又一位創業者離我們而去 創投圈人士感慨:創業維艱

又一位創業者離我們而去 創投圈人士感慨:創業維艱

又一位創業者離我們而去。

8月7日晚間,一張網傳前騰訊員工、法蘭互動創始人甘來不幸離世的截圖,開始在朋友圈流傳。

該截圖顯示,“晚上接到電話,阿甘走了。他從騰訊離職創業,做了3家公司,我投了他兩次。今年初他說第三家公司終於要成功了,等成功以後送我股份,感謝我在他人生低谷的時候幫過他。哪知,今天早上他從22樓,選擇離開世界。安息吧,我們會幫你照顧好你的家人。”

據創業家&i黑馬瞭解,發朋友圈的人疑似法蘭互動投資人、Tap4Fun創始人楊祥吉,而阿甘指的是法蘭互動創始人甘來。

這一不幸的消息得到了多位人士的證實,其中就包括甘來在騰訊IEG部門的前同事。

又一位創業者離我們而去 創投圈人士感慨:創業維艱

我們尚不能確認甘來的遭遇是否和創業壓力有直接關係。但事件已引起了不少創投圈人士的同情,紛紛感慨:創業維艱。

網友“火狼”表示,有過一面之緣,看到他最後一條朋友圈有種浮生若夢的不真實感。也曾創業的我深知“九死一生”的殘酷,甚至也有過“一了百了”的閃念……一路走好吧。

網友“大大大大龍叔”說,有些感覺創業者才知道。但凡有點追求的創業者,都會始終站在深淵面前,有時候不是資金壓力,是做出一些決策時努力尋找最佳平衡點帶來的焦慮,始終想補齊心目中接近完美的最後一塊拼圖。其實創業是很爽的,真正的痛並快樂著,但世界上很難有完美。

從4輪融資到破產清算

官方介紹資料顯示,深圳法蘭互動科技有限公司創立於2014年,是一家專注於IOS、Android雙平臺移動遊戲研發及海外發行的高科技創業型公司。公司實力雄厚,秉承自主研發、自主運營、致力打造高品質遊戲的宗旨,以發展成為行業最專業的移動遊戲研發運營公司為目標。?

對團隊成員的介紹中,是這麼描述的:

團隊核心成員均為騰訊、金山、Gameloft、動視暴雪等著名遊戲公司骨幹員工,在FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)以及MOBA(多人競技對戰)等中重度遊戲領域有豐富的研發運營經驗,團隊核心成員曾參與製作知名的大型客戶端射擊類網遊《使命召喚online》、《逆戰》、MOBA類遊戲《眾神爭霸》、以及射擊類手遊《全民突擊》,公司目前正在全力研發一款擁有知名IP的第三人稱射擊手遊《槍火聯盟(暫定)》,並計劃於2016年Q1問世。

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法蘭互動共獲得過4次融資,2014年10月,獲得了天使輪融資;2015年8月獲得了A輪融資;2017年5月,獲得了Tap4Fun的B輪融資;半年後,又獲得了C輪融資,融資金額均未披露。

危機在2017年5月左右開始顯現。

企查查資料顯示:

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* 2017年5月,時任總經理和執行常務董事退出,同時退出的還有兩名監事,新增譚明禮為法定代表人。

* 2017年7月,指定聯繫人由甘來改為褚慶玲。

* 2018年2月,公司進入破產清算流程。

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目前,譚明禮佔有公司73.66%的股權,深圳藝興投資合夥企業戰友公司19.5%的股權,成都尼畢魯科技股份有限公司佔有6.84%的股權。

遊戲行業怎麼了?

法蘭互動從4輪融資到進入破產清算流程,映射出來的遊戲行業下行。

8月4日,盛大遊戲副總裁譚雁峰在一次峰會上提出了遊戲行業三年荒的觀點,這“三荒”分別是:產品荒、流量荒、用戶荒。

掌遊創始人何鵬對創業家&i黑馬錶示,這兩年國內遊戲市場是很不好,失敗率高。

而一位不願具名的業內人士向創業家&i黑馬錶達了類似的觀點,在他看來,遊戲行業前兩年很熱,像甘來這樣從騰訊、網易等大公司中高層出來創業的不在少數,但現在遊戲行業的大環境 “非常非常差”,原因在於:

一是最近相關部門的機構調整,使得遊戲版號審批通道暫時被關閉,就連騰訊這樣的大公司都拿不到版號,更何況是中小公司。

二是行業供需不平衡。這一觀點和譚雁峰所提出的“用戶荒”類似,從增量市場看,人口紅利已經慢慢消失,增量市場後勁不足,增量進來的、新的移動互聯網用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產品;從存量市場看,一款端遊、手遊生命週期是一年半到兩年,而一些頭部的產品是三四年,真正的核心用戶在頭部的產品裡面固化了。

三是遊戲是個燒錢的行業,中小公司在投入上很難和大公司相抗衡。

四是一級市場情況不容樂觀,創業者本就有融資壓力。再加上新的遊戲沒法短時間內變現,需要持續投入,投資人也就沒法在短期內退出,使得遊戲公司融資難,多有負債情況。

遊戲行業走向

上述業內人士預測,如果版號遲遲不發,下半年會有大批遊戲公司倒閉。

同時,該業內人士看到的情況是,前兩年的遊戲創業者中有改行的,有重回大公司上班的,還有一部分以遊戲殺入了小程序。他不否認小程序裡有大機會,但也表示了一定程度的悲觀,“當很多玩家都進入時,就又變成了一個紅海市場。”

此前,盛大遊戲副總裁譚雁峰則在演講中給出瞭解決方案:

其一,整個行業的競爭焦點從流量變成了運營,所以要從爆發型獲取用戶到持續性獲取精準用戶。

其二,從覆蓋用戶到留存用戶。

其三,服務核心用戶。用戶對自己的需求越來越清晰,所以對廠商來說最重要的事就是服務好核心用戶。

在演講最後,他表示,遊戲行業仍在飛速發展中,但確實這兩年到了洗牌和轉折的時候,他建議要對遊戲行業充滿信心的同時,保持冷靜的思考。

尾聲

創業家&i黑馬提醒各位創業者,在增量資金斷崖式下跌,一級市場估值調整在即的時間點上儘快解決輸血和造血難題。

此前,創業家&i黑馬也曾採訪了易凱資本CEO王冉,也把他的觀點送給各位創業者:

第一,如果你在2019年底前不需要融資,那麼今天市場環境怎麼變對你影響不大;如果你在那之前必須要融一輪甚至更多,除非你有特別明確的業務發展里程碑可以等待,否則晚融不如早融,因為資金面緊張的現象會在變得更好之前先變得更壞。

第二,融資額需要至少可以支撐你正常運營到2019年底。

第三,估值上不糾結,落袋為安最重要。

第四,多給領投一些特別的甜頭,儘量把原本只想跟投的人變成可以獨立領投。

第五,別在股權融資一棵樹上吊死,其他來源和屬性的資金同樣可以考慮。

祝所有創業者都能越過自己的至暗時刻。


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