新版“戰神”白起,捨棄“血鳥”,核心是這件1950冷門神裝

玄雍陣營的白起在體驗服重做已經有段時間,世界觀也在重塑的範圍內,已經轉換成了“血族”,現在是手手腳腳都被紅黑色盔甲覆蓋,顯得很陰鷲,對女孩子毫無殺傷力。

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而且,策劃為了體現他“非人”的特性,在新被動能量值達到一定程度時,高速移動下他是“爬著”跑路。

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這種奇怪的設定令人感到費解,回頭審視像嬴政、小喬等近期優化亦或重做的英雄,都是瘦身,腿變修長,身體十分挺拔,只有英雄白起依然是駝背。

英雄外觀並沒有達到眾多玩家的預期,但是技能機制才是更多人關心的重點,現在的白起已經刪除掉了所有對抗性有增益的技能特點,如今都是圍繞血族如何“吸血”的特徵在開發技能。

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新版白起可以有類似亞瑟的坦度和爆發,因為其一技能“血之迴響”蓄力到最大值可以觸發3倍技能傷害,並且瞬間恢復2%的最大生命值(正式服是受損值2%),在這一點上是高下立判的,並且被動“暗影之力”在能量值溢滿後對治療效果有80%加成,在敵我經濟差距不是很大的情況下,回覆快上一大截,血條很難見底。

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被動的“暗影之力”如果沒有被多位單位同時打擊,在空曠的地方挺難積滿,所以儘量去有兵堆的地方打架,實在是無可奈何的話,可以利用釋放大招,這樣能量值會直接溢滿,現在大招“傲慢嘲諷”是無法瞬發的,意識快的玩家在白起落點的時候就會直接避開,有點像呂布,容易跳大落空,但是施法距離是可觀的,可以穿越很厚的牆壁趕去支援。

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一技能的蓄力在讀條到“隔斷條”那個就可以了,按滿後默認是取消的,放不出來了。

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唯一沒有變化的就是二技能,並沒有做出調整。

體驗服裡面已經有國服10強白起了,勝率達到71%,其中有一位捨棄了使用“血鳥”,換成了“魔女斗篷”,直接放棄了“每受損10%生命提高6%治療效果”的增益,這個裝備更替也並不是沒有道理,畢竟舊版白起有效的續航手段僅有依賴“血之迴響”的被動頻繁被觸發,而新版的主動性卻很強,容易抬滿血條,還不如用魔女斗篷來得更實在。

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白起新的核心裝備是1950“暴烈之甲”,他的大招“嘲諷”受到自身生命值直接影響控制時間的長短,所以如果因為一技能蓄力能打三倍傷害的原因出輸出裝,捨棄大招,是很得不償失的事情,剛好,暴烈之甲的被動無畏能補齊輸出少這個短板,受傷後直接提高2%的傷害和移速,還能疊加5層,可以直接打出炸裂輸出,移速也可以飆升到500+,可防可守。

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後面再補個“冰痕之握”,讓釋放技能後的真空期中,能打出強擊,補足一定傷害,為下一次衝擊做準備。

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完整出裝:影忍之足/抵抗鞋+暴烈之甲+冰痕之握+血魔之怒+魔女斗篷+不祥徵兆

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對於新版白起,你怎麼看呢?


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