爲什麼有人說《尼爾:機械紀元》是神作?

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純論遊戲素質,《尼爾:機械紀元》距離神作還是有差距的。

我們來看看近年來公認的神作《潛龍諜影5 幻痛》、《塞爾達 荒野之息》、《GTA 5》、《最後生還者》、《戰神 4》、《巫師 3》等,從IGN到Fami通以及國內的遊戲媒體,幾乎都是給到了滿分的評價。也就是這些遊戲的優秀幾乎可以穿越亞洲、歐洲兩種不同文化的隔閡而達到一致。

《尼爾:機械紀元》IGN給到了8.9,Fami通給到了39分,相對歐美玩家,《尼爾:機械紀元》則更加貼近於日本玩家的審美品味。這也難怪,畢竟白金工作室擅長的本就是典型的日式動作遊戲。

和《尼爾:機械紀元》屬於同一類型的ARPG的《黑暗之魂 3》,綜合各類媒體的評價就要優於《尼爾:機械紀元》。客觀地說,作為偽3A的《尼爾:機械紀元》,說它是神作,多多少少有些言過其實,這其中很大程度上可能有對白金工作室的肯定在裡面。畢竟在現在這種快節奏的遊戲環境裡,依然敢把遊戲做的那麼任性,這其中也有他們自己的堅持。

畢竟《獵天使魔女》魔女珠玉在前,但由於發售數量,白金工作室卻並沒因為這部優秀的作品獲得其應該獲得的收益。我想在《尼爾:機械紀元》的評價上,從專業媒體到遊戲玩家除了肯定遊戲優秀的素質外,還有一份對白金工作室的鼓勵,希望它們可以堅持下去。


順便一提的是,《尼爾:機械紀元》最大的貢獻應該不是優秀的遊戲,而是2B小姐姐這個人設。


唐草大魔王


首先先看遊戲大小!

49.9GB,已經非常符合大作要求了!

《尼爾:機械紀元》無論從畫風和遊戲優化,做得都非常棒!

從顯卡驅動的這些細節也能看出,《尼爾:機械紀元》畫質非常好看,非常符合機械時代感。

從遊戲開始那部分來說,最吸引人的就是那戰鬥音樂和背景音樂了!真的非常好聽,遊戲整個過程似乎自己都一直在聽音樂享受玩遊戲樂趣,感覺非常好!

特別是女主“2B”小姐,走路姿勢是非常優雅,她的揮刀體術動作都非常華麗,跑步起來更是讓人覺得十分輕盈,隨便一跳就有幾米高,人人都喜歡能有這麼好的體術啊!

而且在劇情上的安排體驗更是非常好看,有很多特別的東西可以互動,而且劇情發生還有很不錯的動畫,有些地方的對白甚至非常搞笑的,就例如這個遊樂園,其中有個劇情就是三個羅密歐機器人和三個朱麗葉機器人對打,然後一個都不剩,這對話當時真的非常非常有趣啊!

而且遊戲的劇情進化也不斷透露出機械人們為何會懷有人類的內心,甚至分歧為好的機器人和壞的機器人,估計劇情後面會慢慢表現出來。

尼爾這部作品人氣也是非常高的,在日本我們也能夠經常看到有許多人COS尼爾的人物,代表人物就有“2B”了!

所以,沒玩過這款遊戲的也建議下載來試試,畢竟音樂真的非常好聽,玩起來總會有不一樣的體驗和樂趣。最後至於這款遊戲為什麼屬於“神作”?遊戲都那麼吸引人了,還不能算是神作嘛!如果讓我來評價簡直就是“創世神作”了!


最後的阿爾法


《尼爾 機械紀元》是不是神作都無所謂,但它確實可以調動玩家的感情,而且有著十分驚豔的真結局設計,不得不說這是一部優秀的作品,我是這樣想的。

其實對於《尼爾》是不是神作有多種分析角度,但我還是想從多周目和真結局上來說。如果是自己玩通尼爾機械紀元所有周目的劇情,併到達最終終點的玩家,心裡沒有一點感觸的人幾乎是不存在的,我的確想要這樣肯定地斷言。

而最終周目發生的事情,即使是沒有玩過之前劇情的人,甚至是完全不瞭解《尼爾》這部作品的玩家,都可能被其所打動,因為這是一個為了守護而犧牲,因為犧牲而守護的故事。這樣的故事總是能感動人類,而這就是《尼爾》劇情感染力的根本。

而另一方面,如果你見證了9s、2b、a2間所有的故事,未必會覺得它有多深刻,有多值得仔細思考,但一定會被虐到。而帶著這份感情體驗走到終點時,又會被截然不同卻更為震撼的流程所打動。

即使與《尼爾機械紀元》同類型的故事小說、動漫及遊戲中都存在,但《尼爾機械紀元》的表現形式無疑更令人印象深刻,因為你以最接近的視角,見證了整個故事,直到最後,在其他玩家的幫助下,完成使命,奉獻出自己在遊戲中的一切,得到心靈上的滿足。這種設計,是其他任何一個故事都無法實現的,也許這就是它被稱作神作的原因吧,對此我也是認同的。

文:霜辰


橙心社



會這麼說的玩家我不多評價,但是我知道這部分玩家肯定不是ACT遊戲的愛好者,並且一定喜歡日式RPG,作為一個隊日式RPG非常不感冒的玩家來說,尼爾的表現差強人意,尤其是優化方面做得非常糟糕,加上在遊戲發售時,鬧出的突然漲價的烏龍,著實讓人對這個遊戲愛不起來。


但是我們要明白一個道理,正所謂“情人眼裡出西施”,在日式RPG的玩家眼裡,那都不是事,優化差?你自己要拿PC玩,怪我咯?戰鬥手感不好?對不起,我們是個射擊遊戲!劇情墨跡,對話中二?那叫烘托氣氛!多周目多結局?自己不捨得在遊戲上花時間自然不配得到好結局!最後騙我們刪檔?你看這遊戲做的多感人,對人性的渲染多到位。你還無動於衷嗎!


總之,要不是因為看著2B小姐姐的面子上,我是真的玩不下去這個遊戲,但是對日式RPG的喜愛者來說,這應該算是個不錯的作品吧。


希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!


18183手機遊戲網


你是在說那一部音樂遊戲嗎?

好了,不調皮了。

尼爾:機械紀元 說它是神作,我認為還差一點吧,不過每一個人的看法是不一樣的,它是一部好遊戲,這個無可厚非。

說起尼爾機械紀元,它真正成名的是2B吧?(什麼你說你不知道2B?當然是鉛筆了,還能是什麼?)你渴望屁股嗎?咳。

不調皮了—— 尼爾機械紀元 人設很完整,故事很完整,世界觀……神作都會塞給你一個很反人類的世界觀,不過整體來說,一部好遊戲,世界觀,故事,人設,這幾方面沒有問題就算是好遊戲了。

僅此,以上。




次元風


空靈般的音樂配合空靈的世界,搭配起來帶入感很棒,但是,單一的動作類型和更單一的安卓機器人讓這個遊戲大打折扣,本人沒有通關,玩到沙漠那裡感覺實在沒有動力繼續下去,但尼爾的整張專輯確被我放進汽車裡,時常一個人駕駛在高速公路上品味著,這遊戲有復古的日式遊戲風格,比如以音樂出名的月下,ico,還有混沌軍團等等,當年就因為混沌軍團的開場音樂吸引著我玩通關,一個成功的遊戲一定有著動人的音樂,當年的曉月,月輪,也是,尼爾個人認為稱不上神作,但值得一玩


似曾相戀轉眼過往雲煙


PS上的體驗極差,cg一直卡,進場景也要卡,加載特別慢,我起源巫師從來都沒這事,優化不行,劇情是多周目展開,非常麻煩,也許一些玩家覺得有新意,但我感覺沒什麼意思,而且又貴,除了音樂和動作我覺得不行


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