網易遊戲《逆水寒》宣布使用區塊鏈技術 不發幣不ICO

區塊鏈這三個字,絕對是今年國內的年度熱詞。

隨著比特幣的暴漲暴跌,以及中國幣圈的浮浮沉沉,區塊鏈這三個字幾乎把持著所有 媒 體的頭條。

區塊鏈的本質,是一種分佈式去中心化的記賬手段,它的功能是提供一種去中心化、不可篡改、不可偽造的記賬憑證。但在中國,這項專業技術先後經歷了“神化”和“妖魔化”兩個階段,形形色色的對技術一無所知的投機者,借區塊鏈概念幹起了騙錢的勾當。就在國家多部門聯合發聲重拳出擊打擊“區塊鏈發幣”的當口,網易旗艦級武俠遊戲《逆水寒》宣佈:將在遊戲中實裝區塊鏈技術,上線一款完全依託於區塊鏈技術生成的遊戲道具——伏羲通寶。

區塊鏈這個年度最熱概念,似乎終於找到了一個最適合它的落地應用場景。

區塊鏈技術賦能遊戲研發

和現實中的法定貨幣不同,遊戲世界裡有一套僅供在遊戲中使用的貨幣。例如《魔獸世界》的金幣、《夢幻西遊》的銀兩,以及《逆水寒》裡的銅錢。一直以來,遊戲中虛擬財產如何確權,以及如何保障虛擬財產的安全、打擊盜號、避免黑客舞弊等行為,都困擾著遊戲業界。很多遊戲都曾經傳出過“黑客刷錢”的漏洞,黑客利用遊戲設定的漏洞,攻擊遊戲服務器,為自己的遊戲帳號生成大量遊戲道具或者貨幣。以及隨著遊戲運營時間的增長,玩家獲取的遊戲金幣總量越來越大,最終造成大家遊戲內的資產大幅貶值。例如《魔獸世界》早期100個金幣就能兌換一張30元點卡,而運營多年以後,玩家需要拿出近10萬金幣才能兌換到一張30元點卡。近期大熱的《逆水寒》同樣也遭遇了遊戲貨幣貶值的危機,剛開服時玩家對銅錢的狂熱需求,使得每一萬銅錢可以兌換10元點卡,而隨著銅錢產出的增加,目前每一萬銅錢已經只能兌換到2-3元點卡了。

网易游戏《逆水寒》宣布使用区块链技术 不发币不ICO

但引入區塊鏈技術後,《逆水寒》遊戲有望從根本上解決這個難題。新道具“伏羲通寶”通過在遊戲中採礦獲得,每天固定產出5萬枚伏羲通寶,由所有參與開採的玩家按算力高低進行分配,而且隨著時間的推移,產量每2年便會衰減一半,直到全部1.63億枚伏羲通寶全部被開採出來,任何人都再也無法獲得新的伏羲通寶。

首次打通服務器壁壘,未來潛力無窮

玩過網絡遊戲的玩家都知道,遊戲內道具與財富,一般情況下只存在於自己所在的服務器。一旦要去別的服務器,一切就得重頭再來。而《逆水寒》本次通過區塊鏈技術,積極探索遊戲資產跨服務器轉移,伏羲通寶跟遊戲賬號綁定,可以跨服務器使用,未來更是可以打破不同遊戲間的壁壘,通行於網易雷火旗下所有的遊戲中,《逆水寒》開發團隊也保持開放心態,樂意和全行業積極開展合作,將伏羲通寶打造成可以流通於市面上所有遊戲中的公允道具。意味著玩家可以在《逆水寒》的A服務器變賣自己的裝備和遊戲財產,換成伏羲通寶,再去B服務器用伏羲通寶換取裝備與遊戲財產,真正實現了遊戲虛擬資產的永久保值。

而且最令人興奮的是,未來更有可能將玩家在A遊戲中的財富順利轉移到B遊戲中去,簡直有點好萊塢電影《頭號玩家》的影子了,可以說是潛力無窮。即使將來《逆水寒》這款遊戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離遊戲而存在。哪怕上一款遊戲不再熱門,玩家依然可以攜帶自己遊戲中擁有的伏羲通寶,前往下一款遊戲中,兌換到等值的遊戲資產。從而實現了玩家在遊戲中投入的終極保值。

不發幣、不ICO,這個團隊畫風不太一樣

國內區塊鏈概念之所以被弄得烏煙瘴氣,很多程度是拜發行“空氣幣”的騙子所賜。很多所謂的區塊鏈團隊,隨便編一個名頭,就敢發行虛擬的“幣”,並且騙取大眾手中的真金白銀,擾亂金融市場。

而很多“空氣幣”的受害者,僅僅只是想體驗一下區塊鏈概念,結果一時不慎就落入陷阱。

但《逆水寒》這項區塊鏈技術畫風完全不一樣。

首先是官方並不發行“虛擬幣”,而是玩家通過參與遊戲的行為,獲得遊戲道具“伏羲通寶”的獎勵。從根本上和“發空氣幣”劃清了界限。

其次是對交易流通做了嚴格限制,伏羲通寶僅能在遊戲世界中使用,功能與其他遊戲中的道具並無區別,避免了干擾金融次序。

再次是官方態度明確,承諾了絕對不參與所謂的ICO炒作,堅決支持國家發佈的《關於防範以 “區塊鏈虛擬貨幣”名義進行非法集資的風險提示》,並且遊戲官方會通過參與開採伏羲通寶,建立一個伏羲通寶儲備庫,一方面用於作為特殊活動獎勵向玩家發放,另一方面也用於威懾投機炒作者。

目前該項技術已經在武俠遊戲《逆水寒》中上線,數百萬玩家已經在親身參與他們之前覺得很神秘的區塊鏈技術。


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