爲什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

最近PC遊戲端有個趣事兒,和騰訊有關,也和全球第二大的MMORPG有關。那就是——《

最終幻想XIV》正式上架騰訊WEGAME,中國區也終於迎來了新區:

為什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

作為一款門檻較高的日系MMORPG,官方在讓新手入坑這件事情上可謂煞費苦心,特意招募了12名老玩家,以遊戲中12位真神的名字作為ID,去新區當導師。

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然而,由於新手玩家總是提出一些不太萌的問題,導致處理萌新的導師心態昇華,其中名為“阿澤瑪”的導師,一怒之下開啟了懟人模式:

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阿澤瑪導師金句頻出,一下子就成為了服務器的明星。畢竟還是想要好好玩遊戲的玩家多,大家紛紛表示,終於找到偶像了!

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相應的表情包也順勢而出:

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這個事件中,雖然我們認識了阿澤瑪導師,但是也看到了諸多萌新,他們在埋怨著遊戲的種種“不人性”。

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除了FF14外,近期還有一個新聞讓九老師記憶猶新。一個孩子從房間裡翻出一張奇怪的A4地圖:

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九老師簡單一望,就瞬間明白了這是什麼。新聞中的孩子詢問自己的爸爸,也得到了和九老師所知同樣的結果——這是一張金庸群俠傳的地圖。

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那個年代,不僅僅沒有自動尋路這種功能,甚至連最基礎的大地圖都沒有,玩家走到哪裡全靠頭腦記憶,可無數玩家為之瘋狂,耗費日日夜夜不知疲憊。

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兩則新聞,預示著辛勤的老玩家VS浮躁的新玩家?一個原因承受遊戲的種種“不人性”,而另一個期待著遊戲的“全自動化”,這是玩家群體的分裂,還是時代的分裂呢?

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玩家在新聞下面的評論暫且不提,但九老師不止一次得看到,遊戲相關工作人員始終在給玩家訴苦,說正是因為現在玩RPG的玩家浮躁了,所以遊戲才會變得越來越快餐,越來越自動化。

然而,九老師今天想對國內外一些專做自動化MMORPG的廠商說一句:

少把自己的惡意,嫁禍給RPG玩家。

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原因很簡單,所謂“因為RPG玩家浮躁才出現全自動化的RPG”,根本就是個因果倒置的謬論。普通RPG玩家玩遊戲往往是基於對角色扮演的興趣,而這種興趣是不會出現需求自動化功能的。

RPG玩家群體可分為三類,其一是純新手玩家,其二是玩許多遊戲的走馬觀花式玩家,還有核心大神玩家。這三類玩家裡,沒有任何一位是沒有自動系統就玩不了遊戲的,甚至準確的說,最看重自動系統的反而是第三類玩家。

第一類玩家對遊戲人生充滿了好奇,任何一款在別人眼裡很無聊的遊戲,都會成為他們最初的美好的記憶;第二類玩家不注重結果只注重體驗,與自動尋路這種輕視體驗的環節天生排斥;第三類則是對效率追求大於體驗追求,反而會需要自動功能。

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當然,任何玩家都會有埋怨遊戲不能自動尋路的情況,但這主要原因都是因為,

他們壓根兒就對這款遊戲的內容不感興趣,和他們是否浮躁沒有關係。

可能有同學不太贊同老師的觀點,認為九老師這是扯淡。就不能有玩家只喜歡MMORPG的設定、養成、社交等內容,而對於探索戰鬥玩法不感興趣?

能提出這個疑惑,說明同學你接觸到問題的核心了。探索、戰鬥元素是RPG的核心,而其他的設定、養成、社交是不需要以RPG為載體的。沒錯,這些玩家壓根就不是潛在的MMORPG玩家。如果一款遊戲要照顧這些玩家的話,也完全不需要做成MMO的形式,卡牌養成甚至是更好的選擇。

甚至事實也證明,在頁遊時代末期,成為輿論頂樑柱的已經是偏向卡牌養成的神仙道了。

為什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

如今的手遊平臺,傳統MMORPG已經淪為數據的殖民地,傳統RPG玩家則淪為亡國奴,被這個他們熱愛的遊戲類型完全拋棄。

大家可能感覺每年都有大作頻現,但是每年都不會有大作被大家記住。劍俠情緣、楚留香、劍俠世界2、我叫MT4、萬王之王3D、鬥破蒼穹,這些名字來了又走了,走了又來了,但終歸不會有任何一款變成如陰陽師、王者榮耀一般的爆款作品。

為什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

廠商們已經失去初心了,開始認為自動化才是MMORPG標配了。這種想法直接殺死了國內的RPG玩家和潛在RPG玩家,沒有人想要做出有意思有探索感的內容,僅僅用“玩家浮躁”四個字來麻痺自己,然後順帶滿足了對RPG並沒有興趣的卡牌玩家用以變現。

我是個從十年前玩RPG,玩到現在的國產單機玩家、魔獸玩家、劍網3玩家、激戰2玩家。我想要在手機上看到能夠讓我有探索感的RPG,可翻來覆去,只有失望。

為什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

大家回頭看一下上面FF14的阿澤瑪事件,那麼多支持他的人,他們都熱愛著RPG啊,他們都不浮躁啊!

為什麼現在RPG玩家越來越浮躁?前提就錯了!

浮躁的從來不是玩家,而是廠商們,他們在當RPG玩家不存在,然後用我們心愛的RPG討好非RPG玩家。

多麼期待暴雪再帶一款手機上的魔獸世界來到中國,多麼期待。

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