《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

當盛大遊戲宣告要建立二次元品牌“i次元”,想要“在二次元遊戲的產業鏈上游做些突破”,那媒體文本背後傳達的想象畫風多少有些奇異。

做大做強二次元,那個靠《傳奇》發家的盛大遊戲?

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

遊戲批評的腦海中不禁會浮現出一隻嬌小的二次元蘿莉,提起巨大的屠龍寶刀躍進空中向下劈砍的場景。

不過確實也要承認,盛大遊戲確實是中國二次元遊戲市場“開風氣之先”的那家廠商,《擴散性百萬亞瑟王》,盛大代理的,《鎖鏈戰記》,盛大代理的,《Lovelive!》,盛大代理的。

早在“二次元遊戲”成為一個標籤在國內輿論場中被反覆炒作之前,2014年前後盛大遊戲已經在不斷嘗試將日本市場被認為廣受歡迎的頭部手遊產品,代理至國內市場本地化運營,同時從模仿到微創新,陸續輸出了《血族》、《神無月》等帶有日系二次元印記,玩法品質可圈可點的自研產品,逐漸在中國遊戲圈帶起了日系二次元遊戲生態。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

甚至是那個曾經主打中年人網遊《征途》的巨人網絡,近期也宣佈要重資投入,進軍虛擬偶像市場,簽約日本二次元虛擬偶像Menhera醬,轉攻VTuber領域,你就知道“二次元”在中國已經不是一塊紅海,而是血海了。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

盛大遊戲其實也在悄悄推進著類似的企劃,比方說最近正在測試的這款《命運歌姬》。

《命運歌姬》打造的不僅是虛擬偶像歌姬,還有“歌基”,三女兩男,角色配音(CV)分別請到了茅野愛衣、田中理惠、內田真理、杉山紀彰與松岡禎丞,你懂的,都是所謂“二次元玩家”的心頭好,熟悉而又質量上乘的聽覺表現,可說是爭奪年輕二次元受眾的質檢硬指標。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

而作為遊戲,《命運歌姬》選擇了音律節拍玩法作為載體,並且加上3D虛擬角色實時伴舞演出增強視覺內容,玩家很可能會聯想到不久前騰訊發行的另一款二次元音遊,遊戲批評也曾經介紹過的《初音未來:夢幻歌姬》。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

不過與《初音未來:夢幻歌姬》選取的下墜式《節奏大師》LIKE譜面不同,《命運歌姬》選取的是一種比較少見的節拍向外擴散式六點環形譜面,虛擬歌姬舞蹈演出置於屏幕中央,如此舞蹈演出基本就不會影響到玩家觀察音律節拍的運動軌跡,視覺壓力相對更舒緩,玩家得以放心大膽地在打歌同時欣賞虛擬歌姬的舞蹈。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

您可以先行參考遊戲批評試玩《命運歌姬》的過程,體會其譜面設計的妙處:

由於遊戲尚處早期測試階段,你會看到較多的卡頓與3D表現穿模現象,這些應該都很容易在正式版中得到改善。

而觀察《命運歌姬》作為音遊的選曲,就實在有些嚇人了,上手就是GARNiDELia的《桃源戀歌》與《極樂淨土》兩曲漫展人流吸量神曲,曲庫往下翻除了各種B站流行的同人名曲,更有大量Vocaloid版權衍生曲目,也即初音大家族,甚至還能看到《進擊的巨人》OP《紅蓮之弓矢》,陣容極為強大。

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若有玩家體驗後極為興奮地表示《命運歌姬》是其平生所見曲庫最為強悍最值得遊玩的一款音遊,遊戲批評一點兒也不會感到意外。

然而,尚處於早期測試階段的《命運歌姬》,某些曲目的授權可能都還沒開始談呢,所以您也別急著高興太早……

論及《命運歌姬》作為養成型音遊的玩法與商業化變現路徑,基本都聚焦於角色服裝的購買與搭配,由是遊戲中的GACHA十連抽出現的也就不是偶像音遊更常見的主題角色卡,而是使用時限不等的服裝,可能是7天、14天、30天,當然也有永久。

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不願考驗運氣的玩家也可以選擇消費鑽石在“商店”直接搭配購買,所有衣裝配件都可以實時反映在角色模型上,這個類似試衣間的界面看起來還是挺不錯的?

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然而虛擬偶像+音遊+換裝+實時演算舞蹈很難說是一種成功率可觀的遊戲變現形式。在遊戲批評看來,掌趣研發的《初音未來:夢幻歌姬》已經是國內迄今硬品質的最高的3D演出音遊,沒有之一,騰訊也給出了最好的發行資源配置,手Q微信心悅多渠道重點曝光,然而遊戲上線近兩個月,《初音未來:夢幻歌姬》的數據走勢只能說是差強人意,徘徊在Appstore暢銷榜的TOP300開外,完全不像一款“騰訊新遊”的表現。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

要知道,同等量級的發行資源投入,將TAPTAP評分僅有1.4,在“玩家”那裡品質口碑慘不忍睹的正版《紅警OL》手遊,牢牢釘在了蘋果安卓各項榜單TOP10的位置,形成了中國遊戲業殊為荒誕的奇景。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

那麼,要麼是國內所謂迷戀虛擬偶像的“二次元玩家”人群並沒有中國遊戲行業想象與日常吹噓的那般龐大,要麼這就是一個付費能力不是特別強大的群體,趕不上曾被《紅警》情懷感染的初代網吧網癮青年的消費力,要麼,衣裝十連抽給虛擬偶像玩換裝跳舞,可能確實不是一個誘惑“二次元玩家”慷慨解囊的好主意,想要通過遊戲形式有效變現,您得想想別的路子。

中國遊戲市場的頭部玩家都在窺探虛擬偶像這個新風口,騰訊投資的B站加碼著協同Vocaloid的合作,正在嘗試將品牌代言板娘2233打造成活化的虛擬IP,網易則從熱門手遊《陰陽師》出發,安排人氣式神“大天狗”偶像出道,樂元素則剛剛在日本推出實時互動虛擬偶像養成計劃《戰鬥吧歌姬!》,一看就是要對標《偶像大師》與《LOVELIVE!》,從虛擬走向衍生周邊銷售與遊戲變現,都是可預期的當然路徑。

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

然而在日本市場已經被驗證具備強變現潛力的虛擬偶像運作模式,在海外視頻直播市場一片紅火的Vtuber模式,想要搬運到中國,並不一定能保證成功。

從《擴散性百萬亞瑟王》到《鎖鏈戰記》,盛大遊戲在日系二次元手遊領域的早期開拓史其實都在高開低走,初上線被寄予重望,但策劃定位的客群消費預期與實際玩家的消費意願與消費能力無法匹配,加之不時冒出的運營事故挫傷口碑,讓這些日本市場的成功大作都過早在中國結束了運營生命。

作為虛擬偶像音遊的《命運歌姬》會步上《初音未來:夢幻歌姬》的後塵,製作精良,不乏誠意,或許也會投入不菲的宣發預算,最終卻成績平平嗎?

《命運歌姬》試玩:會跳舞的虛擬偶像將成下一個二次元風口?

就目前《命運歌姬》展現出的早期產品形態來看,遊戲批評認為這似乎會是一個大概率事件。

如果中國二次元泛娛樂市場的這些頭部玩家們不能在虛擬偶像這個新興領域設想不一樣的變現形式,針對中國青少年玩家的實際消費能力去設計小額、高頻、可持續的消費-好感-忠誠維繫模式,一如既往照搬他人的成功經驗而不加反思,或許虛擬偶像就將是這個浮躁市場的下一個泡沫所在。


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