为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

最近PC游戏端有个趣事儿,和腾讯有关,也和全球第二大的MMORPG有关。那就是——《

最终幻想XIV》正式上架腾讯WEGAME,中国区也终于迎来了新区:

为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

作为一款门槛较高的日系MMORPG,官方在让新手入坑这件事情上可谓煞费苦心,特意招募了12名老玩家,以游戏中12位真神的名字作为ID,去新区当导师。

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然而,由于新手玩家总是提出一些不太萌的问题,导致处理萌新的导师心态升华,其中名为“阿泽玛”的导师,一怒之下开启了怼人模式:

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阿泽玛导师金句频出,一下子就成为了服务器的明星。毕竟还是想要好好玩游戏的玩家多,大家纷纷表示,终于找到偶像了!

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相应的表情包也顺势而出:

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这个事件中,虽然我们认识了阿泽玛导师,但是也看到了诸多萌新,他们在埋怨着游戏的种种“不人性”。

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除了FF14外,近期还有一个新闻让九老师记忆犹新。一个孩子从房间里翻出一张奇怪的A4地图:

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九老师简单一望,就瞬间明白了这是什么。新闻中的孩子询问自己的爸爸,也得到了和九老师所知同样的结果——这是一张金庸群侠传的地图。

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那个年代,不仅仅没有自动寻路这种功能,甚至连最基础的大地图都没有,玩家走到哪里全靠头脑记忆,可无数玩家为之疯狂,耗费日日夜夜不知疲惫。

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两则新闻,预示着辛勤的老玩家VS浮躁的新玩家?一个原因承受游戏的种种“不人性”,而另一个期待着游戏的“全自动化”,这是玩家群体的分裂,还是时代的分裂呢?

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玩家在新闻下面的评论暂且不提,但九老师不止一次得看到,游戏相关工作人员始终在给玩家诉苦,说正是因为现在玩RPG的玩家浮躁了,所以游戏才会变得越来越快餐,越来越自动化。

然而,九老师今天想对国内外一些专做自动化MMORPG的厂商说一句:

少把自己的恶意,嫁祸给RPG玩家。

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原因很简单,所谓“因为RPG玩家浮躁才出现全自动化的RPG”,根本就是个因果倒置的谬论。普通RPG玩家玩游戏往往是基于对角色扮演的兴趣,而这种兴趣是不会出现需求自动化功能的。

RPG玩家群体可分为三类,其一是纯新手玩家,其二是玩许多游戏的走马观花式玩家,还有核心大神玩家。这三类玩家里,没有任何一位是没有自动系统就玩不了游戏的,甚至准确的说,最看重自动系统的反而是第三类玩家。

第一类玩家对游戏人生充满了好奇,任何一款在别人眼里很无聊的游戏,都会成为他们最初的美好的记忆;第二类玩家不注重结果只注重体验,与自动寻路这种轻视体验的环节天生排斥;第三类则是对效率追求大于体验追求,反而会需要自动功能。

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当然,任何玩家都会有埋怨游戏不能自动寻路的情况,但这主要原因都是因为,

他们压根儿就对这款游戏的内容不感兴趣,和他们是否浮躁没有关系。

可能有同学不太赞同老师的观点,认为九老师这是扯淡。就不能有玩家只喜欢MMORPG的设定、养成、社交等内容,而对于探索战斗玩法不感兴趣?

能提出这个疑惑,说明同学你接触到问题的核心了。探索、战斗元素是RPG的核心,而其他的设定、养成、社交是不需要以RPG为载体的。没错,这些玩家压根就不是潜在的MMORPG玩家。如果一款游戏要照顾这些玩家的话,也完全不需要做成MMO的形式,卡牌养成甚至是更好的选择。

甚至事实也证明,在页游时代末期,成为舆论顶梁柱的已经是偏向卡牌养成的神仙道了。

为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

如今的手游平台,传统MMORPG已经沦为数据的殖民地,传统RPG玩家则沦为亡国奴,被这个他们热爱的游戏类型完全抛弃。

大家可能感觉每年都有大作频现,但是每年都不会有大作被大家记住。剑侠情缘、楚留香、剑侠世界2、我叫MT4、万王之王3D、斗破苍穹,这些名字来了又走了,走了又来了,但终归不会有任何一款变成如阴阳师、王者荣耀一般的爆款作品。

为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

厂商们已经失去初心了,开始认为自动化才是MMORPG标配了。这种想法直接杀死了国内的RPG玩家和潜在RPG玩家,没有人想要做出有意思有探索感的内容,仅仅用“玩家浮躁”四个字来麻痹自己,然后顺带满足了对RPG并没有兴趣的卡牌玩家用以变现。

我是个从十年前玩RPG,玩到现在的国产单机玩家、魔兽玩家、剑网3玩家、激战2玩家。我想要在手机上看到能够让我有探索感的RPG,可翻来覆去,只有失望。

为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

大家回头看一下上面FF14的阿泽玛事件,那么多支持他的人,他们都热爱着RPG啊,他们都不浮躁啊!

为什么现在RPG玩家越来越浮躁?前提就错了!

浮躁的从来不是玩家,而是厂商们,他们在当RPG玩家不存在,然后用我们心爱的RPG讨好非RPG玩家。

多么期待暴雪再带一款手机上的魔兽世界来到中国,多么期待。

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