《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

《明日之後》的之後,網易繼續在移動遊戲領域探索著品類開拓的新可能。

新年之交出現的是一款被命名為《無限戰車》的新品,以星級科幻為題材背景,玩家能夠在遊戲中玩樂高似的用各種模塊組件拼合自己的戰車,可用武器兵裝包括鑽頭,電鋸,加特林與狙擊炮等等,還有噴射加速器與雷達等輔助裝置,DIY的過程構成了遊戲的核心樂趣。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

這並非是一種完全原創的玩法,很快就有玩家指出,《無限戰車》是在“抄襲”海外遊戲廠商研發的機甲對戰端遊《Robocraft》,“一旦被發現是要被下架的,大家不要玩”。

這裡就反映出許多中國玩家空有一腔正義感而對相關界定“抄襲”的法律法規基本無知的現狀,法律保護遊戲作為一種商品的“版權”,但不會限制玩法作為一種“思想”的借鑑與再創作,遊戲批評並不認為《無限戰車》在法律與道德層面有任何逾矩之嫌特別值得詬病。

《明日之後》就是網易在《地球末日生存》的核心思想基礎上演化出的一款創新產品,內容呈現形式上大大超越了《地球末日生存》,打破了近兩年來全球各路開發者低端複製《地球末日生存》不思進取的怪圈,也讓《明日之後》成為短期內甚至不可能被比肩的品類領跑者。

在PC端,大陸市場已經出現了《Robocraft》的騰訊引進版《羅博造造》,以及完美世界代理的《創世戰車》,但在移動端,《無限戰車》確實可能成為DIY戰車這一新玩法的破局者。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

自稱開發完成度僅有30%的《無限戰車》目前只提供了一個劇情關卡作為教學,然後就要把玩家丟進匹配對戰大逃殺玩法裡互相廝殺,有單排與雙排兩種模式。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

作為一款星際科幻題材的作品,《無限戰車》用軌道炮投射的形式取代了吃雞大逃殺常見的運輸機投遞,玩家操控的主控核心在一段拋物線飛行後開始下墜,你可以主動選擇在某個高度召喚滑翔抓手,從而更精準調控自己的落地方位。

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能夠在滑翔時瞄準超維兵裝或是核心升級組件的玩家,當然就能夠獲取先發優勢,但過早啟動滑翔可能導致落地時間相對其它玩家更晚,目標被搶走,過晚啟動又可能導致滑翔距離不夠錯失目標,使得這一“投射-落地”的操作頗具技巧性。

您可以通過遊戲批評的試玩過程瞭解《無限戰車》的大逃殺對戰玩法:

核心落地後玩家的當務之急是尋找一臺合適的機體附身“佔據”,剛開局時地圖上的機體都是1級核心的,儘量挑體型較大的機體,遇到不合意的可以直接“分解”,吃掉組件去尋找其它選擇。隨著時間推進地圖上的機體會逐漸被刷新為核心3級自帶兵裝的成熟機甲。

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《無限戰車》的大逃殺規則採用的並非是淘汰制而是積分制,單局15分鐘,終局時依據玩家佔有的戰車組件數量構成積分,結算排名。玩家在局中遭到其它玩家擊殺或失控掉入深淵的情況下,會丟失全部組件,在場地隨機位置復活,身旁剛好會有一臺無主戰車,即使突然死亡也可以立即重新投入競爭。

為了避免領先玩家一家獨大,每當一名玩家積分登頂維持30秒以上,系統就會將這名玩家的位置以紅點形式公開在地圖上,遭到所有其它玩家的圍剿,而第一名能夠享受的特殊待遇,是被擊破後只會隨機掉落一半組件,可能還會留下點加特林或炸彈投射器之類高階兵裝,意外失利後更容易東山再起。

如此組合,既讓《無限戰車》擺脫了《絕地求生》入局3分鐘落地成盒的鬱悶感,也讓對戰的每一秒鐘都充滿刺激感,玩家時刻存在可追逐獵殺的目標,被獵殺後也可以迅速復活重新蒐集組件拼裝戰車展開復仇。

雖說主打的DIY戰車,但玩家想要在局內DIY戰車是非常危險的,打開改造組裝的界面就意味著將自己暴露在失去視野的無防備狀態,很容易遭到其它玩家的偷襲,尤其是位處第一名被暴露方位的玩家,幾乎就別想停下來改造戰車。因此,佔據地圖上刷新的大型機甲,快速小修小補簡單更換加裝武器,而非從零開始自己一片一片組裝,往往是更好的方案。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

局內每隔一段時間,系統都會廣播空投信息,小地圖上的某個方位開始出現時鐘倒數,倒數完畢即有一臺核心滿級的強力戰車出現在空投位置上,整車都會裝備血量更高的超維組件,超維組件只在空投戰車中提供,所以,與其在地圖上瘋狂遊走收集組件絞盡腦汁全自主DIY,確實不如在開局時優先尋找機動性更強的閒置戰車,優先爭搶框架成熟核心滿級的超維戰車,再找個不起眼的角落改造成自己理想的裝配。

什麼樣的戰車會有更高的機動性?

《無限戰車》主要提供兩種移動形式,輪胎與機械腿,輪胎又分為動力輪、基礎輪、高速輪等等,不會搭配組裝的多撿幾輛野生戰車也就學會了。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

輪胎的優勢在於速度快,缺點在於操作複雜,前進後退還要輔以左右轉向,跟玩賽車遊戲似的,速度雖快但操控不是那麼穩定,很容易撞到牆上甚至衝進坑裡,搶空投或是逃跑是很好用的,但短兵相接就相對苦手。

遊戲批評會特別推薦6組高速輪的組合,不僅會讓戰車底盤相對更穩定,更可以原地執行轉向,極限速度也最快,但相對動力輪可能就少了不少額外搭載機炮的空間。

機械腿能夠讓你的戰車變成一隻螃蟹,速度慢,但是移動穩定,可以前後左右平移,但轉向非常困難,操控手感非常硬,極限速度也完全跑不過任何輪胎戰車,更適合搭配狙擊槍或迫擊炮等遠程武器,如果一定要玩近戰最好在戰車尾部安裝一個火箭推進器。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

機械腿的一個長處是讓戰車多出一個跳躍的技能,遇到障礙地形時玩家可以選擇騰空躍起,適合處理管道或山坡等複雜地形,這往往是輪胎戰車容易被卡住的地方。

《無限戰車》的戰車組裝體系在物理互動層面非常嚴謹硬核,武器裝配必須留好充分的轉向空間,尤其是加特林,否則很容易出現炮口被擋的提示無法射擊。

而輪胎或機械腿的裝配則必須考慮好車身的平衡,保持接地點位於同一水平線上,否則容易出現車體頭重腳輕的情況,底盤與兵裝在移動時不斷與地面發出摩擦噪聲。

完全掌握裝配技巧的玩家能夠衍生出許多邪道玩法,比如在機械腿戰車的底盤加裝鑽頭,擊殺主體被電鋸擊破而核心捲入玩家車身底盤下的其它玩家,又或者可以在車身兩側橫向安裝迫擊炮,拋物線的射擊方式此時就變成了近距離的霰彈噴子,經常可以一發打爆從側翼突襲的敵對戰車。

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

《無限戰車》試玩:DIY機甲對戰會是2019手遊市場的新亮點嗎?

最受玩家喜愛的肯定還是近戰打法,正常戰車可能只會在前端安裝一兩把電鋸,用側後方突襲的形式獵殺對手,而硬核玩家可能會把戰車四面都裝上電鋸與防護罩,配合高速輪的極限速度,只要是近身被這種戰車纏上了,無論如何掙扎都難逃被電鋸插爆的結局。

一物降一物,N把電鋸可能也意味著這臺戰車缺乏中遠距離作戰的手段,裝配炸彈投射器的玩家可以很容易近身摧毀這種戰車的電鋸+防護罩組合,因此觀察戰場上其它玩家的出裝套路改變自己的武裝DIY方案,成為一種策略訴求。

當然,單排局內玩家很難有充足的時間搞DIY,而如果是雙排,隊友之間就能形成互相照應掩護的關係,使得《無限戰車》能夠成為更強調合作的競技遊戲。

您可以參考遊戲批評試玩《無限戰車》雙排對戰的過程:

差異於市面上多數匹配對戰模式的競技遊戲,《無限戰車》在組隊匹配對局後不會主動解散玩家所在的小隊,玩家可以選擇與上一局的隊友繼續合作,主動篩選值得信賴的隊友達成長期合作,當然更有利於形成有效的遊戲社區。

在遊戲批評看來,完成度僅有30%的《無限戰車》或許會是網易在2019年最值得期待的新品之一,這款產品為移動遊戲行業帶來的衝擊可能不亞於《楚留香》、《第五人格》與《明日之後》,直接搶奪細分品類的品質制高點,在海外市場也有霸榜潛力,引來更多的模仿與降維微創新。

事實上在DIY戰車這條賽道上,目前國內移動遊戲市場早有諸如《像素車:超改》這樣的小品湧現,但在畫面表現與引擎渲染等技術層面完全無法與《無限戰車》比擬,但在上手門檻,單局市場,對戰模式等維度,仍舊可能實現差異化,從而把握到一些細分遊戲需求獲取用戶,豐富玩家的遊戲選擇。

在版號重新開始核發的2019,網易的《無限戰車》為中國遊戲產業重回創新軌道,發出了一個積極的信號。遊戲批評誠摯地希望,在2019年,國內遊戲市場能夠湧現更多這樣令人眼前一亮的新作,切實提升中國遊戲的國際競爭力。


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