为什么动画里跑步,喜欢把手往后面甩?

夜缘梦


通常火影迷会将这种双手甩至身后的冲刺跑法称为“火影跑”或“忍者跑”,而且《火影忍者》中,一般在起跑的时候都会说一句“一库嗖!(日语皇家翻译:我们走)”,以表示我们要开始行动要开始冲刺跑啦。

而对于这种跑姿,无论是网络上的网友还是火影迷都可谓众说纷纭,每个人都有着自己的观点和想法,而且无论听哪一种都觉得十分有道理,真的是公说公有理婆说婆有理,但到底谁更有道理呢?

对于这些说法,个人觉得处于作者的角度来考虑,“忍者跑”实际应该是为了让漫画中的人物更加有动感。

因为本人不仅很喜欢看火影漫画,而且还很喜欢画漫画,因此对于“忍者跑”也有着属于自己的理解。

首先,来说说漫画绘制的角度,岸本之所以要让忍者用这样的姿势跑,主要就是考虑到漫画中人物的“动态表现”,因为这种姿势无论在正面、侧面还是俯视等任意角度都可以给人一种全力奔跑的感觉,而且单论动作也能在静态的漫画中给予观众一种充满动态效果的冲击感。

而结合漫画中忍者的习性来讲,这种跑法完全是为了让双手保持在“预备状态”,如果是按照常规跑法,双手会为了保持身体平衡而在身体两侧自然摆动,但这种状态下是无法快速做出肢体反应的,因此将双手完全解放并处于一种预备状态,无论下一秒将遇到怎样的情况,双手都会第一时间听从大脑的指令作出反应,例如向身体前身侧或者上方的敌人投掷苦无、手里剑等暗器,而且在长时间的平衡锻炼后身体能自主掌握平衡,解放出来的双手也可以随时结印使用忍术。

综上所述,“忍者跑”在漫画中主要是为了能给与观众“动态感”的冲击,而忍者本身的角度则是解放双手方便反击或者解印。



阳光菌的动漫世界


我想你说的一定是《火影忍者》!

身体前倾,双臂甩在后面,手掌向上微微攥着。整个身体看起来是个非常流畅的流线型。按照我上学时候学的物理知识来看,这个姿势可以减少空气阻力,避免多余的动作影响速度。

可是我不只学过物理,我还上过生物课。

我们平常跑步时前后摇摆的胳膊是用来维持平衡的。

要是这个维持平衡的东西被甩到身后不管了,那就和猫失去尾巴一样,不仅会大大减速,还会失去平衡,有摔倒的危险。

回归正题,我想这个大公鸡一样的跑步姿势应该就是个设定……岸本齐史老师他喜欢这个。

之前我也在网上看到过一个说法——手不动是为了节省动画的成本。我是不太认同这个说法,因为不画手的动作应该也省不了多少钱吧?


二次元病栋


  这里是和小埋约好去抓娃娃的小宅基,很高兴为您解答。

  人类能够直立行走,胳膊应该还是有一定功劳的吧,一前一后保持平衡,万一要摔倒了还能扶个墙=0=

  如果要换个姿势的话,双手都放在前面那是僵尸,而且跑快了有要扑街的感觉吧;顺拐的话也很奇怪,军训的时候总有几个顺拐的,但一般都是齐步走的时候,跑步的时候顺拐还真不多见,说明还是会影响平衡的,而且不好看。

  但是双手甩在后面,虽然还是不比前后摆动来的平衡快速,但相比都放在前面和顺拐而言,还是有道理的。

  首先,跑步的时候身体前倾,实际上是重心前移,双腿会自然奔跑,而且减小风阻,这其实是跑步的一个小技巧。

  但是凡事过犹不及,重心前移太多容易摔倒,双手放在前面除了不没怪之外,还有就是可能会导致身体过于前倾,而且整个身体前后舒展,在丛林中不方便行动,而且容易暴露自己。

  把双手甩到后面,重心前后方向上相对稳定,而且顺势省力,且X轴占据空间较小。

  当然,二次元没那么严谨,更多的还是让观众赏心悦目,作为商业漫画还要追求效率。

  双手甩在后面的姿势,侧面看称三角形,视觉上会给人一种快速的感觉,从作画的角度考虑也比较省事,尤其是多名角色一起狂奔的画面,整体看起来也比较整齐。

  所以,这么多好处,就只能牺牲下平衡感咯。

  以上就是来自小宅基的正义解答啦,有关动漫的题目都可以询问小宅基哟,作为混迹二次元多年、宅腐萌呆污各属性精通的小宅基才不会一本正经的胡说八道呢,嘿嘿嘿嘿~~么么哒!


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