那些游戏大厂都曾有过什么“黑历史”?

用户2304639111482


现在的游戏大厂都非常风光,但是毫无疑问,他们肯定也都经历过低谷或者一些尴尬的情况,今天来扒一扒游戏大厂的“黑历史”。

索尼

“索尼大法好”这句话是信仰的代表,主机市场上索尼的表现实在出色,ps4的机能及其出色,并且最使得索尼能够碾压微软的最大原因就是独占游戏的实力太强了,《战神》、《神秘海域》、《最后的生还者》这些游戏你只能在PS上玩。当然现在风光无限的索尼也有尴尬的时候。PSV必然是索尼最尴尬的一个掌机了,当时PSV的机能非常厉害,3G功能,背后触摸屏等功能应该又要大卖了,但是任天堂的3DS狠狠打了PSV的脸。原因两点,发售时间太晚了,3DS抢占了市场,其次就是索尼自身定位的问题,没有了各种牛逼的游戏登录,而任天堂的那几个全明星一上,高下立判。

如果说PSV是索尼不够重视,那么PS3的发售事件真的是索尼的“黑历史”了。2006年索尼的PS3上线了,对抗已经上线一年的xbox360,但是售价高达499美元和599美元的20G和60G版本而且性能没有xbox强,发布会甚至使用了游戏CG来做实机演示画面,被贴上了无节操的标签。不过好在又是一堆游戏,把PS3拉了回来。

各大厂商的“黑历史”还有很多,微软的各种毁游戏工作室,任天堂以前是卖扑克牌的,玩家拿出来看看笑笑就好,我们体验他们带来的优秀游戏就可以了。


牧童说


第一眼看到这个问题时 我的脑子里想的是《无人深空》

《无人之地》(No Man's Sky 又名无人深空)这款游戏最开始是出现在2013年的游戏展上 靠一个宣传视频赚足眼球↓


索尼的高管看到这个视频后表示自己“湿”了↓


在游戏展上 开发商宣称这款游戏理论上有18446744073709531(184亿亿)颗星球可供探索 号称玩家就算一秒探索一颗 也需要5830亿年 甚至在后面的游戏新闻里还透露出玩家可以自组舰队展开太空大战

《无人深空》的开发商Hello Games还在预约阶段推出全球限量一万份的典藏版

听起来不错对吧

但是游戏在发售之前 出了一些问题

2016年5月28号 开发商宣布原定在6月21日发售的《无人深空》延期至8月19日

不过这让玩家不大高兴 开发商甚至收到死亡威胁↓

6月18日 开发商出来解释这次跳票 原因是游戏名称侵权↓



8月19日 令无数玩家期待已久的《无人深空》正式发售 在不到五天的时间内 这款游戏在Steam的销量就突破70万 最高在线人数达到21万人 力压《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》占据榜首

然而仅仅不到两周时间 《无人深空》就从巅峰跌入谷底

原因很简单 开发商没有做到当初给予玩家的承诺

游戏星球的生物都是随机生成 所以会有许多辣眼睛的物种 像什么萝卜鱼 两只脚的鹿 你也可能会在冰天雪地里发现绿色植物 完全不符合自然规律

虽然游戏可供探索的地方很多 但由于随机生成而十分无聊 你只能挖挖矿 跟NPC做做交易换点零钱 而之前宣传中多次暗示的多人游戏功能也没有实现 玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影 而残缺不全的游戏指引 枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug 让这款游戏的玩家彻彻底底的愤怒了

在线的玩家极速减少95%


Steam的评价也急剧下跌 玩家纷纷要求退款


而当初的典藏版也迟迟未发货

60美元的游戏以及所谓18446744073709531颗星球沦为笑柄 玩家在Facebook Twitter吐槽 连黑客也加入了这场战争 他们黑了开发商Hello Games的Twitter官方帐号 发送了这样一条推文:《无人深空》就是个错误

之后媒体们向Hello Games发送邮件确认此事时 收到了一封诚恳真挚的回函 回函中说:

“我与你们联系 是因为Hello Games的沉默是不负责任且不符合职业精神的

我们希望继续更新这款游戏 直到它成为我们梦想中的那个样子 并希望每一个受此影响的人都能了解到这一点

Hello Games在事后宣称 他们的Twitter和电子邮箱均被公司之外的人侵入过

游戏媒体对《无人深空》的评分并不太好




玩家们甚至把游戏告上法庭 连英国广告标准局(ASA)也就《无人深空》是否虚假宣传展开调查

有玩家跑到开发商的办公地点去 却发现一片冷清 于是 “Hello Games携款潜逃”的传闻甚嚣尘上


游戏论坛也因不堪重负而惨遭关闭




尽管当事人之后出来澄清 说自己当时并没有靠近办公室 也没有仔细观察里面是不是真的有人在工作 但Hello Games“欺诈式营销”和“虚假宣传”的形象已经深入人心 玩家们将《无人深空》称为“2016年最大的骗局”


Hello Games内部也开始出现问题 游戏的设计师Gareth Bourn在游戏发售之后被发现跳槽到游戏《国际公民》团队

而在发售之前跟玩家积极互动的Hello Games却始终沉默 他们似乎对外界的反响视而不见 除了对黑客入侵的情况进行解释之外 并未回应任何批判和质疑

所有人都认为 Hello Games已经放弃了《无人深空》它最终的归宿 就是成为游戏史上不光彩的一页

事情到这里并没有结束

2016年11月,沉默了两个月的Hello Games毫无预兆的复活了 和它同时到来的 还有名为“基础更新”的《无人深空》1.1版本更新补丁

典藏版也陆续送到玩家手中

玩家之前的上诉也被驳回


在1.1版本的基础更新中 Hello Games为游戏增加了许多全新内容,比如“创意模式”和“生存模式” 全新的基地建设玩法 可以储存货物的“货船” 以及画质 UI和游戏细节的提升

他们在更新公告里这么说:

“在过去的9个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作,对‘基础更新’进行制作、测试和确认。这不会是我们最大的一次更新,但它是个开始。

自公布以来,针对《无人深空》的讨论就一直激烈而富有戏剧性。我们保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟爱的这款游戏,这会使我们斗志昂扬。

无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。

这次更新只是漫长旅程的一小步。我们希望你们也能加入进来。

谢谢。”

玩家们对《无人深空》再次充满信心 “Hello Games携款潜逃”的谣言也被打破

Steam上《无人深空》的在线人数开始小幅度回升 评价也从“多半差评”向“多半好评”缓慢移动。

2017年 Hello Games先后为《无人深空》带来两次大型更新 分别是1.2版本的《探路者更新》 1.3版本的《阿特拉斯崛起》

再接着 新版本 《无人深空NEXT》的到来让《无人深空》和Hello Games重新回到大众视野

目前无人深空的评价




Hello Games联合创始人兼总经理西恩·莫瑞(Sean Murray)在前段时间在接受IGN采访时这么说

“我们搞出了很多低级错误,有些部分我们公布得太早了,还有些功能当时正处于开发之中。

那些对游戏极度失望的玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。幸运的是,这些地方是可以得到改正的。

让我们感到高兴的是,我们做了一些事情,眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。

我们做游戏就是为了这个。你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的暴徒,但在他们后面还有许许多多的人。我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么”

现在 《无人深空NEXT》的补丁已经安装到许多玩家的电脑里 而网上关于《无人深空》的话题也发酵起来 而关于它的未来 应该是最令人好奇的吧

END


Underdream幻境之下


说起游戏大厂商决策失败,经营出现问题的“黑历史”,那么就不得不说下面这家公司,以网游起家的它,曾经做到了中国网络游戏第一,但是最后却几乎退出了这个市场!

没错!就是曾经创造了互联网神话的“盛大公司”,2001年引进了《热血传奇》,一时间风靡全国,并且在之后的十余年里持续的为盛大创造着可观的效益!

在之后的2003年推出了“自主研发”的网络游戏《传奇世界》,号称2D半的传世画面更精致,人物建模更加生动,一时间跟《热血传奇》并驾齐驱,在短短的几年时间里就为盛大积累了雄厚的资本,让盛大从一个小公司一跃成为互联网巨头!

在之后的2004年,盛大公司上市成功,陈天桥被评为中国首富,手握大量流动资金的盛大开启了“凶猛”的扩张模式,“起点、边锋、浩方”等等都出现了盛大的身影!但是这些投资都算不上成功!

之后的盛大在网络游戏板块停滞不前,在《传奇世界》之后推出的《英雄年代》《神迹》反响平平,除了在开启公测时有那么一段时间的火爆人气,但是很快就因为游戏机制或者其他原因变得无人问津!网络游戏板块一直靠着《热血传奇》《传奇世界》来苦苦支撑!

《龙之谷》可以说是盛大近些年来推出的最好的一款网游了,刚上线时被称作3D版“地下城与勇士”,精美的画面,流畅的打击感,丰富的剧情都吸引着玩家进入游戏。但是好景不长,盛大再一次开启了“作死”模式,各种各样的氪金活动,装备的贬值速度太快,后续服务器优化差,经常卡顿,职业平衡性差!这一切的一切导致了大批玩家的退出,可以说《龙之谷》从火爆到没落只用了很短的时间,可以说是一手好牌打的稀烂!

综上所述,到目前为止,一提起“盛大”,大部分玩家只会想到“传奇”,之后推出的游戏一次次的让玩家失望。

那么你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言!


山洞大李逵


说到“黑历史”最令我印象深刻还是《三国无双》系列了

但所谓的“黑历史”也是有点让人觉得搞笑啦,哈哈~

先来看这幅图,赵云击败敌将的时候发言居然是“敌羞吾去脱她衣!”哈哈哈哈哈哈!大概也是是中国听不懂日本语而用近音翻译成这个样子啦!笑~~~~

到了《战国无双》则又有一个

岛津义弘老是说“ちぇすと”而被国人翻译为“切死他!”

哈哈哈哈!这真的实在太搞笑了!

那个年代作为年幼无知的我们听了日本语也是感到比较有趣的,特别在于游戏没有汉化的时候,自己试着去听发音,总会被误导起来,日本语跟中国某些发音非常相似,所以也会导致有这样的一些局面发生了~!哈哈哈~游戏厂的黑历史是没有多大影响了,但是被玩家黑的真是不要不要的啦!


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