遊戲《紅色警戒》中,哪個國家防守能力最強?你是怎麼認爲的?

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《紅色警戒》是一款可玩性很高的遊戲,想必大家對它不會陌生了。作為一款優秀的策略戰爭遊戲,在紅警中,攻擊和防守是並存的。要想玩得好,除了會進攻,你還得善於防守。今天我們就來討論一下,紅警中哪個國家防守能力最強呢?

說到這裡,我要先給出我自己的答案——法國。可以說他是一個防禦能力超強的國家,簡直能讓對面絕望到投降。首先法國屬於盟軍陣營,它也有自己的特色武器,那就是巨炮。巨炮的優點是攻擊時手長,傷害又足,正因為有巨炮,很多玩家都喜歡用法國。


只要我們把巨炮用一定陣形擺好,即使敵軍再來勢洶洶也攻不下我們的“巨炮陣”。不過雖然巨炮很好用,可它也很耗電,如果電力供應不足的話,那巨炮陣就相當於一堆廢鐵。所以我們要重視我們的電力資源的安全,防止敵軍偷襲。

一般來說,敵軍會派間諜和飛機進攻我們的發電廠,所以我們要多生產一些警犬和多功能步兵車來對付它們。如果你還怕有閃失,那就用圍牆再給發電廠上一層保護。保護好了電力設施,我們只有在重要的建築物旁邊放置巨炮就行了,絕對能防守到對面絕望。


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當然是尤里了

雖然尤里這個國家只在尤里的復仇這個版本里出現過,但是其強大的戰力相信大家應該都見過。別的不說,尤其是尤里的防守力量絕對是可以稱為最強的。

蓋特機炮,相信大家一定還都記得這寶貝,上大天下打地,配合心靈控制塔基本上就可以讓敵人有來無回。而且這要比光凌好用多了,因為光凌只能對地,防空炮只能對空。

病毒狙擊手,把他放下心靈控制塔下,基本上沒有敵人可以通過。


尤里和心靈控制車這兩樣東西往哪裡一擺,就看敵人自己打自己了。

所以尤里這個國家進攻說實話欠點,但是防守絕對沒問題。


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在遊戲《紅色警戒》中可以控制很多國家,但要將它們拿出來比較防禦能力的話,其實還是很方便的,以下分為兩點考慮,一為同等礦產,即資源有限且不多,第二種為資源無限。PS:該比較不考慮MOD,或是魔改之後的版本,僅考慮正統設定。


1、有限資源

在有限資源電力下,防禦最強的應該就是尤里了,在這部DLC中,尤里完全可以壓著其他兩個陣營打,無論是越打越快的蓋特機炮,還是心靈控制塔,這些都能讓敵軍有來無回。尤其是在外圍隨便放上幾個心靈控制塔,基本上小打小鬧都不用造兵了,而且蓋特機炮還能夠提供良好的陸空防禦,你唯一需要擔心的就是打下來的東西砸到自己的建築。

2、無限資源

在資源無限的情況下,那最強就可以了說是法國了,你完全可以像這樣,一點巨炮,一個電站,直接修到對方臉上去,讓整張地圖都在你的巨炮射程範圍內,一切非友方單位都將被轟殺至渣。

當然,這些防禦都不是絕對的,你可能會說,我派個間諜,把電停個幾十秒,你也就基本完了,那這樣說也就沒得玩了。其實其他國家也能造出“無敵防禦”,像下面這樣。

像這樣,

還有這樣。

那麼你認為紅警中哪個國家的防禦最強呢?歡迎在下方留言討論。

以上便是我的回答,希望對你有幫助。如果大家還有其他觀點,歡迎在下方留言討論。如何你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,分享,評論。謝謝!我會持續為您帶來各類遊戲資訊,分享和觀點。

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《紅色警戒》在我的眼中,美國的防守能力更強。我覺得有人會想,即時戰略遊戲應該很平衡的嘛,但別忘了這是紅警嘛,它本身平衡性就在業內有很大爭議,實際它是當年很熱門的網吧遊戲,但說平衡我覺得不夠好,起碼在紅警2及以前,它都比較偏向於主辦方,那就是美軍和盟軍防守能力更強。

第一個就是美國大兵,可以直接蹲下自帶沙包,這是蘇聯大兵不具備的。我們年輕時玩這個遊戲的也知道,選蘇聯的玩家肯定不是為了用大兵的,而用美國的人肯定是圖個大兵初期戰鬥力的,你一定遇到過那種開局10分鐘根本沒造坦克,上百美國大兵衝過來一蹲下就掃射的玩家吧?所以那時候蘇聯一開始就喜歡造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。

其實從網上大家留下的截圖可以看出,為什麼楓叔說《紅色警戒》是一款不平衡的遊戲了,以為後期我們玩這個遊戲,很少有人造什麼防禦體系。有人覺得美國的光稜塔更厲害,但是這都是針對士兵或者單一進攻武器來說的,就和法國巨炮一樣,對手來的人少無所謂,很有用,來的多就不夠看了。整個紅警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造數量有關,坦克廠越多,坦克出的越快,所以有那錢都造建築了,很少有人堆防禦,因為堆到後期很容易被敵人一口氣推掉,這也是為什麼能造防空車,不要防空塔的原因。而類似各陣營的地堡更是雞肋,會玩的玩家除了開局自帶的幾乎自己不會造這個東西。至於基洛夫滿屏幕的那種,都是玩家自己過癮的,真和玩家對決沒人等你那麼來的,而且就算是約定時間,半小時後互攻,美國全防空車和修理車混編只要數量差不多足可以抵擋滿屏規模的基洛夫飛艇。


楓評遊戲


職業紅警10多年專業玩家告訴你,防守絕對不考慮防守建築,其一建築週期長,防禦體系建成慢,別人不會等著你防禦建成了才來打你,冷酷AI都不會這麼做;其二,性價比低,配套設施不可或缺,如滿地光稜,則需要配之以愛國者,整體佈局你可以想想需要多少發電廠;其三,無機動性,作用單一,只能被動防禦,當然一點點慢慢把巨炮連著建到敵人家裡這種我無話可說,你喜歡自己一個人打打AI自嗨我還能說什麼呢。紅警的防禦,防禦性建築的實際意義永遠比不上單兵。你用愛國者防基洛夫,為什麼不用飛行兵?你用光稜塔防地面,為什麼不用幻影+光稜?碉堡防兵為啥不用海豹?單兵可攻可守,戰術可以隨時變化。 流星戰隊 ID流星-楚,10多年前就開始做教學和比賽視頻,可以百度搜索


發了瘋的奶牛


樓主沒寫哪一作。如果是真的問《紅色警戒》初代,那毫無疑問,烏克蘭。

紅警1的劇情發生在歐洲戰場,美國沒有參戰。蘇聯陣營可以選擇的國家有蘇聯和烏克蘭,盟軍陣營則有英法德意四國。兩個陣營兵種各具特色,但總體上看,蘇聯陣營優勢巨大,以至2000年左右的國內錦標賽多是蘇聯和烏克蘭的兄弟角力。


蘇陣營本身能生產盟軍望塵莫及的重型坦克,發射雙125mm重炮。如果造出過科技中心,還能製造讓人聞風喪膽的猛獁坦克(續作稱天啟坦克)。如果選擇蘇陣營中的蘇聯,則坦克火力還有加成,成為歐洲大陸名副其實的鋼鐵洪流。與2代和3代不同,猛獁坦克使用4X4飛彈攻擊敵方步兵和空軍,殺敵效率卓越。


而烏克蘭的優勢則是特斯拉線圈(電擊塔,或磁暴線圈),擁有比蘇聯磁暴線圈長1個單位的射程,且威力更大。由於紅警1中蘇聯的磁暴線圈已經極度變態,烏克蘭的磁暴線圈更是極為恐怖,一擊能給猛獁坦克帶來約40%的傷害,且攻擊距離僅次於V2和盟軍的戰列艦。

紅警1的磁暴線圈究竟有多恐怖呢?許多2代3代的玩家熟知磁暴線圈攻擊間隔長,可以用兵海來淹沒單個線圈。但在1代中,電擊塔的傷害輸出和充電間隔是由被害者的HP上限決定的。通過加特林式的連續電擊,它能極其變態地瞬間將10個榴彈兵變成焦炭!


可能有新玩家要問了,那大名鼎鼎的報團王、光稜塔呢?這就要說說早期紅警的不平衡了:蘇聯有科幻武器電擊塔且性能十分變態,而盟軍居然在搞……

炮臺。對,120mm反坦克炮臺。射程和坦克一樣,要不是射速比盟軍的中型坦克稍微快一點,簡直連抵抗巴祖卡兵團都十分吃力。哪怕互相在射程之內,電擊塔也能十分迅速地幹掉盟軍的炮臺。然後蘇軍的坦克又所向披靡,留下一臉懵逼的盟軍玩家:我勒個大草,我就是4D放血池出6狗,勝率還有80%呢(1.07版孵化池150水晶)!


利比里亞難民


曾經何時,在網遊和CS還沒有普及的年代,《紅色警戒》系列、《星際爭霸》和《帝國時代》幾乎充斥著每一個網吧。這其中,《紅色警戒》由於對現代戰爭元素的側重,受到很多玩家的青睞。

對於《紅警》兩代遊戲來說,由於硬件條件所限,《紅警1》技戰術、配合含量不高,對戰中主要還是“拼手速”,直到《紅警2》的推出,才將遊戲升級到了戰術層面。

拋去後來的各種改版不提,只說最基本的《紅色警戒2》,這其中,到底哪個國家的防守能力最強呢?事實上,這還要分兩個方面來說,一個是與電腦對戰,一個是與真人聯機。

最基本的《紅警2》包括了美國、英國、德國、法國、韓國、蘇聯、伊拉克、利比亞和古巴九個國家可供選擇。這其中,每個國家都有自己的特殊武器,美國為空降兵、英國是狙擊手、德國是坦克殺手、法國是巨炮、韓國是黑鷹戰機、蘇聯史磁暴坦克、伊拉克是輻射工兵、利比亞是自爆卡車、古巴是恐怖分子。總體看來,美國的空降兵、法國的巨炮、伊拉克的輻射工兵都是偏重於防守的類型。

如果對戰電腦的話,美國的空降兵是個不錯的選擇,不論是在本方基地周圍設防,還是前出到對方基地後方,都是個不錯的選擇,特別是面對蘇俄一方,沒有光稜、火箭飛行兵和狙擊手的威脅,只要能升到三星,幾乎就是bug般的存在,幾個三星步兵打天啟都不費吹灰之力。此外,伊拉克也是個不錯的選擇,在己方基地放置足夠的輻射工兵,再輔以防空炮,只要沒有基洛夫和天啟,電腦很難攻克。

如果與真人對戰,相對來說,美國和法國更為合適,由於擁有恐怖機器人的蘇俄一方沒有全顯,很難洞悉對手陣地的具體佈置,即便是傳說中的“將恐怖機器人仍如法國基地,讓巨炮自殺式攻擊”成功率也並不高,特別是如果用巨炮搭配光稜、幻影坦克和火箭飛行兵的方式防守,更堪稱無敵。


雨妖


其實我覺得防守能力最強美國,雖然傘兵只是幾個美國大兵,沒有像是其他國家那樣有其他特殊可以建造的單位,但是你要注意,這些美國大兵只要基地不炸,只要你還可以造基地車,他是源源不斷的,還是不需要開礦,偷錢的免費資源。要知道僅僅10個美國大兵就是一個基洛夫的價格了,也就是兩波左右。無形之中不僅僅是防守佔有優勢,資源和經濟也佔優勢。

紅警那時候我們應該單機為主,那時候很少連網。拿冷酷的來說,單機也很不容易。他們基本單位就是動員兵,美國大兵,坦克,出其不意。我們很多時候也一刻不敢怠慢。別小瞧美國大兵,你造不出別的或者沒機會造別的,毫無意義。這類即使戰略遊戲快,準,狠。當年war3很多也只是一堆步兵,弓箭手這種基本單位就開始拆臺了。如果這種基本單位,像是傘兵這樣免費給你,就好比war3免費前期給你2個人口的單位一樣,啥概念你想想。


摯愛夏多雷


我朋友曾經給我過一個外掛 我就用過一次 在紅警2尤里的復仇裡面 我造了一大堆的光稜坦克和天啟坦克 光稜坦克負責防守地面目標 天啟用來防空 7個冷酷敵人 進都別想進來


元帥三軍大將


從表面看好像是法國最強,但在超武面前巨炮有好想太脆弱,法國巨炮需要大量經濟來維持巨炮的電量和連續,這也直接導致法國再初中起沒有做夠的兵力無法搶奪更多的礦源,但再像冰天雪地這種富礦圖中法國直接拉中佔據寶石礦還是很不錯的打發,但盟軍脆弱的電力系統無法經受得住蘇系的高強度打擊,再者法國推進速度太慢,不要說拉基地恐怖機器人會讓你明白。

如果說防禦最強的還是伊拉克,因為紅色警戒2這款遊戲主要的作戰兵力還是地面兵種,在三輻射工兵滿傷害的情況下沒有什麼坦克幹輕易進攻。

打炮一響黃金萬兩,RTS遊戲還是一個拼經濟的遊戲,你就是拿著德國,手上有上百輛灰熊,數十輛光凌幻影多功能,天上再有五六十個飛行兵,還造什麼防禦建築啊


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