騰訊遊戲大敗局「1」:社交平台優勢扼殺創造力,已無力回天!

簡介:騰訊有自己開發過任何一款現象級的遊戲嗎?可以很肯定的說沒有!而且可能永遠都無法做到了。

騰訊是目前中國最大的“遊戲公司”,靠著《王者榮耀》和LOL的營收,穩穩的坐上了中國第一遊戲公司的寶座。騰訊公司營收60%以上都是遊戲帶來的收入,據說《王者榮耀》隨便賣一款皮膚,每天都能賺數億元!不過在此,我要提出一個問題:騰訊遊戲部門營收如此之高!為什麼就沒有做出任何一款開創性的遊戲?大家一起來看看騰訊最近到底做了哪些遊戲吧。

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

《亂世王者》抄《列王紛爭》

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

《列王紛爭》從某種程度上是土豪遊戲,比賽充錢,正因為其賺錢,騰訊就立馬跟上。買下了《亂世王者》抄襲的權利。可以說《亂世王者》除了畫面比《列王》還之外,遊戲玩法核心與其實一樣的,沒有任何區別。

《亂世王者》廢物利用,換皮變為了《紅警OL》

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

不得不佩服騰訊廢物利用的本事,確實很節約,《紅警OL》就是《亂世王者》的純換皮遊戲,連數據都沒有改,界面也沒有改,小弟真是佩服的五體投地!

《歡樂球吃球》抄襲《球球大作戰》

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

任何一款遊戲火了之後,騰訊都會抄襲,這個是肯定的,雖然騰訊一直主張要尊重知識產權,但是騰訊做的事情與其說法是有矛盾的。現在IT行業做遊戲的都聽說過這樣的小故事,那就是問創業者,如果你的創意被騰訊抄了怎麼辦?很遺憾,這個問題幾乎無解。

《瘋狂貪吃蛇》不知道抄的誰

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

各種休閒類遊戲,只要火一個,騰訊就抄一個,幾百遊戲程序員待命呢!放心,你只要敢出,我就敢抄。

各種手遊全是照搬端遊IP:《龍之谷手遊》《奇蹟MU:覺醒》《傳奇世界》

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

騰訊完全沒有任何做開創性遊戲的想法,其實我覺得騰訊做到這麼大的一個公司了,其實可以考慮一下影響了。極光計劃其實是失敗的!這個下一篇文再來說。

【大敗局初顯】

騰訊依託強大的社交平臺,使得並非很優秀的遊戲也能聚集大量玩家,再加上集眾效應,使得玩家粘性較高,但是這種情況其實在默默消耗騰訊公司的元氣,短時間內騰訊營收仍然會非常非常高,其他公司完全沒有辦法比,但是一旦出現了較強的競爭對手,騰訊出品的遊戲可能根本沒有競爭力。

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

最近吃雞遊戲大火:4000萬人預約的《光榮使命》已經涼涼,而網易的《荒野行動》卻下載破億。可見強勢的社交優勢也無法挽回遊戲體驗的失敗。老實說很奇怪,網易公司遊戲收入雖然在中國排名第二,遠遠落後於騰訊,但是網易公司做出的遊戲,往往能看出確實是用心在做遊戲。雖然我作為一個五毛很不喜歡網易推出各種日本二次元傾向的遊戲,但是客觀的說,網易遊戲比騰訊遊戲好太多。

火爆的《率土之濱》

率土之濱這遊戲好玩程度和平衡性遠超《亂世王者》,玩法上也有極大創新,如果這遊戲是有騰訊來做,基本沒有《亂世王者》什麼事,估計會火爆非常久。當然,即使網易沒有做多少宣傳,也沒有騰訊的平臺優勢,《率土之濱》依然火爆了很久。

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

肝帝《陰陽師》

《陰陽師》粉絲無數,這款遊戲還引出現了非酋、歐皇、肝帝等熱門詞。在這還是要說,雖然本人不喜歡日本元素,但是《陰陽師》確實一款好遊戲,無論是玩法,還是畫面,都遠超騰訊遊戲。

騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

創新性手遊《三少爺的劍》

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《三少爺的劍》,這遊戲雖然成績不怎麼樣,但是從遊戲中真的可以看到網易的遊戲工作室是真心想做好遊戲,並且是真的付諸行動了。這是一個非常有個性的競技武俠PK手遊,成績不好,但是卻為網易吸引了一大批粉絲。網易為什麼越做越好?真的就是因為遊戲做的比騰訊好。沒有社交平臺的優勢,就只能從遊戲質量上做出突破,如果說,未來誰能把騰訊遊戲拉下馬,那最大可能就是網易。

不管是從畫面還是玩法上來說,網易遊戲的實力遠超騰訊,即使在騰訊壓倒性的社交優勢下,網易依然能夠吸引大批玩家。那我們試想一下,假如騰訊沒有QQ,沒有微信,它能否鬥得過網易呢?這真的是一個問題。


騰訊遊戲大敗局「1」:社交平臺優勢扼殺創造力,已無力迴天!

騰訊自然也不會坐以待斃,其一邊收購各種遊戲工作室,一邊要繼續做平臺WEGAME。不過還是那句話,騰訊遊戲在競爭中敗局初顯,隨著玩家越來越挑剔,騰訊遊戲將面臨巨大考驗。


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