《暴走吧!失憶超人》可惜了,這部不錯的中外合拍動畫看得到嗎?

本次渣翻來自日本動漫資訊網站“animeanime”,對在加拿大工作的日本主視覺特效Ishigaki的專訪。中國和加拿大合作的《暴走吧!失憶超人》,因為眾所周知的原因改名換姓成《未來機器城》,還是不知道有沒有機會在電影院看到,作為閤家歡類型的動畫電影,確實已經達到可以一看的水平線。

《暴走吧!失憶超人》可惜了,這部不錯的中外合拍動畫看得到嗎?

“爆破場面讓人想起超時空要塞”,《未來機器城》裡的日本動畫人談日本動畫的影響

由中國和加拿大兩國聯合制作的動畫電影《未來機器城》9月7日起在Netflix上獨佔播放。這部作品講述的是發生在孤獨少女和機器人之間,關於友情和成長的故事。儘管劇情是全齡向的閤家歡主題,但依然充滿扣人心絃的力量。

故事發生在哪裡都有機器人管家照看的近未來,父親離家、與母親和寵物狗生活在一起的13歲女孩小麥,還沒能適應這個充滿機器人的世界。

機緣巧合之下,小麥與被秘密開發的戰鬥機器人7723相遇。小麥討厭機器人,卻不討厭利用7732的力量。她藉助7732,狠狠回擊欺負過自己的同學,在這個滿是機器人的世界做惡作劇。

兩人漸漸心意相通,7732卻因為故障儲存容量受損,只能保持有限的記憶。為了留下與小麥相處的記憶,7732刪除了作為戰鬥機器人的武器系統,但危機卻在此時發生在小麥一家身上,7732被迫必須做出選擇……

這部全3DCG動畫由中國的暴走漫畫製作,加拿大的Tangent Animation負責CG,House of Cool動畫工作室協力。參與過《幻想曲2000》的安恪溫,和《博物館奇妙夜》的龍子喬共同擔當本作的導演。

本次採訪,我們請到的是在《未來機器城》中負責主視覺特效的日本3D創作者So Ishigaki,一起聊聊這部作品。

Ishigaki在Digital Hollywood學習了三年,畢業後在日本從事3D演出的工作,之後移居去了加拿大。他曾為施瓦辛格主演的《背水一戰》等真人影片製作CG,隨後加入Tangent Animation,在一些3D動畫中負責視覺特效的工作。

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許多效果讓人想起《超時空要塞》

——Ishigaki老師主要負責哪些工作?

Ishigaki:我擔任的職位是主視覺特效,包括指導團隊新人,實際上部分視覺效果是用已有模版做成的。

我負責的主要是爆炸、濃煙、導彈等等的模擬效果,如何把導演的想象具像化、特效製作軟件該如何使用等等基礎研究也是我的工作。

——兩位導演有說過要把《未來機器城》做成什麼風格麼?

Ishigaki:這是一個主人公小麥和機器人7723共同成長的故事,他們想按照皮克斯或者夢工廠那樣的仿真寫實風格來做。

不過兩位導演都很喜歡日本動畫,在我負責的爆炸場景這塊,給我的資料是80年代播出的初代“超時空系列”《超時空要塞》(超時空要塞マクロス)。

我想做出導彈的軌跡從爆炸中心延伸出幾十條線的效果。挺難的,怎樣做才好呢想了很久。

《暴走吧!失憶超人》可惜了,這部不錯的中外合拍動畫看得到嗎?

——是有想引入日本手繪動畫風格的意向麼?

Ishigaki:沒錯。由於全片整體都是仿真寫實的風格,爆炸場景如果在物理方面不正確的話,會與其他要素不兼容致使渲染也不能很好的完成。

雖然完成的過程很艱難,但是我覺得與視覺效果有關的所有場景,都非常接近導演們所想的。

——兩位導演確實都很喜歡日本動畫啊。

Ishigaki:是的,他們有時還會拿出我都不知道的作品讓我參照。

(作為參照的作品)有《阿基拉》,《超時空要塞》的名字也經常出現。龍子喬參與過《環太平洋》的製作,他一定是很喜歡日本動畫的。

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動畫的一張一弛(中割)使動作有了生命

——除了爆炸和煙霧特效之外,還有哪裡是參考了日本動畫麼?

Ishigaki:還有很多地方。7723的光束和從揹包中噴出的藍色推進器,也像日本動畫裡描繪的那樣。

當然導彈軌跡的設計也有參考。不過日本動畫對每個效果的時間分解有要求,我們的目標還是在仿真寫實。

導演們經常說要讓動作看起來是有生命的。用建模實現這一點確實很困難,建模不可能沒幀都用手畫。

使每個動作上都張弛有度是很重要的一點,比如爆炸畫面也不是一下子就炸開的,而是最初時很激烈到後半硝煙散盡。我們希望能在爆炸場景中做出這樣的張弛感。

——就像手繪動畫中的“中割”一樣的東西吧。

Ishigaki:是的,連著號抽出從1到100中間的東西。

——像這樣引入日本動畫的做法,會讓工時方面有什麼變化麼?

Ishigaki:雖說做好一次確立方法之後,接下來就不太辛苦了,但是“做好一次”本身就不容易。因為沒有什麼流程說明書之類的東西,只能摸索著來。

過了最初2個月的基礎鑽研階段,之後也是邊試錯邊繼續下去。

這部片子用到的效果非常多,如果從頭開始建模的話,數量太多趕不上工期。所以視覺效果程序庫化之後,能夠更有效的使用,做爆炸之類的效果像是看商品目錄一樣。

強弱、時機等方面不同的效果做了很多種,由導演們來選擇使用哪一種。

——因為要做出日式的視覺效果,這樣看來作為日本人的Ishigaki老師,起到很大的作用了吧。

Ishigaki:是什麼樣的作用呢(笑)。除了兩位導演,美術監督也很喜歡日本動畫,我覺得他對這部作品的影響也很大。

不是等著上級下達指示,我在製作現場要做的,是要考慮怎樣才能把日式動畫風格的東西呈現出來。

——雖然現在3DCG作品在世界上是主流,但是《未來機器城》卻引入日本賽璐珞動畫的審美,讓人有不可思議的感覺,這也正是本作的魅力所在吧。

Ishigaki:十分感謝,這也是我們希望達到的目標,很高興聽到這樣的反饋。

——日本動畫業界正在摸索手繪和CG結合方向,但在世界範圍內3DCG才是主流,在這方面Ishigaki老師怎麼看待?

Ishigaki:我覺得CG是很正確的方向。像是不會動的背景、機器人之類的,只要完成建模,就可以不限次數的重複使用,所以很有效率。另外還有著色,只需要在單元著色格中處理就可以了。在這些方面效率化之後,就能夠把資源分配給其他工作,整體質量相應也會提高。我覺得是很聰明的一種辦法。

——Ishigaki有過手繪和CG配合的工作經驗麼?

Ishigaki:沒有過,我開始在加拿大工作的時候,3DCG已經是主流了。雖然在加拿大幾乎不會有這樣的製作方式,不過我倒很想嘗試一下。

——加拿大對日本動畫是怎樣評價的呢?

Ishigaki:日本動畫有很多傑作,所以被給予很高的評價。日本動畫和所謂卡通片是完全不一樣的感覺。因為我們是動畫工作室,對日本動畫有所瞭解的人不是少數。

《暴走吧!失憶超人》可惜了,這部不錯的中外合拍動畫看得到嗎?

看點是高速公路和體育館的兩場戰鬥

——覺得特別困難的場景在哪裡?

Ishigaki:最難的是一開頭高速公路上的那段,這是7723第一次使用武器做大幅度動作的場景。這是最開始動手做的第一個場景,也就意味著需要反覆試驗。為了完美呈現導演想要的樣子,來來回回做了好幾次。

——本片一定要特別留意哪些重點或者場景,最後請再向觀眾們介紹幾句。

Ishigaki:體育館戰鬥一定不能錯過,我們在這部分傾注了很多力氣。還有7723在小麥家與大型機器人的打鬥戲份,也很有看點。

比起普通的3D動畫電影,《未來機器城》裡的特效要多很多,動作畫面會非常令人興奮,希望大家一定要樂在其中。

原文標題:“爆発やミサイルはマクロスをイメージ”「ネクスト ロボ」日本人クリエイターが語る日本アニメの影響

https://animeanime.jp/article/2018/09/21/40315.html


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