王者榮耀:白起、鏡穩步提升,劉氏雙雄原地踏步

王者榮耀4月7日勝率榜已出,四大新英雄勝率提升,熱度驟減。

新版白起——陣痛重生

黑化白起是目前表現最好的新英雄,他的熱度一直維持在T1左右,無論是中高低端局中也都有他的一席之地。在4月1日英雄榜中,白起的勝率為48.23%,出場率高達18.70%,ban率也有7.68%,而4月7日的榜單中,白起的勝率上升至50.05%,出場率為14%,ban率為6.32%,整體勝率提升明顯而熱度並沒有下降太多,也就是說:白起的固有玩家們變得更強了。

王者榮耀:白起、鏡穩步提升,劉氏雙雄原地踏步

白起的被動以及一技能均進行了重做,大招的手感和被動也做出了調整,甚至連整體屬性都做出了改動,可以說白起這個英雄是整體定位和玩法都在S19賽季變化頗多,這對白起的玩家來說無疑是一項挑戰,因為他們長期以來的打法乃至出裝不一定適合新版白起,有些甚至會起到反作用。而事實也是如此,在賽季剛更新的時候白起的勝率略微下降了一些。

不過這一情況並沒有持續太久,隨著玩家使用次數的上升、對應攻略的產生、遊戲理解的提升,新版白起的勝率已經提高了不少。這是一個好現象,說明固步自封不止變通的雲玩家越來越少,遊戲的整體競技性也會提高。

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就目前的情來看,新版白起還是適合走對抗路,作為一個肉核兼團隊收割點而存在;’暗影戰斧是他的核心出裝;蓄力一技能配合被動移速多次切入輸出是他的核心操作;團戰後手切入是他的主要玩法。一味的堆肉或者作為輔助的白起是沒有什麼前途的。還是那句話,白起已死而黑起永生。

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東方鏡——熱度已退,強度初現

與其他三位不同,東方鏡是一個真·新英雄,即使有玩家曾在體驗服試玩或者看過部分攻略、視頻佔比也是極少數的,況且這名英雄直到上線前一天還在搶先服和體驗服進行了兩波反覆橫跳式的改動,因此可以說東方鏡對全部玩家而言都是一個新英雄。

東方鏡在4月1日的勝率為40.64%位列打野英雄倒數第一位,登場率15%,ban率近48%,整體熱度為T0。但凡新英雄上線總歸要面對這一局面,而東方鏡的表現還算好的,作為一個具有多段位移、技能CD很短甚至還擁有鏡像的英雄,玩家很難有足夠的經驗和理解將她玩好,不過即使這樣她的勝率也沒有跌破40%大關,在新英雄中已經算不錯了。不過其ban率高達48%的原因並不是由於強度過高,而是部分玩家自己搶不到又不想其他人玩,或者害怕隊友太坑而強行將其ban掉。

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經過了一週的經驗積累、玩法開發、技術沉澱之後,東方鏡的勝率提升至42.84%,登場率和ban率也大幅下降,整體熱度保持在T1級別。其勝率上升速度之快還是很罕見的,這說明兩點問題:其一,東方鏡的操作難度並沒有想象中的那麼大,部分玩家已經能適應並熟練掌握,成為了絕活玩家;其二,東方鏡的整體強度也沒有數據上顯示的那麼弱,因此他才能在絕活玩家手中發揮出不錯的效果。

作為一個在體驗服曾數次體驗過東方鏡的玩家,姐夫認為這個英雄的潛力還是很大的:由於獨特的鏡像機制,東方鏡可開發的玩法也遠非尋常英雄可比;其操作難度也沒有達到某個瓶頸勸退玩家,其整體上手和熟練也還算容易,只是精通略有困難。

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所以說,姐夫認為在接下來的一段時間內,東方鏡的勝率還將持續上升,超過馬超、阿離這類強度不太行但機制給力的絕活英雄不是什麼難事;應該可以達到露娜、元歌這類操作難度大且強度尚可的英雄級別;不過不太可能達到女媧、雲中君、玄策這類既擁有獨特機制,又因為操作難度而區分度極高受眾很小的英雄勝率水平。

劉邦、劉備:任重而道遠

重做版劉備的勝率由一週前的44.54%提升至45.02%僅增長了0.5%,考慮到其玩法基本沒改變只是多了個穿牆,因此使用群體大部分也都是老玩家,所以不存在上手困難這麼一個問題。然而即使是這樣,新版劉備的勝率卻依舊堪憂,僅僅略高於新英雄東方鏡(前文已有所提及,她的勝率正在飛漲)在勸退了部分嚐鮮黨之後老玩家們拼盡全力也只守住了45%的勝率底線。

劉備和白起、東方鏡不同,他的玩法基本已經固定,此次更新對於其出裝思路和分路情況幾乎沒有任何影響,也就是說,在大部分劉備玩家的水平不可能出現質變提升的前提下,通過出裝革新改變其弱勢局面的嘗試基本也無法實現,只能靜待版本更新了。

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說來也巧,這名英雄已經在體驗服當中得到了一波加強,其被動的穿甲量由120提升至132,一技能的等級成長也已略微提升,這些改動或許能在一定程度幫助他擺脫弱勢局面,不過在機制不改的前提下想要實現強度質變,還得有更加多的加強才會量變產生質變。

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重做版劉邦是四名英雄中勝率最高的存在,4月1日他的勝率就已達到了50.89%,不過出場率和ban率都實屬一般,只是一個T3級別的存在。經過一週後,劉邦的勝率又提升了0.5%,達到51.46%已然是一個高勝率英雄了,不過其熱度也變得更低了。

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劉邦的問題主要在於被動觸發方式困難,實戰中後期相當於少了一個技能,曾經主流的四一分推也難以實現了;並且他各個技能的傷害和效果也下滑嚴重;不過’大招的改動以及一技能引爆時長的降低,使其操作難度下調不少,所以劉邦的勝率勉強能與改版前媲美。

作為一個改動頗多的英雄,新版劉邦比劉備的處境明顯要好很多,既不依賴個人能力,又有著輔助、上單兩張玩法可玩,被動的改版也給他帶來了新的思路,比如冰痕劉邦。比起機制和玩法已經僵化的劉備不知道高到哪裡去了。

更加讓人欣慰的一點是,在體驗服中劉邦也迎來了一波加強,其被動可對小兵觸發了,這就意味著劉邦的發育速度將大幅提升,並且其曾經的主流玩法“四一分推”也可繼續使用了,前景甚好。

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