網上有人說lol熱度降了,可在匹配速度上依舊與去年相差無幾,到底是什麼情況?

夢禪遊戲


匹配時間的差距的確不大。

英雄聯盟的熱度下降,主要是受到了新遊戲的衝擊和遊戲玩家群體的改變。

大概下降了多少呢?

以大學城附近網吧的情況來看,其他遊戲的上座率大概是百分之30左右,其餘的全都是英雄聯盟。

雖然這跟全盛時期的近乎百分之百有點差距,不過還是不少的。

匹配時間,這個一直都是迷~

據大量遊戲玩家反應,遇到車隊的概率莫名其妙變大了~

到底是不是改變了匹配的條件呢?

我覺得很有可能。

段位差距限制,這個東西改的更加鬆了。青銅匹配到王者也不是不可能。

但,這種情況一般發生在深夜~

也就是人少的時候。

所以這應該只是一種輔助措施。

總體來說,英雄聯盟熱度稍減,不過依然有大量的玩家群體。

匹配時間不可能很長(教育區除外)。

而且,匹配十秒和一秒的差距,玩家數量是數量級的差別,就算人少了很多,也很難感覺到的~

你覺得呢?


動漫配遊戲


不是網上說熱度下降了,是真的熱度下降了,並且每天打遊戲的人數也只有之前的三分之一了,那為什麼現在匹配的速度和去年差距不大,說實話就我這些年的體驗來看,其實並不是。


首先,匹配速度大大變慢,很多時候在郊區,排30分鐘都排不到人,如果是在一區的話,那還會好一點。基本上5分鐘都能排到人。但是我們可以明顯的發現其實段位差距很大,最大的時候我們一個隊伍裡有白銀的也有鑽石的。

這樣就不難解釋我們匹配速度和熱度下降的問題了,我們之前遊戲巔峰的時候,段位差距是不會大於大於一個大段位的,但是現在差距可以大到3個段位,這說明官方放寬了段位匹配的一個寬度。簡單的說就是放寬了排到的人的差距,這樣的方式提高排到人的速度~



我們一代大神faker 先前就在鬥魚直播中提到現在的一個排位系統,全看抽獎,排到的人實力參差不齊,時常會出現一邊倒的局勢,很難出現兩個隊伍均勢發育~


我最近也總是遇到打爆對面,或者我們隊友被別人打爆的情況。是那種一路直接殺穿,打野過去就是雙殺的那種無法挽救的局~




馬飛總結:英雄聯盟熱度下降這是沒有辦法的,但是犧牲遊戲質量的行為我覺得是可恥的,我會去建議騰訊把區合併一些,這樣就能解決一些問題~


馬飛醬


來自國外的數據看,英雄聯盟人數最高峰在2014年一月LOL全球日均用戶:2700萬以上。LOL全球月均用戶:6700萬以上。LOL全球同時在線紀錄:750萬。這個龐大的數據即使慢慢分流倒別的遊戲也是需要好長時間的。

個人感覺lol匹配系統制度,匹配難度和排位完全不一樣。匹配的機制沒有那麼嚴格,所以即使同時在線玩家減少,也可以快速匹配成功!

LOL版本更新速度過快,一陣子不玩,就感覺在玩一個新遊戲一樣!尤其是最近半年 s7結束還有不少人玩呢。天天不少好友一起熱鬧開黑。s8就感覺涼的特別快 好多好友根本見不到了。個人感覺lol流失最嚴重的就是開啟靈活排位,本來想的讓人組隊上分,加大了競爭對玩家技術的要求,沒有了匹配那種輸贏無所謂大家圖開心的樂趣了!玩家的心態變了,技術好的沒辦法帶不動坑去打單排,技術差的就放棄這個遊戲或者也去單排,人會越來越少,剩下的就只有情懷,找不到5黑輸贏無所謂的樂趣了!個人感覺除了鬼區有時候匹配時間真的長了一些,其他區並沒有多少變化!


遊戲胖野王


LOL熱度下降了許多,這是毋庸置疑的,從網吧玩遊戲的百分比就可以看到。但這是在一個巨大的基數下判定的。這就是一個大樹法則。LOL火熱的時候可以讓整個網吧99%的玩家都在要LOL,現在雖然熱度下降,仍然有一大批人繼續在玩。只不過不像以前可以佔據90%的比例了。在全國各地好幾億的遊戲玩家中,哪怕只佔據30%,都是一個較大的數據。

而且匹配的機制是一個房間裡滿了,再開啟另一個房間。在巨大基數為前提下,匹配速度不會受到影響,反而服務器的壓力減小了,不會再出現卡頓的情況。

兄弟們,我說的對嗎?給個贊👍吧!


我是阿亮哈哈


英雄聯盟這款遊戲從優化地圖之後進入高度火熱狀態,在大學普遍傳開,以前玩cf,地下城等遊戲的人群較大部分轉入。

到現在已經大火了五年,但是熱度下降也是不爭的事實。

外部原因:守望先鋒,絕地求生等遊戲的衝擊

內部原因:版本更新的速度加快,天賦的大改,天賦符文的大改,讓一些本來時間就不充裕的玩家再去花時間精力重新熟悉一套天賦符文有些困難,還有就是英雄的重做與改動。

客觀原因:曾經玩遊戲的主流人群大學生畢業工作,新的大學生有更多的遊戲選擇,入不敷出。

總的來說,熱度下降是不爭的事實,但是再火兩三年也不成問題。


夜半聽雨落





盛夏而葉


現在LOL已經改變了匹配和排位規則,你是青銅的也會經常排到鑽石的,增加了段位匹配區間。faker不也是在rank時抱怨經常排到大師的嗎,這說明英雄聯盟的人的確是少了,但是為了維護匹配效率,所以匹配時間並沒有改變。

另外,前幾年每次星期六星期天登陸英雄聯盟都是需要排隊的,那時候才是英雄聯盟最火爆的時候,現在很久沒有排隊過了。

懷念LOL的第六天。


令狐軒影


老用戶越來越大,隨著年齡的增長,遊戲時間的減少和對遊戲的熱度降低,個人覺得遊戲熱度的降低在於新玩家的加入減少。

1、遊戲對新玩家的吸引(所謂的市場熱潮,比如lol和吃雞對於剛接觸的玩家來說,身邊吃雞的談論的多自然而然的去玩了)。

2、老玩家的遊戲時長與遊戲追求的降低(比如剛上大學的我們為了lol開黑、段位會去看比賽、解說、教學視頻),而現在步入社會的我們對段位都沒有了衝勁。這點也是在於少了無法和身邊朋友全身心的對遊戲而努力的激情。

3、新遊戲的熱潮和時代地進步也會慢慢取代老遊戲,比如說當年的傳奇、魔獸、CS、CF、DNF


小條小道


任何遊戲的火爆程度都是有限的,也是有時間限制的,想當年的魔獸也是風靡全球現在玩的人也很多,但已經不如當年火熱。匹配的速度相差無幾第一是因為匹配的機制變了,現在白銀也可以匹配到鉑金和鑽石,第二是因為lol龐大的玩家群體,可以說lol現在還是全球最火爆的遊戲,沒有之一。雖然現在堡壘和吃雞來勢洶洶,但堡壘是一個沙盒遊戲而吃雞充斥著大量的外掛軟件無法杜絕給玩家帶來了不好的遊戲體驗,而且像我玩吃雞這種遊戲會出現3D暈眩,所以現在LOL雖然熱度有所下降,但龐大的玩家人數會讓你匹配的速度相差無幾


澈澈的三餐


lol5年玩家實話實說,lol確實還是現在最火的遊戲,匹配時間還是差不多。但是熱度的確不如當年了。曾經30s進去了那叫lol服務器厲害,前面那麼多玩家排隊,30s就處理了。現在30s進去那叫lol還可以,30s終於湊齊了5個人。。。。。。仔細體會下這裡差別很大的。


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