DOTA:被斧王吼住就會變得束手無策?其實嘲諷有很多有趣的玩法!

在dota2裡嘲諷作為一個不可驅散的控制技能,能讓被嘲諷的單位去強行攻擊嘲諷者,哪怕嘲諷者處於刃甲或是技能免疫物理免疫等狀態都會攻擊他,而除了時間結束以外嘲諷單位或是自己死亡之後就結束嘲諷效果,而軍團指揮官的嘲諷雖然不會被死亡和持續時間結束以外的方式打斷但是距離超過2000碼還是會中止。而恐懼作為一個泉水的嘲諷效果不光比其他英雄的嘲諷優先級低並且大多都會被驅散效果驅散,那麼嘲諷的效果都會受到哪些影響呢?

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首先就是優先級最低恐懼效果,有恐懼效果的當前版本中 就是德魯伊的野蠻咆哮、小花仙的恐嚇和滿級選擇痛苦尖叫造成1.5秒恐懼的痛苦尖叫。這三個技能的恐懼效果雖然說是恐懼,不妨說這些效果都相當於是一個自身泉水的嘲諷效果,而這些嘲諷效果不光會被所有己方驅散效果所驅散,並且在被其他高優先級嘲諷例如決鬥這些技能影響時還是會去攻擊目標,但是被恐懼了的目標在被嘲諷後卻不可以攻擊嘲諷的英雄。雖然恐懼效果可以被驅散並且不能攻擊,但是恐懼效果大多都是作為AOE而存在的,也算是這個效果的優點之一吧。

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親兒子斧王的狂戰士之後而作為群體嘲諷技能,這個嘲諷既是小技能擁有著較短的冷卻和不高的藍耗,但是優先級只比恐懼效果要高但是在其他兩個嘲諷效果下都不會生效。在嘲諷到被恐懼的單位時雖然會朝著斧王但是不會出手攻擊,而且在斧王吼到敵方英雄再進入隱身狀態時,對手會在處於嘲諷狀態但還是可以隨意的選擇地點來進行移動,雖然在嘲諷狀態只能選擇一個地點移動並且在到達之前不可以選擇其它位置移動,但是作為一個控制技能控制不到敵人並且還能隨意移動還是很尷尬的。

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寒冬飛龍也就是冰龍的嘲諷技能寒冬詛咒,作為大招技能優先級雖然不及軍團指揮官的單體嘲諷決鬥,但是其影響的效果還是會影響的軍團的傷害造成,像是己方軍團指揮官決鬥了在冰龍大影響效果的敵人,軍團指揮官不會造成傷害的同時還是受到決鬥目標的普通攻擊傷害。冰龍的這個嘲諷效果雖然會讓周圍的單位去強制攻擊目標,但是隻要目標不在影響隊友的範圍內就不會受到任何傷害,比如使用幾個原力法杖讓目標的影響範圍移動就會影響更多的英雄或是讓隊友不受影響。而那些其它影響他人的位移技能也會影響到這個技能的使用,例如目標已經受到過船長標記後還是會回到原來的標記地點來影響附近單位,而之前受到影響的單位果園則不會再繼續攻擊。

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而優先級最高的軍團指揮官的嘲諷技能決鬥,決鬥這個技能除了所有嘲諷技能都帶有的嘲諷單位死亡後結束這樣特性外,在決鬥的持續時間內死亡後還沒有死亡的那麼英雄就會獲得永久的綠字攻擊力加成。而決鬥這個技能既不會受到隱身的效果隨意跑動,也不會因為低於2000碼的移動所終止決鬥效果,哪怕有英雄被放逐或是鉤走都會無視地形的去尋找英雄來攻擊他。而決鬥這個技能在軍團沒有BKB或是A杖時自身還是會受到控制效果,而切決鬥作為一個雙向控制技能自身在決鬥時也無法做出其他指令,並且自身決鬥失敗的情況下還會把攻擊力加給對手,在一些物理核心例如火貓在收到攻擊力之後會更加強大。

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雖然嘲諷作為一個不可驅散的強控制和強制讓對手攻擊相當厲害,但是侷限性與針對性都特別強,在像是斧王針對PA、劍聖這些英雄就特別好用,但是在面對小狗、龍騎就顯得過於疲軟,而軍團指揮官的決鬥則是剋制那些小黑、敵法這些英雄,而在巨魔、虛空這類被動暈時就要依靠隊友來給與幫助,而在碰到冰龍黑鳥這些救人的英雄時就會更加難受,而冰龍在面對低物理輸出陣容時也會相當乏力,那麼你覺得是嘲諷更加好用還是恐懼更加厲害呢?

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