玩家擔心《絕地求生》上線「新段位系統」會導致外掛泛濫、代練橫行,你覺得會嗎?

貓兒寜


在1.0版本的第22輪更新中,藍洞將加入全新段位系統,這個更新也是借鑑了《刺激戰場》的段位內容,無論是徽章還是段位分都別無兩樣。玩家們除了吐槽“抄襲”以外也對段位系統進行了激烈的討論,許多玩家都認為段位系統上線以後會讓外掛玩家更加具有動力,甚至會出現很多代練上分的人。根據刺激戰場來看,端游上線段位系統確實存在這種風險。但我們可以再仔細分析一下,從目前的舉報反饋來看外掛的打擊力度確實非常大(基本上今天舉報最晚明天就被封),之所以大家還能感受到外掛非常多主要就是黑號多加上外掛市場飽和價格下跌讓開掛成本大大降低。

大部分開掛玩家都是比較虛榮、想不勞而獲的,想利用“科技”大殺特殺或者上到高分段以此向別人炫耀,段位系統的出現正好迎合了這部分外掛玩家的心理,會讓他們更加痴迷於用外掛上分。所以外掛系統上線必定會讓許多外掛玩家變得“功利”,不過也讓他們的上分道路曲折艱難,因為有段位他們會更加小心別被封號,可能會出現更多的“演員”,那種直接腰射的外掛玩家或許會減少。

至於代練必然會出現的,最早在測試期間就出現過許多“代練上分”的車隊,當時我記得是吃一次雞5塊錢,後來外掛橫行這些人就都開始買外掛自己玩了。就目前的外掛打擊力度來看,段位系統上線後應該會有許多人讓外掛帶上分(只要代練必定開掛,不然效率太低了靠實力),畢竟封號力度大而且自己的號誰願意冒這個險。

總而言之,我個人認為段位系統上線必定會活躍更多的外掛玩家,代練也會崛起,但並不會讓遊戲環境急速惡化,因為無論怎樣反外掛系統都在不斷升級和完善,外掛帳號的遊戲時長也不會加長。 更何況吃雞遊戲並不像LOL一樣每賽季的時間很長,頻繁的更新賽季務必會讓許多人喪失對段位的青睞之情,久而久之就和現有的積分機制沒什麼區別了。說白了,這個遊戲吃雞殺敵還是比較有意思的,如果只是為了衝分也並沒有什麼樂趣。


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