06.26 小改變好結果!7個《FIFA19》裡須知的新內容

EA一直在忙著從Konami手中搶到冠軍聯賽的授權,並增加了新的特定於比賽的解說團隊,還揭示了賽前和現場戰術在《FIFA19》中都將發揮更大的作用。這一切都很令人興奮,但這在球場上的一系列動作看起來就像是麻煩的開始。

在歐洲最頂級的賽事的耀眼光芒下踢球,並能夠從更多的戰術中做出選擇,而不是單單依靠球員本身,這聽起來確實很有希望。不過,如果沒有大量其他的小細節,它的意義就不大了,而且看起來EA已經意識到了這一點。

小改變好結果!7個《FIFA19》裡須知的新內容

今年,它對遊戲玩法的微妙調整幾乎沒有讓太多人對此叫嚷。

你需要了解他們,因為他們可能會改變你玩FIFA的方式,或者幫助普通球迷和鐵桿球迷從遊戲中獲得更多的樂趣。將豐富的授權和更好的機制結合起來,或許就能讓《FIFA19》獲得更多優勢。

7.第二標記功能

仔細看看圖片左邊,你會看到一個小小的灰色箭頭指向一個阿根廷球員的頭部。這就是所謂的第二標記,它實際要比一些人認為的還要更靈活一些。

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Konami已經在PES中使用了這些功能,它們已經成為了一種很好的直觀方式來告訴玩家,如果他們按下正確的按鈕,下一個會控制到哪一個球員。

終於,在對手進攻的時候,玩家在多名球員之間笨拙切換的日子已經結束了。

快速按一下L1/LB就可以了,它可以再關鍵時刻笑出一些非常尷尬的防守失誤。我們無法選擇哪一個球員會在邊路等待,但《PES2018》已經證明這個系統在沒有額外控制的情況依然運行良好。

6.改變隊友的無球跑動機制

如果這還不夠,那麼《FIFA19》的全新賽前菜單系統應該會讓手忙腳亂的玩家們感到興奮。

這是有史以來的第一次,在一場比賽中,你將能夠選擇在你控球的時候,AI隊友會怎樣去進行無球跑動。此外,對於不同的場景,還會有獨特的選項。例如,你可能想要一個速度快的左後衛和邊鋒位置進行重疊,或者讓一個能精準射門的右後衛內切傳球。

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這種級別的控制將會為遊戲增加一些戰術深度,這聽起來很帶感。如果處理得當,新的跑動模式將意味著邊衛不會愚蠢地因為你發出“全力進攻”的指令而失去位置。

其他防守隊員現在應該主動尋找對手球員嘗試剷斷,這樣用戶控制的球員就可以自由的加入或者追逐無球跑動者,而不是像無頭蒼蠅一般到處亂撞。

5.限時精準射門系統(Timed Finishing)

這是已經公佈過的關鍵特性之一,但是EA已經透露了更多關於它所涉及到的細節。這個被稱為限時精準射門系統的新修改是要玩家和自己玩一個風險與回報成正比的小遊戲。

它需要絕佳的時機。

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現在,除非你控制著FIFA裡的頂級球星,否則,玩家們可以冒險按下兩次射門按鍵,而不是簡單的一下就射門,然後看著它突破天際。在按下兩次射門按鍵之後,就會觸發“限時精準射門系統”,它可能會觸發一個無法阻擋的射門,即使是世界上最好的門將也無法挽救。

不過也不用太擔心這會造成每次都會射進球門的結果,根據EA的說法,不可阻擋的進球是很難實現的,在它們接近之前,還是需要一些練習的。

4.傳球更加靈活

在《FIFA18》中,傳球,尤其是挑傳,給人的體驗很糟糕,事實上,這個問題已經存在很多年了。EA曾經修復過這個問題,但就算是傳球而不是射門,也弱得不像樣子。

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EA承諾會在《FIFA19》的遊戲中進一步改善,我們也只能相信他們,直到遊戲做出來了。畢竟,大家都希望像保羅·博格巴這樣的頂級職業球員能夠在比賽中打出精彩的高球挑傳,讓像盧卡庫這樣的強力前鋒在慌亂的門將前破門得分。

今年,EA正在大力宣傳的是令人耳目一新的傳球技巧。不過他們也必須要小心行事,不能太專注於這方面,也應該想想再改善其他的地方來打破陣地防守,那就更好了。

3.更簡便的操作

FIFA遊戲應該要適合所有人遊玩。

這事真得好好琢磨下。想象一下,你是一個和藹的父親,和你5歲的兒子坐在一起,結果本該是兩父子一起玩遊戲歡快娛樂的時間,卻全都在用在了跟兒子解釋所有操作組合的說明當中去,當然其實已經有了一些比較方便的模式,但是EA今年一直在努力讓這事變得更容易。

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現在,如果有了一個更加簡便的操作模式,那麼所有人肯定都會感到由衷的開心,今年世界盃的熱度相信每個人都看在眼裡,這正是時候,用簡便的操作讓自己的孩子像C羅一樣打進任意球后開心的大喊大叫。這就是EA想要促進的體驗,也是有道理的。

《FIFA19》的系統會根據情況或者球場上的位置來預測球員想要做什麼。雖然這對於一些骨灰玩家來說聽起來並不是很有趣,但這確實意味著,EA正在擴大玩家群體,即使是業餘愛好者或者年幼的孩子都能參與進來。畢竟,這就是遊戲的意義所在:樂趣。

2.更隱秘的門將行為

好好看看這張圖片,你可能會體會一種熟悉的恐懼感。

巴黎聖日耳曼球員凱文·特拉普即將嘗試簡單的傳球給一直以來都很可靠的蒂亞戈·席爾瓦。這時候曼聯的羅梅羅·盧卡庫會加速跑過來,攔截傳球,並將球從他身邊推入球門,輕鬆破門。一切都是這個短傳的鍋。

小改變好結果!7個《FIFA19》裡須知的新內容

再也不會這樣了。在《FIFA19》的遊戲中,鏡頭不會再準確地給出門將的具體位置,同時,玩家也就不會知道門將到底在那裡。在此之前,鏡頭會向左或者向右轉,來跟隨他們的動作,但是如今EA已經把這個討厭的東西從遊戲中去掉了,所以即使是玩家對手也不知道你的門將在做什麼。

從理論上講,這意味著不會再有這麼廉價的射門機會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔心因為對手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。

這是一個簡單而又合理的改變。

1.頭球的改進

這個改進是EA在對遊戲中進行調整是同步進行的。

任何一個曾經因為老是頭球失敗而感到可惜的玩家可能會感到開心了,現在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點。這也有望降低門將惱人的“粘性”。在《FIFA18》中,如果電腦認為門將是為球而去的,那麼他們確定一定以及肯定會拿到這個球,而且玩家也沒有任何能阻止他們的地方。

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這一點應該會讓禁區裡的競爭變得不再那麼令人沮喪和無力。球員們將能夠真正的跳起來,達到他該有的高度,並能完全接到一個完整的長傳,會比以前更加自然了。

一直以來,頭球一直是FIFA遊戲中一個棘手的問題。無論是角球還是長傳,最終都為化為一次必然失敗的射門,所以我們也很高興EA已經發現了這一點,並希望能使它們變得更有組織性。


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