《永恆之柱2:死亡之火》評測

探索的誘惑

《永恆之柱2:死亡之火》評測

優秀的設定往往能系列遊戲的新作顯得與眾不同。《永恆之柱》的第一作擁有出眾的劇情和遊戲體驗,同時保持了類似《博德之門》一類遊戲的劇情表現風格。這款續作在細節上做出的調整讓整個系統顯得更為完善。不過最關鍵的是本作將劇情設定在死火群島,提供了嶄新的環境、混合魔法、巨龍、眾神、海盜、航海和漫長的任務,這些都是在前作中無法找到的體驗。

敘事依舊是《永恆之柱2》的重中之重,它的對話和敘事結構無不是精心設計的。遊戲那充滿文學素養的文本讓人在遊玩時有閱讀奇幻小說的錯覺。故事的開頭,一個傳說中的神祗不知為何重獲新生,主導致角在前作中煞費苦心改建的堡壘被毀於一旦。大部分劇情都是根據這場大災難展開的,很多島嶼和文化都在設法處理這個體型龐大的巨神造成的後果,而你必須找出他的目的。故事的細節會在敘述中不斷展開,給人一種參與DnD遊戲的感覺,進一步提升了遊戲的代入感。

《永恆之柱2:死亡之火》評測

無論是小隊中的互動還是與小隊以外的NPC的互動都會涉及到許多選擇。Obsidian工作室精心設計的劇本讓你能直觀地體驗到你的行為和言語造成的後果,有時候某些奇妙的選擇雖然會導致一些選項的不可用,但同時也會開啟另一些選項。我特別喜歡不同的派系對你的選擇做出的反應,他們會根據你對他們的態度採取不同的行動,比如說如果我島民聯手,海盜就會現身,試圖謀殺我。唯一讓我失望的恰恰是遊戲的終盤選擇,因為真正影響到結果的選項非常少。

雖然你多少會考慮派系的影響,但遊戲最吸引人的地方還是探索的機會。遊戲進程是通過你不斷地航海,抵達島嶼、城市和港口推動的。海上的旅程雖然風景不怎麼樣,但能·給人帶來探索的樂趣。在陸地上,你也有可能遭遇戰鬥,在本作中,即使是在戰鬥中,也會談話,可以讓你用自己的技能或三寸不爛之舌脫離險境。大型的都市和地下城區域都是一張完全可供探索的等角地圖;大城市奈克塔卡則是探索的中心點,其中經常有文化衝突和貧富衝突等事件發生。而島嶼上的動態天氣、美到令人窒息的環境設計和栩栩如生的NPC更是能讓你身臨其境,島民們稀奇古怪的口音更是讓遊戲的代入感增色不少。

《永恆之柱2:死亡之火》評測

戰鬥的參與度和難度都可以通過豐富的選項來自定義。在低難度下,戰鬥幾乎可以完全自動進行,只需要你偶爾使用治療技能、消耗品或選擇目標;如果你對遊戲的戰鬥系統不感興趣,但對遊戲的劇情和選擇感興趣,不妨嘗試一下這種難度。高難度下,戰術選擇就非常豐富了,敵人會反制你的小隊角色的走位,給沒有防備的角色施加減抑,讓每次戰鬥都變得驚心動魄。戰鬥時的畫面比起前作要改進不少,理解戰局變得更為方便,法咒的特效看上去也很華麗。

你可以升級你的船隻的船員、武器等項目,還有接下各種任務保障船員的士氣、囤積船內補給和修復船隻的破損部位。而花時間升級船隻絕對是值得的,因為你的船隻會遭遇口述式的戰鬥,這時候戰鬥的成敗就幾乎完全取決於船隻的狀態了。這種口述式的海戰一開始還是蠻有趣的,但幾小時後就讓人厭倦了,個人認為在這種遊戲時間較長的遊戲中,海戰小遊戲最好還是更有深度為妙。

《永恆之柱2:死亡之火》評測

而當我深入水下或探索遠古火山神殿時,總會對《永恆之柱2》的任務、支線任務、指定小隊成員的任務、派系發展和其他有趣的要素嘖嘖稱奇。雖然隨著旅程的繼續,繁多的任務可能會壓得你喘不過氣來,但循序漸進地完成這些任務是相當有成就感的。在別的遊戲中,支線任務可能會令人感到乏味;但在這款遊戲中,幾乎每個新任務都會為你帶來有趣的角色、衝突和選擇。

自從2015年《永恆之柱》藉助眾籌大獲成功後,此類RPG就隱隱有了復興之勢,《永恆之柱2:死亡之火》保留了前輩的優秀傳統,雖然有些新要素(比如海戰)的完成度不算太高,但它那精巧的敘事結構和劇情以及極具心意的中心懸念設置都能讓玩家不知不覺地玩上幾十個小時。Obsidian毫無疑問是製作此類遊戲的箇中翹楚。


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