電子競技進入大型運動會已成定局 只是事實遠沒有想像那麼美好

隨著14日小組抽籤的結束,2018年亞運會電競表演賽已經進入了倒計時。自去年國際奧委會認可“電子競技”的正式體育項目身份,玩家的熱情正日益高漲。對即將到來的亞運會,許多玩家有著很高的期待。但電競的“亞奧”之路,也許沒有想象中那樣平坦。

電子競技進入大型運動會已成定局 只是事實遠沒有想象那麼美好

亞運會英雄聯盟項目表演賽抽籤結果,中國進入“死亡之組”

值得注意的是,此次亞運會電競項目是以表演賽形式進行,而電競成為大型綜合性賽事的正式項目,將很有可能要等到2022年杭州亞運會。四年的時間,對於電競這樣一個節奏飛快的行業而言,可以是翻天覆地的。四年前,本屆亞運會6項電競項目中的2項(《王者榮耀》《皇室戰爭》)還未問世,《爐石傳說》也僅開服半年,今天,他們都成為了風靡全球的作品。四年前月活用戶量6700萬的《英雄聯盟》,去年的月活用戶量已超過1億。遊戲行業的日新月異使其正規化相對困難。四年後的亞運會正賽上,不知今年亞運六項還能“存活”幾項。

與此同時,亞運會的電競項目又存在些雞肋屬性。遊戲熱度差距過大,從月活用戶不足千萬到月活用戶上億,這導致熱度較低的遊戲將無法獲得較高的曝光度。而熱度較高的遊戲,例如《英雄聯盟》《王者榮耀》等,都已存在有比較成熟的國際賽事。其賽事宣傳,賽事組織與比賽精彩程度,都是亞運會所無法媲美的,這也將影響到玩家對於亞運會電競的熱情。更重要的是,亞運會是大型綜合性運動會。此次以僅以表演賽身份出現的電競比賽,能收穫到多少媒體關注度,也是個問號。

電競參加亞運會奧運會,最大的問題仍存在於隊伍本身。以《英雄聯盟》為例,中國代表隊參賽名單6月才正式公佈,距今僅兩個月時間。加之現在正處在lpl夏季賽季之中,各大戰隊為保證成績都有隊伍自己的訓練安排,給首發五人磨合的時間較少。同時,與傳統競技體育項目不同,國家並未給電競國家隊委派全職主教練。此次國家隊的教練阿布是EDG戰隊的總教練,這也加大了隊伍磨合的工作量。事實上在2013年,中國曾為解決該問題直接派出WE全隊參加亞洲室內與武道運動會,並最終拿到了亞軍。

電子競技進入大型運動會已成定局 只是事實遠沒有想象那麼美好

2013WE戰隊代表中國出戰亞洲室內與武道運動會

電子競技火爆不錯,但這並不意味著電競必須走上正規化的道路。與已經基本定型的傳統競技體育項目相比,電競仍在飛速發展之中,它更有活力,也有更多發展的空間,而這些特質使得它與亞運會這樣沉穩的大型運動會格格不入。此次亞運會的《英雄聯盟》表演賽將沿用預選賽的遊戲版本,即8.10。在客戶端已經進入到8.15版本的今天,這樣的妥協必然會給選手帶來一些麻煩,也會多少降低比賽的觀賞性。但這些是電競正規化必然要付出的代價。

歸根結底,傳統體育項目是世界的,而電競是廠商的。此次電競進入亞運會,不乏有廠商的影子。對他們而言,這無疑將是一次極佳的宣傳機會,但對於玩家而言,這樣的改變也許真的帶來不了什麼。電競能夠在大型運動會上登堂入室,無非是體育商業化的選擇。

電子競技進入大型運動會已成定局 只是事實遠沒有想象那麼美好

不過對於選手而言,大型運動會畢竟是他們為國家爭取榮譽的絕佳機會。在《王者榮耀國際版》與《皇室戰爭》兩個項目上,中國代表隊都有一定的實力優勢。而在《英雄聯盟》項目中,中國的處境相對困難。小組賽中國將面對傳統強隊韓國隊。韓國隊由大魔王Faker領銜,加之穩定的上野以及去年的冠軍下路組合,實力十分強勁。一旦落敗得到小組第二,中國將很可能在半決賽中遇到另一支強隊中華臺北。此次中國代表隊由Uzi領銜,以MSI冠軍RNG為班底,加入WE中單Xiye與EDG輔助Meiko。六人均來自LPL傳統強隊且都是效力多年的資深選手。不過WE夏季賽成績的起伏以及EDG剛經歷的六連敗,使得Xiye和Meiko的狀態有待考證,也是本次中國出征最大的X因素之一。


分享到:


相關文章: