眾所周知,目前的VR體驗館還處於起步階段,並未進入成熟期,其中內容的引入能力佔據了絕大部分的因素。
VR內容目前主要分為兩類,CGVR和 360 度實景 VR。大多數 VR 體驗館採用的內容模式以 CGVR 為主。
在遊戲內容上,觀賞類體驗較為普遍。很多經營者都在用恐怖,刺激類的遊戲素材來吸引客流,反反覆覆,最後導致 VR 內容同質化嚴重,同類型遊戲普及氾濫,情節處處雷同,無法再被大眾關注。
不止在遊戲內容上,娛樂內容更需要更新與改進。蛋椅已經不再是新鮮產物,VR 體驗館需要更多更新穎的設備來進行支撐。
與此同時,當 VR 體驗館無法向大眾提供更多更優質內容時,便很可能會對 VR 產業造成副作用——消費者認為虛擬現實也不過如此。
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