多益網絡公布「遊戲奮鬥者」品牌戰略 9款新品同時發布

3月29日下午,多益網絡在廣州召開品牌戰略發佈會暨嘉年華,並且曝光了全新品牌:遊戲奮鬥者。

“遊戲奮鬥者”體現了多益網絡對產品研發和企業整體經營都懷有遠大的願景,以及在此遠大願景之下主動選擇毫無保留投入的發展路徑。

多益網絡公佈“遊戲奮鬥者”品牌戰略 9款新品同時發佈

多益網絡首席執行官唐憶魯介紹,在產品研發層面,公司一直堅持“做真正好玩的遊戲”,而在企業經營層面,多益網絡則力求基業長青。

在兩大夢想的驅動下,多益網絡全力拼搏。“一個真正努力奮鬥的人,會不斷挑戰更強的自己。一家富有奮鬥精神的企業,會持續發現自身的不足,用最大的努力去自我修正,也會始終不滿足於眼前的成果,始終保持飢餓、保持好奇、保持成長、保持領先。”唐憶魯說。

近年,公司持續以較高的比例投入到研發當中,致力於滿足玩家的多元需求,並且優化業務架構,形成研發和運營互相監督相互促進的機制。

奮鬥不斷取得成果。2018年第一季度,多益網絡實現了營收和利潤的雙增長。生產線目前已擴展到20多條,足以同時支撐多款產品的研發。

在品牌發佈會現場,多益網絡一舉公佈了2018年多益九款新遊(含端手遊),涵蓋回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多條產品線。

奮鬥者的呈獻

多益網絡的9款新品分別是:回合策略制端遊新作《新夢想世界》、SLG手遊《夢想帝王》和《九州劫》、二次元橫版動作手遊《阿卡夏之眼》和二次元橫版機甲競技手遊《代號S2》、童話三消遊戲《童話萌消團》、沙盒手遊《傳送門騎士》、橫版沙盒手遊《超能守護者》以及雙端互通3D冒險沙盒《傳送門騎士online》。

九款新品同時推出,展示出多益網絡已建立多元化產品矩陣,具備同時研發多款細分產品能力。

據介紹,多益網絡已建成超過20條遊戲產品生產線,且極大提升了生產線效能。

營銷副總裁顏海冰表示,多益網絡將在堅持“自研自運”的基礎上,進一步做“強研發,深運營”,通過持續高強度的研發投入來提升內容能力。

“我們將持續探索如何提升遊戲的創新體驗,這意味著我們在遊戲品類拓展、玩法創新深化上,都要竭盡所能地滿足玩家的需求。”顏海冰說。

除此以外, 多益希望給年輕用戶提供的快樂不止於遊戲,公司致力於打造一個以遊戲為核心的全產業鏈條升級,滿足年輕玩家不同偏好,推動品牌年輕化佈局。

為此,多益網絡計劃每年定期舉辦“多益嘉年華”等多個遊戲盛典,打通虛擬次元與現實世界。2018多益嘉年華,稍後將在這個場館開啟歡迎各位加入。多益重點推動IP跨界的升級,包括近期攜手肯德基以及即將與浙江衛視展開的深度聯動、4月份在杭州舉辦的“神武全明星賽事”更多跨界合作將一一揭曉。

此外,多益網絡整合營銷策略。在泛娛樂領域,多益特別看中了音樂的“破壁”作用,重點攜手音樂界的志同道合者進行跨界創新,讓IP和流量和品牌產生融合,碰撞出更多的創意。

今年,多益將以全面戰略合作伙伴身份,總冠名第十二屆咪咕匯及全國20場咪咕現場音樂會,與中國移動咪咕共同打造遊戲玩家與音樂愛好者的狂歡盛典。

下一步,中國移動咪咕音樂還將和多益的遊戲產品深度合作,創新打造音樂社交玩法。通過穩步推進,音樂將成為公司在深化泛娛樂業務佈局的切入口。

多益網絡公佈“遊戲奮鬥者”品牌戰略 9款新品同時發佈

持續奮鬥

多益網絡首席執行官唐憶魯表示,創辦12年以來,兩個夢想驅動著多益網絡持續奮鬥。

在產品研發層面,多益網絡從創辦之初就提出“做真正好玩的遊戲”,堅持精品路線,打造既有探索深度又綠色快樂,同時有益於身心健康的遊戲體驗。在企業經營層面,多益網絡力求基業長青,打造中國文化產業的一張名片。

公司對遊戲體驗創新充滿了好奇,對品質遊戲的追求從未止步。

2007年,多益首款遊戲《夢想世界》誕生,把國內回合制遊戲推進到3.0時代。這款遊戲進行了極其大膽的嘗試,將遊戲的策略性、環境穩定性提升到了前所未有的高度,獨創經典特色系統。2009年《夢想帝王》,多益網絡首個跨平臺(pc端、iPhone)遊戲,研發週期僅僅三個月,淨利潤超過1000萬人民幣。

2010年《神武1》推出,神武幣經濟系統升級到2.0,進一步解決了遊戲經濟體系深層次的矛盾,創造了和諧的遊戲社交環境,成為真正意義的綠色快樂免費網遊開拓者。我們還將不同類型的遊戲內置為遊戲內活動或小遊戲。《坦克部隊!》,在零宣傳投入的情況下,實現超過千萬真實用戶的下載,蟬聯App Store免費版第一名長達兩個星期。

2014年,多益網絡推出《神武1》手遊,成為全國乃至全球首個成功將mmo重度網絡遊戲手遊化的企業,叫好叫座,成為爆款。

2016年《永恆魔法》首次將神武幣經濟系統應用於3D即時遊戲中,是大膽而有趣的嘗試。《命運之輪》、《第十域》等產品打磨了多益網絡的3D即時引擎。

2017年,《傳送門騎士》開啟了沙盒遊戲之門……

可以說,多益網絡每做一款產品,都在努力突破自身能力的邊界、尋求創新,並且都實現了創新。

正因為全力以赴地追求品質,公司能夠通過產品,鍛鍊能力。通過產品的積累,做到了能力的積累。

多益網絡研發副總裁天浩分享了三個研發理念:“用戶體驗”、“趣味性” 和“深度”。天浩表示,用戶體驗是多益網絡每次產品立項都要思考的問題。其中,趣味性是所有遊戲用戶最直觀、最關注的體驗,決定用戶是否會被遊戲迅速吸引。而深度的意思是遊戲產品能否通過各種發展系統持續提供樂趣,能否吸引用戶在遊戲中沉澱下來。

在三個研發理念驅動下,多益網絡堅持玩法至上,致力於打造用戶能通過簡單明快的遊戲操控,獲取純粹、深度遊戲樂趣的產品。

以本次推出的新品為例,9款新品中有3款是沙盒遊戲,佔比三分之一。這是因為多益網絡敏銳捕捉到沙盒遊戲作為能夠體現未來遊戲體驗趨勢的一個品類,並願意結合自身研發優勢為中國遊戲用戶打造玩法更豐富的沙盒產品。

多益網絡對研發沙盒遊戲有十足的誠意。為此,公司專門開發了一個沙盒引擎。

召喚一切奮鬥的力量

多益網絡公佈“遊戲奮鬥者”品牌戰略 9款新品同時發佈

對多益網絡而言,奮鬥者首先是公司的員工。公司鼓勵員工為遊戲事業專注拼搏,同時也期待自身能成為更多遊戲奮鬥者實現人生夢想的舞臺。

據介紹,多益網絡通過多益大學這一人才交付平臺為更好地實施人才計劃,同時,多益的待遇和機會向奮鬥者傾斜,讓敢於奮鬥的員工收穫到更好的發展空間。

其次,多益網絡認為,“遊戲奮鬥者”還包括所有對遊戲抱有熱忱的玩家,共同為提升遊戲品質而付出著。多益搭建的溝通橋樑,注重吸納玩家的寶貴建議,鼓勵玩家和員工一起,為打造理想的遊戲家園而群策群力。同時,公司也歡迎所有玩家加入遊戲周邊的創作隊伍,讓遊戲文化創造更大的價值。

有意思的是,多益網絡以“項目制”與“平臺制”相結合進行遊戲研發。

天浩表示,多益網絡在嘗試一種新的研發立項模式。這種模式相對開放,雖然當中有公司指定研發方向的“命題作文”,但主要還是來自於各位主策劃自己的創意。

“同時,研發立項也適當開放給外部。希望外部的遊戲奮鬥者,能找到志同道合的公司,和我們一起奮鬥。”天浩說。

成立於2006年的多益網絡,發軔於廣州五山路,成長於廣州黃埔科學城。12年來的專注研發和用心打磨,使多益的綜合實力和品牌影響力不斷提升。去年,多益成功躋身於2017年中國互聯網百強榜第25位和紅鯡魚亞洲百強榜,同時囊括包括五項“金手指大獎”和七項“遊戲十強”在內的超過60個獎項。

未來,多益將把握好量與質的平衡關係,延續精品意識的經營準則;同時,仍然以珍惜與玩家之間的信賴關係為首要出發點,以開放合作的態度拓展事業版圖。

多益人將肩負起遊戲奮鬥者的使命,不僅持續探索如何運用頂尖的科技和藝術,實現對遊戲樂趣的構想;而且還致力於為遊戲行業的發展進程創設規劃和貢獻正向的推動力。


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