《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

如今市面上根據小說和漫畫改編的手遊數不勝數,而大部分都是蹭熱度跟風而已,並不能以遊戲質量服眾,反而因為毀IP而慘淡收場。最近網易推出的一款改編自古龍小說的同名武俠RPG對戰手遊《三少爺的劍》,在預熱之時就宣傳該作品將以鮮明的武林風格和創新的戰鬥模式呈獻給玩家,那麼這款《三少爺的劍》究竟有著哪些新元素,能否真正展現中華武俠文化的意境呢?下面筆者給大家帶來最新的遊戲評測。

《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

角色立繪

《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

角色立繪

畫面表現:水墨畫風 寫意武俠

眾所周知,古龍的作品偏向於意識流,角色形象並非通過對話就能完全顯現,而是要讀者結合故事劇情來想象。《三少爺的劍》可謂是古龍後期的點睛之作,它所傳遞的快意江湖和恩怨情仇,意義非凡!玩家剛進入遊戲,便會看到一段水墨風格的動畫,用來闡述本作的背景。簡短的動畫,將古龍簡潔灑脫的風格展現在玩家面前,讓人充滿期待。

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過場動畫

遊戲根據小說改編而成,劇情自然是符合原著,故事的發展也隨著每個關卡的戰鬥而進行,值得一提的是,遊戲的普通關卡前都有一段CG來介紹劇情,精美的3D畫面和傳神的人物配音讓人產生強烈的代入感,彷彿自己也身臨其境。RPG遊戲的核心就是劇情體驗,不得不說《三少爺的劍》在這方面做的確實不錯。

此外,不論是人物建模,還是遊戲場景、技能特效都是鮮明的水墨風,這種風格來闡釋古龍的武俠哲學最合適不過。

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敵人招式預覽

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PVE對戰

戰鬥模式:見招拆招 策略對決

遊戲開測前,官方就在宣傳該作見招拆招的戰鬥模式,的確,這四個字既代表了遊戲的主要戰鬥理念,也是江湖武俠的戰鬥方式。招式即為遊戲核心,傳統的卡牌大多是在抽角色,而《三少爺的劍》改為抽招式,招式的稀有度越高,威力越強。

《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

招式界面

在遊戲中,招式有三個要素:耗氣、連擊和速度。並且分為攻擊、防禦、內功(相當於BUFF)和俠客四個種類。在戰鬥中,玩家總共可以攜帶8個招式,並且擁有一定的初始精力值,每回合會隨機上場4個技能供玩家選擇,根據敵我雙方招式的速度來決定攻擊和防禦,結合招式的特點產生策略性的戰鬥。

不論是先發制人還是後發制人,“見招拆招”不是一句空話,而是要靈活運用到戰鬥中。比如遊戲裡有一招神技名為“獨孤九劍”,它的特點是敵方招式速度越快(比如“鳳舞九天”),此招傷害越高,用來對陣高速度的招式有奇效。

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PVP實時對戰

此外,戰鬥中對於精力的控制也是玩家需要思考的地方,萌新可能會為了追求極限輸出上陣8個攻擊招式而忽視防禦、內功和俠客的合理搭配,因此一旦精力不足就會陷入被動挨打的局面。

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戰鬥數據

高手對陣,不僅要想到當前要做什麼,還要想到第二步、第三步要做什麼,該怎樣出招。在遊戲中也是如此,除了之前提到的招式策略和精力控制,玩家還要思考對方出哪一招對自己是非致命和致命的,靈活安排上陣招式和利用招式之間的剋制關係是高手的養成之道。

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招式聯繫

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劍的解(肝)鎖(爆)

養成系統:肝點太多 系統繁雜

RPG遊戲是離不開養成的,收集和養成不可或缺,在遊戲中,不管是招式的升級、升星,還是裝備的打造、升星、強化,劍與鞘的鑄造、鑲嵌都跑不掉。要達成以上條件,就必須去各種副本刷刷刷,還有部分道具可以在各類商店裡購買或者兌換,但是本質上還是逃脫不了刷的命運。雖然遊戲中有掃蕩系統,可以節約玩家一部分時間,但是每到第二天一眼望去全是紅點,要參與的內容實在龐雜。

《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

衝穴,也是個大坑

從角色、等級、裝備等基本概念到招式、寶石、衝穴等系統,延伸出來的品質和稀有度,將玩家的戰力提升路線分為千萬種,想要做好每一條都需要付出巨大的精力或者金錢。雖然遊戲並沒有“十連抽”這一說,但是想要培養出高戰力的角色還得氪不少金。

《三少爺的劍》評測:見招拆招的指尖江湖

俠客突破

總評:

《三少爺的劍》是一款新意十足的RPG武俠對戰手遊,遊戲在劇情和戰鬥方式有著自己匠心獨運的地方,策略化的戰鬥模式增加了不少遊戲的可玩性,看得出來製作組的用心良苦,但是遊戲還是沒有跳出傳統手遊的模式,養成系統這個大坑仍然是遊戲的重點所在。


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