爲遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

前段時間FGO出了新從者黑X毛的活動,由於日服永遠領先進度的原因,國服玩家們也能很輕易地搜到她的屬性技能,至少從日服排行榜上來說,黑X毛絕對是接近墊底級別的存在。

為遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

但是在日服氪金榜上,黑X毛的地位卻是居高不下

為遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

最能想到的原因,是日服並沒有國服這樣千里眼,氪金全憑廚力,大部分人為她氪爆的唯一原因就只是卡面好看,而且從氪金數量來看,懷著這樣想法的玩家還為數眾多,硬生生把她推到了第一的位置上。

FGO這樣的遊戲還好,因為大部分關卡難度都不算高,休閒類玩家也較多,追求外形,為強度不高的角色氪金能夠理解。而同樣作為手遊,MOBA類的遊戲王者榮耀就來了一波騷操作:皮膚加成角色屬性

為遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

此前我玩過的遊戲中只有龍之谷是這樣乾的,裡面的時裝會遊戲角色提供屬性加成,但一方面這個加成在龍之谷這樣後期數據爆炸的遊戲之中並不算高,另一方面這遊戲運營策劃一向這個尿性,已經見怪不怪了。

為遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

王者榮耀則不一樣,皮膚在遊戲裡帶來的加成並不算低,尤其這還是一個競技向遊戲,官方搞這麼一出,將外觀黨和強度黨都給籠絡了進來——你喜歡角色外形美觀,氪氪氪;你喜歡角色出門時更加生猛,氪氪氪

如果這樣看來,就覺得外觀黨和強度黨似乎能有一戰之力的樣子,但從實際情況來看卻遠非如此。由於我之前舉的例子其實是具有特殊性的,要知道在中國遊戲市場佔大頭的其實是大量同質化嚴重的網遊——諸如魔域、問道、劍網、天龍八部之類,試問這些遊戲中外觀黨能和強度黨一戰否?

為遊戲氪金時,你是外觀黨還是強度黨?

這是時裝和裝備帶來的心理曲線不同導致的

。時裝需要花費美工的時間和精力,不可能一天十幾套無止境地往商城上架,因此在購得一套心儀的外形之後,心理滿足度會瞬間達到峰值。

裝備屬性則不同,這些東西無非就是一組數據,數據無上限(在不考慮遊戲平衡的情況下),也不需要過高人力成本,這樣一來,哪怕是再土豪的玩家也永遠都無法實現絕對意義上的滿足。

這也是很多人批評中國遊戲界不健康的理由之一,遊戲淪為氪金比拼而非娛樂工具。無論是強度黨還是外觀黨,都應該記住:合理的慾望是朋友,無盡的慾望是大敵


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