网易《楚留香》高调要公测,有剑三天刀的武侠它的画面有竞争力吗

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我是爱玩武侠游戏又挑剔的武侠哥。

提起武侠游戏,大家首先想到的就是去找截图比拼一下画面。比如14年天刀上市,比如刚刚公测的剑网3重制版,也比如正在使用虚幻4研发中的九阴真经2,以及即将二测的逆水寒。这些游戏基本上研发的一个重要初衷,就是提升画面。

以上这些游戏基本上代表了国产武侠网游的画面巅峰,喜爱的人也各自不同。一段时间里,画面成为了大批次玩家对武侠游戏的首个审核标准。

最近网易又高调公布了另外一款武侠游戏要在1月26日公测,是一个手游。这个叫做《楚留香》的游戏的画面有没有可以跻身一线武侠游戏的资本呢?

我们最近一直在测试服体验《楚留香》,也带来了一些画面的东西供大家参考。

光影效果优秀,天气系统动态交迭

目前,光影效果已经不仅仅是端游才有的专利。许多手游在借助于游戏引擎的能力提升,也能实现不错的光影效果。

《楚留香》所使用的引擎是目前网易已经比较成熟的一款手游引擎,所以在光影效果上达到了不错的程度。雨天、阳光明媚、雪天、黄昏等的光影效果都随天气变化。

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同时,《楚留香》设置了天气系统的动态更迭。因为游戏里有个设定是雨天、雪天和炎热酷暑对角色的耐力值有影响,耐力值降低,角色则会在雨天打滑、雪天冻得瑟瑟发抖、炎热地带可能会自燃。

也因此,这个动态的天气系统并不是鸡肋,而是真实可以体现在玩家的日常活动中的。这算是如死物一般的画面和动态的游戏玩法的一个结合。

小结:虽然说光影效果很多手游都已经满足了,可能已经不算是一个亮点。不过《楚留香》借助它动态交互的天气系统,将光影效果加入了小玩法,同时其光影效果的动态相当优秀。

合理的武侠衣服、坐骑等,没有仙侠风

目前我玩到了100级,在游戏里没有看到奇奇怪怪的人和格格不入的元素。

具体来说,游戏里基本上都是古色古香的设定,无论是装备、衣服、建筑、地图还是坐骑等,都没有出现杀马特、过分渲染、现代风建筑和神兽坐骑这些设定。

《楚留香》里只有水牛、马匹这些正常的武侠坐骑,衣服基本上都是符合武侠真实的,而建筑更是如此。

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这些东西也构建了《楚留香》的整体武侠氛围。加上光影系统,就不会显得这个武侠游戏很突兀,突然变成了仙侠。

小结:这些东西,其实很多游戏都可以做到。但是难得的是,能够保持到最后。许多游戏最终会妥协于氪金和商业化,加入各种稀奇古怪的东西,或者直接上升到了仙侠的幻想中。

捏脸、轻功等应有尽有,而且不简单

虽然说手游里面捏脸显得不是很重要,但是对于颜控来说,尤其是颜控玩家很多的武侠游戏里,捏脸即使看不到也显得很重要。毕竟,大家都是要使用“照相机”模式来截图的人。

《楚留香》的捏脸并不是其余手游常用的换脸,而是保留了端游的“骨骼捏脸”玩法。基本上,角色的每一个脸部构成都可以重新塑造,也就是你能捏成各种奇葩。

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为此,游戏里加入了一个滑轮按钮方便大家调节数值。避免了端游里各种数值来回挑的复杂。

除了捏脸之外,《楚留香》里还给每个职业加入了轻功。毕竟,现在我们的玩家看到武侠游戏没有大轻功就不承认了,尴尬。

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不过《楚留香》手游给轻功加入了一个新的玩法——轻功技能。

你施展轻功之后,可以使用轻工技能对对手造成伤害。这个技能相当之炫。

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轻工技能的加入也解决了武侠游戏里轻功普遍是跑图看风景作用的尴尬局面。

小结:我个人认为,捏脸和轻功是一个妥协性的系统玩法。因为我们的玩家已经被培养出了“没有这些东西叫什么武侠”的想法。不过,好在《楚留香》在继承和发展这些玩法的过程中进行了不少优化,使得它们并不鸡肋和单调。

技能效果不输端游,而且……不能无脑

这游戏想玩好竟然不可以用挂机。

这游戏想玩好竟然不可以用挂机。

这游戏想玩好竟然不可以用挂机。

重要的事情,说三遍!

(当然,一条龙做任务打怪肯定需要系统自动跑,不然不如玩端游嘛!但核心体验用自动,你会发现收益真的不行,这不是一个纯数值游戏。)

说实话,这是个很头疼的事情。因为《楚留香》里实在是有很多技能,而手游最多一页只能放四五个技能,这也使得你在手动操作进行副本、PVP的过程中,要有非常好的手速和套路。

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那些鄙视手游就是挂机的玩家,这下满足了。

《楚留香》的战斗模式是无锁定的动作模式。动作效果没有太多特效,属于比较素的。而这些技能效果基本上在武侠小说里也能找到一定根据,比如“从天而降的如来神掌”。

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小结:在《楚留香》的技能表现上,基本也在传统武学套路和新式引擎技术下做了均衡,让这个东西不突兀,同时拥有相当不错的视觉感官和动作反馈体验。

到了最重要的总结的时候

怎么总结这个东西呢?

我决定回答一些大家关注的问题。

 1.为什么你们的截图和官方截图都这么好看?我的实际效果就比较差?

这个其实跟机型有关。如果你的机型满足了游戏要求,那一定和我的效果一样。

手游的机型比端游要复杂。电脑的配置基本上就那么几样,没有什么过多的选择。而手机则不同,各个手机制造商所采用的零件不同、构建方式也不同,因此性能更是多种多样。所以才有这个问题。

2.手游做再好也不如端游,为什么要做手游?

这个答案其实很多人都已经默认了。那就是,玩电脑的时间已经远远不如玩手机的时间了。所以,如果手机上有一个不错的同类型游戏可以让玩家随时随地都能玩,而不是打个副本必须约好时间回家打那么局限。岂不是更好?无非是多了一种更多时间的选择。

回到手游自身。其实游戏发展到现在,你会发现在一堆劣质手游里依然有那么一批玩法不输端游的手游存在。

到了最后总结的时候。根据我们的体验,《楚留香》是有手游之后,做的最好的一个武侠类型的网络手游。我想,这么说,就算是代理了全中国绝大多数优质手游的腾讯也不敢反驳。

它的画面是没有什么可挑剔的,包括战斗的动作表现、整体光影、动态天气、整体的基调设定都在呈现一个手机上的古色古香的武侠世界。

回到玩法上,它有重度,但我们想想如果很轻度那还叫什么MMO呢?

何况,在网易针对《荒野求生》等手游做出PC版的技术已经成熟的前提下,《楚留香》万一出了PC版呢?试想一下,超低配置的PC也能玩的画面仍然优秀的武侠MMORPG,还是蛮有诱惑力的。

所以,我认为《楚留香》是武侠玩家在不满足现有游戏的前提下完全可以体验的一个不错的MMORPG。仅从画面来看,它基本满足了武侠用户的所有需求。

(文中素材,全部为游戏实录收集,无任何PS等处理,我用节操保证。否则我这辈子在基三里拍不到大铁。)


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