《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

笔者从上半年开始,断断续续玩了有半年之久,直至今日才达成了通关。

要问为什么,那就是这款游戏实在是太肝了!

走路要不停地打怪,做个任务也要不停地打怪,就这样打了半年!

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

这款角色扮演游戏全名“Octopath Traveler”,中文译为“八方旅人”。

它由日本“臭名昭著”的Square Enix公司制作,去年下半年登陆任天堂NS平台,今年上半年登录pc平台。

笔者在上半年入正之后,发现竟然没有中文!等中文等了好几个月!

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

简单来说,游戏就是玩家操控八个角色中的一个去寻找另外的七个角色,帮助其完成人物支线并达成最后的结局。

每个人物的剧情是相互交织的,坚持玩到最后将会有深刻的体会。

什么体会呢?就是:八方旅人八个主角,药师盗贼开头基,神官舞女开头姬,剑士是个爹,商人是个娃,剩下学者和猎人一个直男一个直女……嗯,不愧是日式rpg的典范。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

其次游戏画面采用的是复古像素点绘风,其灵感来源于《最终幻想》和《浪漫沙加》等作品,力图表现出怀旧的味道。

但是这种风格在当前环境下并不讨喜,尤其是移植到pc上时画面缺点更被无限放大。

比如前景人物建模和战斗中是同一个,战斗时直接放大使用,被部分玩家吐槽模糊不清。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

吐槽完剧情画面咱再来说说这个战斗,首先boss和主角体型的差异给人眼前一亮的感觉,一些技能释放的效果在像素画风的衬托下也非常有冲击力。

但是这个遇敌的机制是真的令人头大,路上走两步就会遇到怪,遇到你还必须硬着头皮打,为什么呢?

因为人物要升级啊!不升级不能完成剧情啊!升级就得打怪啊!

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

也是因为等级限制造成了游戏剧情的断层,你无法一次性完成一个人物的完整剧情,由此带来的重复机械的操作让游戏性大打折扣。

也是因为这样《八方旅人》沦为了一款刷刷刷的爆肝游戏。

等级上去了你就可以碾压你的对手,不要和我谈什么战法组合什么的,当然终结之战除外。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

话虽如此,游戏的战斗机制还是值得探索一番的。

八个主角代表八个身份,具有自己的职业技能和辅助技能,此外还有额外的四个特殊身份供玩家获取。

职业技能和辅助技能可以搭配组合,大大提升了游戏的可玩性,但由于武艺家、魔术师太强,玩家后期不得不围绕这两个身份组队。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

游戏的音乐也是一大亮点,创作过《碧蓝幻想》动画音乐的西木康智负责这一部分内容。

在游戏创作早期,西木康智曾面临选择:是与行业大潮随波逐流还是坚持自己的风格,为此他找到植松伸夫,而他给的建议就是不要考虑其他,一定要坚持自己的风格。

《八方旅人》的音乐参杂了许多他个人对古典音乐的热爱。

尤其是终结之战史诗一般的交响乐,令玩家心潮澎湃激动不已。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG

总之,《八方旅人》仍然是一款值得游玩的日式传统rpg游戏。尤其是在当前的游戏创作背景下,类似的游戏基本没有。

当然要是对随机遇敌和回合制有生理性抗拒的话就不推荐了。

《八方旅人》试玩:未能挣脱枷锁的日式传统RPG


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