《火影忍者》手游底是靠什么玩法让玩家留下来的?

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火影忍者手游真正能够留住的玩家的,或许只有羁绊了吧,这也是大多数游戏里难以割舍的一部分。

在火影忍者手游里,虽然有众多玩法,PVP,PVE等,还有不定时的一些新鲜玩法,但是这些玩法相较于相处了两年多的老玩家来说,可能没那么重要了,他们上游戏只是为了能够保持活跃,为了跟组织一起打要塞,打跨服等等,所以在火影忍者手游真正让玩家留下来的“玩法”,只有羁绊。

除了羁绊,还有情怀

你看到身边玩手游的,基本上都是吃鸡和农药,很少能够看到跟你志同道合的朋友在玩火影手游,但是,这并不代表会放弃,难道是因为这个游戏超好玩?并不尽然,这款游戏以火影这个IP来打造,在未上架之时就已经有很多的火影粉丝注定会玩这个游戏,慢慢的,慢慢的,游戏在剧情上、忍者上能够尽可能的符合原著,这对于火影粉丝来说就足够了,只要不是太坑,就能够坚持下去,为了招募自来也,努力攒金币,攒玉石兑换,是因为自来也强吗?很显然,并不是。

如果是吃鸡游戏,可能是因为玩法让玩家持续活跃下去,但诸如火影这类的游戏,很少会因为一个玩法让玩家长时间活跃,大多是因为羁绊之情和情怀所在吧。


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