《飙酷车神2》值不值得买 这里有你想要的答案

休闲(非拟真)赛车竞速游戏从《极品飞车》系列在到微软的《极限竞速:地平线》系列一直都在不断进化。随着《极品飞车》系列逐渐失去方向,最终遗憾的沦为二流作品,让人感慨。作为一直勇于开发新IP的育碧自然也想在赛车领域分一杯羹。2013年E3展会上,《飙酷车神》曝光,主打超大地图,可开车游遍整个美国。2014年游戏发售后,首先便是土豆服务器拖了后腿,育碧为了让世界变得更加鲜活,又没有Drivatar这样的技术,只好让游戏全程保持在线,体验很差,经常出现断线的情况,国内尤甚。再加上糟糕操控体验以及无赖一般的AI(你领先很多,只要出现一个小失误,AI车基本就会把你超越,简直无语)还有标志性的缩水画面,让一代惨遭滑铁卢。

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谁曾想育碧并没有放弃这个IP,而且还先后推出了两个大型资料片,并公布了《飙酷车神2》,推出公测,现在游戏已经发售,不少玩家都被庞大的游戏世界以及海陆空随意切换的载具所吸引,那么这款游戏值不值得买呢?根据公测时的体验,这里简单为大家做个评测(一切游戏体验以最终的公测版为基础)

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画面一般 难以惊艳双眼

先从画面谈起,自己用的是Xbox One X,《飙酷车神2》目前还没有提供强化支持。画面表现很一般,没有太多让人惊艳的场景,街道的行人总有种卡片人的感觉,也没有太多细节展示,远景更是有些糊弄,在2018年,这样的画面表现力,我想很难能打动玩家。好在在野外的表现还算出色,但也很难让人赞叹它的画面。好在《飙酷车神2》主打超大开放地图以及海陆空载具一键切换,玩起来画面倒不是很重要,只能说够用啦。

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粘滞手感最为致命

作为一款竞速游戏,手感非常重要,一代的手感着实有些渣。二代增加了飞机以及赛艇,手感又如何呢?飞机以及赛艇的手感之前并没有玩过相似游戏,感觉还可以接受,上手也不困难,飞机还有氮气加速,感觉有些皮。刚上手可能对飞机的操作需要熟悉一下。但通过教程可以快速上手,很飘,但自己感觉是三者里面最好操控的。赛艇的手感跟赛车的手感相似,有些黏,不过都是在宽广的水面上,影响不大。车的手感表现就一般般了,个人感觉是三种载具最差的,虽然比一代有了不少的进步(一代开车的手感真的是飘忽不定),但玩习惯了《极限竞速:地平线》系列之后,总感觉《飙酷车神2》的开车手感有些粘滞,反馈不够灵敏,漂移很简单,但并不好操控。稍微一转弯就容易撞,说拟真不拟真,说爽快也不爽快。而AI车转弯漂移如同五菱宏光,不减速直接过去。让人很不爽。而且AI赛车依旧存在你一个失误就把你超越的现象,这个感觉有些蛋疼,高度紧张的跑了七八分钟,最后一下被AI一个氮气超越,着实伤不起。

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土豆服务器 还是那个味儿

一代之所以被玩家各种吐槽,其中育碧的土豆服务器必须背锅。二代很不幸,也是采用了全程在线的方式,不过比一代的体验好不少,我家是垃圾到不行的长城宽带,一般都能连上。但依旧会出现掉线的情况,自己就遇到过好几次正比赛呢,忽然就掉线了,真的很影响体验。如果你家网络情况比较糟糕,不建议买这款游戏,真的会让人摔手柄。

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玩法丰富 依旧是育碧擅长的沙盘

《飙酷车神2》一直都是主打庞大的地图,把整个美国搬到游戏中,还这没有几个游戏可以做到。如果你把它当做一个看风景的游戏(额,育碧近几款游戏,貌似还真的就是看风景),那可以买。玩法上,并没有太多亮眼的地方。

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在超大的美国地图下,漂浮着密密麻麻、需要你去完成的比赛。比赛分为不同种类。升级方式也是从无名小卒到明日之星的一个晋级过程,是多年前赛车的老套路。

剧情自然是没有的,一代还有个比较弱的剧情铺垫,二代直接取消了,让玩家可以随意在美国的大地任意驰骋。玩一段时间就会感觉有些无聊。

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车辆也是可以升级的,与《极品飞车:复仇》有些相似的升级方式。比赛结束,会有不同等级的配件掉落,玩家更换后便可以提升车子的性能。没有太多吸引人的地方。貌似也需要肝很久。

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另外《飙酷车神2》一开始就开放全地图传送,虽然初衷是好的,为了让玩家尽早体验到不同地区的风景,但上来就拿到“终极装备”,很难让人会再慢慢开车欣赏沿路风景。一代还需要玩家自己跑地图开传送点,二代上来就是全开放,不知道是不是公测版的原因,游戏体验很一般。有些可惜精心设计的地图。

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总结:从一代玩过来,本来对这款游戏没有太多的期待,但看到公测还是忍不住下载体验。体验之后,只能说依旧是那个味儿,并没有太大的提升,手感虽然有进步,但在目前众多竞争对手中,给人的体验只能说一般。海陆空载具可以让人畅快的玩上十几个小时,但后续则有些无聊。画面表现力也不够惊艳,只能说是一般般的赛车游戏,超大地图、海陆空载具以及比较轻松的比赛算是亮点。糟糕的AI表现、一般的画面以及较差的操控体验是扣分项。如果十10分满分,我可能会给个7-8分吧。再等几个月就有《极限竞速:地平线4》了,个人不太推荐购买这款游戏。不过游戏价格也倒不贵,阿根廷黄金版也就卖300出头。


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