《FIFA19》,雖然只有小小的變化,但它在變得更好

馬夏爾(曼聯)剛剛進了一個球,他在禁區外35碼拿球,鬼魅一般的過人來到禁區前。晃倒後衛,射門一氣呵成。直到現在我才意識到,FIFA還是發生了一些改變的。強壯的球員背身護球更好,敏捷的球員閃躲剷球更好。當你凌空抽射,球飛過守門員的指尖,此時你會發現到這個系列比之前做的更好。

《FIFA19》,雖然只有小小的變化,但它在變得更好

你可以像FIFA18一樣射門,但是你的腳將要觸碰到皮球的時候你可以再次按下射門建,你將會以額外的力量和精準度去踢。如果你按得太快,你會弄糟這次射門,如果太晚,球已經離開了你的腳。

中場和後場也變得更好,如果AI靠近球,他們會積極的追防。在過去的FIFA系列中,速度往往都是被很多玩家所重視的,但是今年做的很平衡,即便是速度不是很快的邊鋒依然可以突破邊後衛,技術動作可以更容易的完成突破。

《FIFA19》,雖然只有小小的變化,但它在變得更好

戰術也有新的變化,但是新的戰術看起來不是很完美。心態依然是從龜縮防守到傾巢進攻五個心態。你還可以為心態設定不同的進攻和防守戰術,這個設定沒有辦法保存模板,以至於每次比賽都要重新設定。

此外還有一個一直被高手玩家所詬病的點,那就是AI太簡單了,即便是玩最高難度。雖然你可以在設置中進行調整,如果你願意把比賽難度調整到能夠給自己造成挑戰,那可以隨意調整。

《FIFA19》,雖然只有小小的變化,但它在變得更好

除了這些之外,FIFA19的比賽模式沒有取得多大的進步。EA拿到了歐冠的版權,雖然歐冠的歌聲還是很好聽的,但是我覺得職業模式應該要做出一些改變了,這已經很久沒變過了。除了歐冠的版權,當然還有我們中超的版權,不過很可惜的就是除了外援之外,中國球員沒有掃臉(只有譚龍有)。

劇情模式來到了第三季,現在你可以控制三個角色,包括我們的主角亞歷克斯·亨特(AlexHunter)。但是在前期你要完成無數次的訓練,這就意味著你要度過很長的無聊時間。

《FIFA19》,雖然只有小小的變化,但它在變得更好

我還是很樂意的去和我的朋友玩幾局比賽,或者是和電腦進行比賽。很遺憾,這一代依然忽略了職業模式,和電腦的對抗顯得還是很容易,除非你願意去調整設置。但是EA做的改變還是很不錯的,FIFA19比FIFA18在各個方面都要好,讓遊戲中的每一場比賽都顯得很有意思。


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