xbox One X主機推銷到千家萬戶,當然也包括大量的 4K 電視(筆者算是後者陣營中的一員,是時候剁手了!)。

“黑美人”終歸誰手

就像它的開放世界一樣,《荒野大鏢客:救贖2》的任務每一個環節都有機地結合在了一起,這或許也是本作最大的一個進步。比如說有一次筆者走進了一家酒吧,發現一個陌生人正在和一個不省人事的酒鬼聊天——好吧,至少他是在嘗試著這麼做。一番閒聊後,筆者才得知,原來那個不省人事的酒鬼正是傳奇人物“神槍手(The Gunslinger)”,而那個陌生人是一名記者,想要把他寫進自己的傳記小說裡。他想讓亞瑟幫他找到另外幾個臭名昭著的槍手,並採訪他們,給他們拍照片。而且他還告訴亞瑟,如果這些人找他麻煩的話,最好就直接崩了他們。正是在這個任務中尋找叛徒女槍手“黑美人”布萊克·貝爾(Black Belle)時,筆者才遇到了上文說到的解救被綁女人的隨機任務。任務一開始,筆者只得到了一張“黑美人”的照片,而等筆者找到她時,她十分懷疑筆者有什麼別的企圖。但就在亞瑟想辦法說服她相信自己的時候,一夥賞金獵人走了過來,想要把她繩之以法,無論死活。

接下來就發生了一系列瘋狂的事情,過場動畫和遊戲過程結合得恰到好處,給這個任務增色不少。筆者同意幫助貝爾擺脫困境,但前提是她要接受我的採訪,還要拍一張照片。之後她告訴筆者,只要她一聲令,下筆者就拉下她家門廊的拉桿。你沒猜錯,這個瘋女人在自己家的四周全部埋上了炸藥。就在賞金獵人接近她家的時候,炸藥引爆了,緊接著就是一系列混亂的槍戰。等一切平息之後,貝爾遵守了她的諾言允許你給他拍照。搞笑的是,你還可以要求她改變姿勢。無論是傳統的造型,還是雙手持槍的姿勢,這些照片就算是放到某些槍械雜誌的封面上也不會有絲毫違和感。

消磨時間(以及更多細節)

在爆炸和槍戰之後,筆者把時間花在了四處閒逛以及回到瓦倫丁(Valentine)小鎮外面現在已經變得很舒適的營地,與其他幫派成員聊天上面。筆者也再沒有回到那家酒吧和那個記者對話。在營地中,那個醉醺醺的叫做大叔(Uncle)的人嚷嚷著想要去鎮上。於是瑪莉貝絲(Mary-Beth)和其他兩個女人說服亞瑟讓她們也一同前去,因為她們也已經在營地裡待了好幾周了。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

在這段路程上還有一首動聽的歌曲相伴。途中大叔提議讓女士們唱一首歌,欣然答應後,她們齊聲唱了起來,只不過後來她們後來都記錯了歌詞。於是這首美妙的歌曲就這樣在歡笑聲與哼唱聲中結束了。沒過多久,我們看到前方有一輛馬車,其中一匹馬已經脫韁逃走了。筆者停下車,慢慢接近那匹脫韁的馬,用聲音安撫它,並輕輕撫摸它的頭部,隨後把它交還給了它的主人。在做完好事之後,筆者決定射殺自己剛剛幫助的那個人,來測試一下本作的沙盒系統究竟有多豐富。但是就算身邊沒有人看到筆者的殺人罪行,遊戲中依然會顯示“任務失敗”的字樣,筆者不得不說,這裡實在是讓人有些失望。不過後來開發人員告訴筆者,這個任務會有更加深遠的影響,因此筆者並沒有滿足於一次的嘗試。重新進行這個任務的時候,筆者選擇無視那個人,直接從他面前駛過,於是瑪莉貝絲就開始責備筆者為什麼對那個需要幫助的人視而不見。這個細節處理得就相當不錯了。

來到瓦倫丁,筆者看到一個人在給他的馬釘馬掌,筆者主動上前幫忙,結果卻親眼看到他悲劇地被自己的馬踢中頭部,當場斃命。筆者還慢慢接近了一隻原本朝筆者狂吠的獵犬,在愛撫了它的頭部之後,它就開始瘋狂地朝我擺尾巴,樣子十分可愛。工作人員告訴筆者,下次再來到瓦倫丁的時候,這隻狗就不會在朝我叫了,因為我和它已經成為朋友了。筆者射殺了一隻火雞,而R星告訴筆者本作中還有超過兩百種野生物種。筆者還有一次因為騎馬騎得太快,躲閃不及而撞上了一塊大石頭被摔死了(死得相當痛苦,多虧Euphoria引擎物理的幫助,筆者又一次體會到了這種感覺)。筆者追著一隻野豬到處跑,最後用繩索套住它,剝了它的皮,然後把皮毛扔到了馬背上。筆者把手柄交給了我們的另一位編輯,看著他瀏覽鎮上雜貨店裡品種豐富,詳細至極的商品列表。

《荒野大鏢客2》試玩:要啥有啥的頂尖鉅作

在鎮上,突然有個人跑到筆者面前,說自己在黑水鎮的那場搶劫中見到過我,然後轉身騎上馬就跑,似乎是要去報告給執法官。於是筆者從周圍人的手裡搶了一匹馬就追了上去,直到追到懸崖邊的時候,他不小心從馬上跌落,一隻手抓住懸崖,身體懸在半空中。又是一次掌握生殺大權的機會,而筆者狠下心一腳踩在了他的手上,讓他墜崖而亡,這樣搶劫的事情就死無對證了。回到鎮上,使用L2鍵開啟的對話系統可以讓你和幾乎所有NPC進行對話。看看人們會說些什麼,以及這些對話會引發什麼樣的後果也是一件很有趣的事情。在《荒野大鏢客:救贖2》中,你能夠探索的東西似乎要比R星目前為止開發過的所有遊戲都要多,包括《GTA》系列在內。

《荒野大鏢客:救贖2》就像是之前的《GTA5》一樣,它是世界頂尖的團隊在實現自己的理想時,將一流的才華與無限的時間和資源相結合的產物。大多數遊戲廠商能夠同時滿足一兩點就已經很不錯了,但R星幾乎是唯一能夠同時滿足全部三點的廠商。而如果這四個小時的開場試玩對這款遊戲的未來有任何暗示的話,那麼它很可能會是一款提升遊戲行業製作水準上限的作品,而且即便在本世代之後,它都有可能會被玩家們長久銘記。


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