网上有人说lol热度降了,可在匹配速度上依旧与去年相差无几,到底是什么情况?

梦禅游戏


匹配时间的差距的确不大。

英雄联盟的热度下降,主要是受到了新游戏的冲击和游戏玩家群体的改变。

大概下降了多少呢?

以大学城附近网吧的情况来看,其他游戏的上座率大概是百分之30左右,其余的全都是英雄联盟。

虽然这跟全盛时期的近乎百分之百有点差距,不过还是不少的。

匹配时间,这个一直都是迷~

据大量游戏玩家反应,遇到车队的概率莫名其妙变大了~

到底是不是改变了匹配的条件呢?

我觉得很有可能。

段位差距限制,这个东西改的更加松了。青铜匹配到王者也不是不可能。

但,这种情况一般发生在深夜~

也就是人少的时候。

所以这应该只是一种辅助措施。

总体来说,英雄联盟热度稍减,不过依然有大量的玩家群体。

匹配时间不可能很长(教育区除外)。

而且,匹配十秒和一秒的差距,玩家数量是数量级的差别,就算人少了很多,也很难感觉到的~

你觉得呢?


动漫配游戏


不是网上说热度下降了,是真的热度下降了,并且每天打游戏的人数也只有之前的三分之一了,那为什么现在匹配的速度和去年差距不大,说实话就我这些年的体验来看,其实并不是。


首先,匹配速度大大变慢,很多时候在郊区,排30分钟都排不到人,如果是在一区的话,那还会好一点。基本上5分钟都能排到人。但是我们可以明显的发现其实段位差距很大,最大的时候我们一个队伍里有白银的也有钻石的。

这样就不难解释我们匹配速度和热度下降的问题了,我们之前游戏巅峰的时候,段位差距是不会大于大于一个大段位的,但是现在差距可以大到3个段位,这说明官方放宽了段位匹配的一个宽度。简单的说就是放宽了排到的人的差距,这样的方式提高排到人的速度~



我们一代大神faker 先前就在斗鱼直播中提到现在的一个排位系统,全看抽奖,排到的人实力参差不齐,时常会出现一边倒的局势,很难出现两个队伍均势发育~


我最近也总是遇到打爆对面,或者我们队友被别人打爆的情况。是那种一路直接杀穿,打野过去就是双杀的那种无法挽救的局~




马飞总结:英雄联盟热度下降这是没有办法的,但是牺牲游戏质量的行为我觉得是可耻的,我会去建议腾讯把区合并一些,这样就能解决一些问题~


马飞酱


来自国外的数据看,英雄联盟人数最高峰在2014年一月LOL全球日均用户:2700万以上。LOL全球月均用户:6700万以上。LOL全球同时在线纪录:750万。这个庞大的数据即使慢慢分流倒别的游戏也是需要好长时间的。

个人感觉lol匹配系统制度,匹配难度和排位完全不一样。匹配的机制没有那么严格,所以即使同时在线玩家减少,也可以快速匹配成功!

LOL版本更新速度过快,一阵子不玩,就感觉在玩一个新游戏一样!尤其是最近半年 s7结束还有不少人玩呢。天天不少好友一起热闹开黑。s8就感觉凉的特别快 好多好友根本见不到了。个人感觉lol流失最严重的就是开启灵活排位,本来想的让人组队上分,加大了竞争对玩家技术的要求,没有了匹配那种输赢无所谓大家图开心的乐趣了!玩家的心态变了,技术好的没办法带不动坑去打单排,技术差的就放弃这个游戏或者也去单排,人会越来越少,剩下的就只有情怀,找不到5黑输赢无所谓的乐趣了!个人感觉除了鬼区有时候匹配时间真的长了一些,其他区并没有多少变化!


游戏胖野王


LOL热度下降了许多,这是毋庸置疑的,从网吧玩游戏的百分比就可以看到。但这是在一个巨大的基数下判定的。这就是一个大树法则。LOL火热的时候可以让整个网吧99%的玩家都在要LOL,现在虽然热度下降,仍然有一大批人继续在玩。只不过不像以前可以占据90%的比例了。在全国各地好几亿的游戏玩家中,哪怕只占据30%,都是一个较大的数据。

而且匹配的机制是一个房间里满了,再开启另一个房间。在巨大基数为前提下,匹配速度不会受到影响,反而服务器的压力减小了,不会再出现卡顿的情况。

兄弟们,我说的对吗?给个赞👍吧!


我是阿亮哈哈


英雄联盟这款游戏从优化地图之后进入高度火热状态,在大学普遍传开,以前玩cf,地下城等游戏的人群较大部分转入。

到现在已经大火了五年,但是热度下降也是不争的事实。

外部原因:守望先锋,绝地求生等游戏的冲击

内部原因:版本更新的速度加快,天赋的大改,天赋符文的大改,让一些本来时间就不充裕的玩家再去花时间精力重新熟悉一套天赋符文有些困难,还有就是英雄的重做与改动。

客观原因:曾经玩游戏的主流人群大学生毕业工作,新的大学生有更多的游戏选择,入不敷出。

总的来说,热度下降是不争的事实,但是再火两三年也不成问题。


夜半听雨落





盛夏而叶


现在LOL已经改变了匹配和排位规则,你是青铜的也会经常排到钻石的,增加了段位匹配区间。faker不也是在rank时抱怨经常排到大师的吗,这说明英雄联盟的人的确是少了,但是为了维护匹配效率,所以匹配时间并没有改变。

另外,前几年每次星期六星期天登陆英雄联盟都是需要排队的,那时候才是英雄联盟最火爆的时候,现在很久没有排队过了。

怀念LOL的第六天。


令狐轩影


老用户越来越大,随着年龄的增长,游戏时间的减少和对游戏的热度降低,个人觉得游戏热度的降低在于新玩家的加入减少。

1、游戏对新玩家的吸引(所谓的市场热潮,比如lol和吃鸡对于刚接触的玩家来说,身边吃鸡的谈论的多自然而然的去玩了)。

2、老玩家的游戏时长与游戏追求的降低(比如刚上大学的我们为了lol开黑、段位会去看比赛、解说、教学视频),而现在步入社会的我们对段位都没有了冲劲。这点也是在于少了无法和身边朋友全身心的对游戏而努力的激情。

3、新游戏的热潮和时代地进步也会慢慢取代老游戏,比如说当年的传奇、魔兽、CS、CF、DNF


小条小道


任何游戏的火爆程度都是有限的,也是有时间限制的,想当年的魔兽也是风靡全球现在玩的人也很多,但已经不如当年火热。匹配的速度相差无几第一是因为匹配的机制变了,现在白银也可以匹配到铂金和钻石,第二是因为lol庞大的玩家群体,可以说lol现在还是全球最火爆的游戏,没有之一。虽然现在堡垒和吃鸡来势汹汹,但堡垒是一个沙盒游戏而吃鸡充斥着大量的外挂软件无法杜绝给玩家带来了不好的游戏体验,而且像我玩吃鸡这种游戏会出现3D晕眩,所以现在LOL虽然热度有所下降,但庞大的玩家人数会让你匹配的速度相差无几


澈澈的三餐


lol5年玩家实话实说,lol确实还是现在最火的游戏,匹配时间还是差不多。但是热度的确不如当年了。曾经30s进去了那叫lol服务器厉害,前面那么多玩家排队,30s就处理了。现在30s进去那叫lol还可以,30s终于凑齐了5个人。。。。。。仔细体会下这里差别很大的。


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