《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

筆者從上半年開始,斷斷續續玩了有半年之久,直至今日才達成了通關。

要問為什麼,那就是這款遊戲實在是太肝了!

走路要不停地打怪,做個任務也要不停地打怪,就這樣打了半年!

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

這款角色扮演遊戲全名“Octopath Traveler”,中文譯為“八方旅人”。

它由日本“臭名昭著”的Square Enix公司製作,去年下半年登陸任天堂NS平臺,今年上半年登錄pc平臺。

筆者在上半年入正之後,發現竟然沒有中文!等中文等了好幾個月!

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

簡單來說,遊戲就是玩家操控八個角色中的一個去尋找另外的七個角色,幫助其完成人物支線並達成最後的結局。

每個人物的劇情是相互交織的,堅持玩到最後將會有深刻的體會。

什麼體會呢?就是:八方旅人八個主角,藥師盜賊開頭基,神官舞女開頭姬,劍士是個爹,商人是個娃,剩下學者和獵人一個直男一個直女……嗯,不愧是日式rpg的典範。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

其次遊戲畫面採用的是復古像素點繪風,其靈感來源於《最終幻想》和《浪漫沙加》等作品,力圖表現出懷舊的味道。

但是這種風格在當前環境下並不討喜,尤其是移植到pc上時畫面缺點更被無限放大。

比如前景人物建模和戰鬥中是同一個,戰鬥時直接放大使用,被部分玩家吐槽模糊不清。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

吐槽完劇情畫面咱再來說說這個戰鬥,首先boss和主角體型的差異給人眼前一亮的感覺,一些技能釋放的效果在像素畫風的襯托下也非常有衝擊力。

但是這個遇敵的機制是真的令人頭大,路上走兩步就會遇到怪,遇到你還必須硬著頭皮打,為什麼呢?

因為人物要升級啊!不升級不能完成劇情啊!升級就得打怪啊!

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

也是因為等級限制造成了遊戲劇情的斷層,你無法一次性完成一個人物的完整劇情,由此帶來的重複機械的操作讓遊戲性大打折扣。

也是因為這樣《八方旅人》淪為了一款刷刷刷的爆肝遊戲。

等級上去了你就可以碾壓你的對手,不要和我談什麼戰法組合什麼的,當然終結之戰除外。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

話雖如此,遊戲的戰鬥機制還是值得探索一番的。

八個主角代表八個身份,具有自己的職業技能和輔助技能,此外還有額外的四個特殊身份供玩家獲取。

職業技能和輔助技能可以搭配組合,大大提升了遊戲的可玩性,但由於武藝家、魔術師太強,玩家後期不得不圍繞這兩個身份組隊。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

遊戲的音樂也是一大亮點,創作過《碧藍幻想》動畫音樂的西木康智負責這一部分內容。

在遊戲創作早期,西木康智曾面臨選擇:是與行業大潮隨波逐流還是堅持自己的風格,為此他找到植松伸夫,而他給的建議就是不要考慮其他,一定要堅持自己的風格。

《八方旅人》的音樂參雜了許多他個人對古典音樂的熱愛。

尤其是終結之戰史詩一般的交響樂,令玩家心潮澎湃激動不已。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG

總之,《八方旅人》仍然是一款值得遊玩的日式傳統rpg遊戲。尤其是在當前的遊戲創作背景下,類似的遊戲基本沒有。

當然要是對隨機遇敵和回合制有生理性抗拒的話就不推薦了。

《八方旅人》試玩:未能掙脫枷鎖的日式傳統RPG


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