为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

前段时间FGO出了新从者黑X毛的活动,由于日服永远领先进度的原因,国服玩家们也能很轻易地搜到她的属性技能,至少从日服排行榜上来说,黑X毛绝对是接近垫底级别的存在。

为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

但是在日服氪金榜上,黑X毛的地位却是居高不下

为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

最能想到的原因,是日服并没有国服这样千里眼,氪金全凭厨力,大部分人为她氪爆的唯一原因就只是卡面好看,而且从氪金数量来看,怀着这样想法的玩家还为数众多,硬生生把她推到了第一的位置上。

FGO这样的游戏还好,因为大部分关卡难度都不算高,休闲类玩家也较多,追求外形,为强度不高的角色氪金能够理解。而同样作为手游,MOBA类的游戏王者荣耀就来了一波骚操作:皮肤加成角色属性

为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

此前我玩过的游戏中只有龙之谷是这样干的,里面的时装会游戏角色提供属性加成,但一方面这个加成在龙之谷这样后期数据爆炸的游戏之中并不算高,另一方面这游戏运营策划一向这个尿性,已经见怪不怪了。

为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

王者荣耀则不一样,皮肤在游戏里带来的加成并不算低,尤其这还是一个竞技向游戏,官方搞这么一出,将外观党和强度党都给笼络了进来——你喜欢角色外形美观,氪氪氪;你喜欢角色出门时更加生猛,氪氪氪

如果这样看来,就觉得外观党和强度党似乎能有一战之力的样子,但从实际情况来看却远非如此。由于我之前举的例子其实是具有特殊性的,要知道在中国游戏市场占大头的其实是大量同质化严重的网游——诸如魔域、问道、剑网、天龙八部之类,试问这些游戏中外观党能和强度党一战否?

为游戏氪金时,你是外观党还是强度党?

这是时装和装备带来的心理曲线不同导致的

。时装需要花费美工的时间和精力,不可能一天十几套无止境地往商城上架,因此在购得一套心仪的外形之后,心理满足度会瞬间达到峰值。

装备属性则不同,这些东西无非就是一组数据,数据无上限(在不考虑游戏平衡的情况下),也不需要过高人力成本,这样一来,哪怕是再土豪的玩家也永远都无法实现绝对意义上的满足。

这也是很多人批评中国游戏界不健康的理由之一,游戏沦为氪金比拼而非娱乐工具。无论是强度党还是外观党,都应该记住:合理的欲望是朋友,无尽的欲望是大敌


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