游戏机发展史3——21世纪,微软、任天堂和sony的三分天下!

●最成功的游戏机——PS2

2000年3月4 日,SONY 开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称 PS2。PS2 采用的处理器是 128 位的 EE,运行频率为 295MHz;另有一显示核心 GS,运行频率是 147MHz,多边形处理能力达到了 7500 万次/秒,是 PS 的 200 倍。内置 32MB 内存和 4MB 显存,另配有 4 倍速的DVD-ROM 光盘驱动器。售价 39800 日元。PS 虽然拥有一些简 单的网络功能,像上网、收发 e-mail 等也有一些网络游戏,但 PS2 的设计核心依然是 3D 单机游戏。

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目前为止,PS2 依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。

PS2 在 2000 年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多, 再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主 机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2 的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台最高销量的宝座。

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2006 年度最优秀游戏:最终幻想 XII(PS2 游戏)

PS 的胜利基础之一就是 CD-ROM 的应用,而 PS2 的基础之一就是 DVD-ROM 的应用。那时 DVD-ROM 刚刚兴 起,DVD 的应用让 PS2 在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在 PS2 发售初期,正是配备的 DVD-ROM 让 PS2 在销量上保持优势。SONY 在研发阶段对 PS2 的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后 PS3 的宣传比起来形成了鲜明的反差。

PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手——微软的Xbox和任天堂的Ngc。

●任天堂 NGC 反击力度小

2001 年 9 月 14 日,任天堂的新一代家用游戏主机 Nintendo GameCube 正式发售,简称NGC。NGC 采用的处理器是IBM 的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是 ATI 的 Flipper,运行频率为 162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形 处理能力是 1200 万次/秒,比PS2 要逊色不少。NGC 内置的内存是 24MB,软件载体是特制 8cm DVD,单碟最高容量 1.8GB。

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由于 NGC 准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在 NGC 上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。

●微软 XBOX 发起挑战

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。

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XBOX 的基本架构就是一台通用型 PC,Bill gates 曾经坦言:“XBOX 是一台通用 PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。”

XBOX 这台通用 PC 拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是 Intel P3733MHz,采用的显示核心是 NVIDIA 的特制绘图芯片,运行频率是 233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的 1.165 亿次/秒,这比 PS2 的 7500 万次/秒要强大50;并且内置一个 8GB 的硬盘和 64MB 的内存,软件载体是 5 倍速 DVD-ROM,并配备有 10/100Mbps 以太网接口。

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XBOX 虽然在最终销量上低于 PS2,但是 XBOX 却是当时家用游戏机中最佳的联网对战游戏平台。如 Microsoft 预计的那样,XBOX 被视为在线游戏的先锋, 是下一代家用游戏机的主要选手。

●次世代游戏机全面降临

2005 年 11 月 22 日,微软推出了 XBox360 游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由 Xbox360 率先掀起。XBOX360 拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场。

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XBOX360 的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft 的基础战略是依靠 PC 的网络化趋势同化 TV 游戏领域,目前来看还 算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。WCG 2007 一共有 11 个比赛项目,其中有 4 个是 XBOX360 的游戏,包揽了所有的TV 游戏竞赛项目,这对于 XBOX360 的推广极为有利。

●索尼 PS3 前景堪忧

2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。

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由于 PS3 使用的 Cell 处理器、蓝光 DVD 的成本都非常高,因此就算 PS3 的价格比 Xbox360 与 Wii 加起来还 多,外界都一致认为 SONY 还是赔本在卖,如果按照 SONY 预期的,PS3 要在发售半年内达到全球 600 万台的数量来预估,PS3 在发售第一年就可能让 SONY 赔本 20 亿美金。

●新颖创新、目前销量冠军——Wii

Wii 是日本任天堂公司于 2006 年 12 月推出、用来接替 NGC 的新世代游戏机。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii 虽然机能表现比同代的 PS3 以及早一年发售的 Xbox 360 都相距甚远,但还是在全球范围内热销。

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Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言。

另外凭借新颖的游戏模式,新的操作方法给老的游戏机玩家带来了新鲜感。

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最具有创新性的硬件设备——Wii 的游戏手柄

对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在 Wii 的吸引之下加入到了玩家的行列之中。

当然索尼和微软也不会止步不前,下篇为大家介绍索、微两强争霸及任天堂靠switch东山再起。


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