02.27 體驗服新版邊路戰神白起

今天,體驗服對白起進行的調整。

①被動—反擊之鐮白起造成或受到傷害時,會增加能量,提升移速和自身技能的治療效果(不包括召喚師技能),最多可以提升100點移動速度和自身技能100%額外治療效果。

體驗服新版邊路戰神白起


【看法】白起徹底變成了能量機制的英雄,也即是說,新版白起不再需要藍耗了,這無疑會大大的改善了他的續航問題。與此同時,白起在造成和受到傷害時,還會充能,能量越高,移速越快,技能的治療效果也會越強,這會提升不少白起的坦度和機動性,讓他的團戰攪局效果更佳。可以像狂鐵那樣,先去打打野怪充能待命,然後如同“風一般的男子”那樣衝過去參團。②一技能—血之迴響白起迴旋大鐮,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復最大生命值,命中敵方英雄時會額外回覆最大生命值,蓄力時間越久造成的傷害越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害。被動:白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

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【看法】一技能變成蓄力釋放的機制,就像暗信的一技能那樣,長按即可蓄力,隨著蓄力時間的增加,技能傷害也會加強不少。③二技能—死神之鐮白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回,同時,敵人會減少移動速度,持續2.5秒,被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。

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【看法】二技能基本沒有變化。④三技能—傲慢嘲諷白起向指定位置跳躍,造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長),嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。

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【看法】大招從瞬發釋放改為了前搖釋放,跟妲己的一技能有著同樣的道理,需要有零點幾秒的抬手動作,才會釋放技能。同時,還取消了白起受到傷害會提升移速和物抗的被動,和開大會提升100%生命回覆的機制。以上就是新版白起的改動了,剛剛我也在體驗服裡測試了一下,說說個人感受吧。①新版白起的賴線能力至少提升了兩檔,畢竟是能量機制,同時,充能還可以加強治療效果,再配合上一技能,讓白起更能抗壓,換血能力更加出眾。不過,由於被動的減傷機制也取消,這也會更考驗玩家對血量計算和進場時機的判斷。②新版白起的上限提升了不少,會更考驗玩家的操作水平,特別是對大招釋放時機的把握,需要更精準一些,畢竟有抬手動作,給了對手不少的反應時間,甚至還有可能被控制技能打斷。

體驗服新版邊路戰神白起


值得一提的是,一技能在蓄力到最大值之後,並不會自動釋放,如果你不鬆手,則會取消,如果是新手玩的話,肯定會略顯尷尬。③新版白起的基礎移速,生命值,物抗,生命回覆都要比舊版要低一些,這估計是為了迎合能量機制的改動,讓新版白起更注重細節和操作,而不是啥也不想,瞎衝就行了。

至於技能傷害這塊,除了一技能可蓄力達到三倍傷害之外,其他變化並不大。④我在體驗服試了試,一閃和大閃都不行,只能觸發特效,打不出傷害,不知道是不是設定問題,估計後面體驗服會改動,但現在不行。總結新版白起主要是為了提升上限,讓他變得更具有主動性,無論是對線能力,還是跑線效率,都有比較大的增幅,會顯得更迎合S18賽季拼團的版本。

體驗服新版邊路戰神白起


不過,對玩家的要求也會變得更高,像一技能的蓄力釋放和大招的前搖施法,都不是隨隨便便就能熟悉的。另外,我也給新版白起幾個調整建議。首先,對裝備的需求那塊得降低,或者大招的施法範圍可以增加一些,畢竟大招有抬手動作,已經算是比較大幅度的降溫了,如果還是需要那麼多血量才能提升嘲諷時間的話,真的會有點尷尬,對射手的威懾力也會低很多。然後,一技能蓄力到最大值之後,希望能自動釋放,不然實在是太難操控了,特別是在混戰中,萬一被打斷了,傷害和坦克肯定會有大幅度的降低。最後,白起的整體傷害最好是能提高一些,特別是大招的傷害,得提升不少,這樣才能符合新版大招的特效。

最後看正式服,我是七月,期待你的關注!


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