萬變男爵169492308
其實中國互聯網的發展史本身就是一部抄襲的歷史,至少在2015年前是這樣,我們看中國互聯網,大多數模式都是抄襲美國的模式,比如百度抄襲谷歌,新浪抄襲雅虎,微博抄襲twitter,滴滴抄襲Uber,美團抄襲Groupon,淘寶抄襲ebay,騰訊抄襲ico....所以,這就是中國的互聯網歷史。
騰訊的抄襲主要集中在2009年前,那時候成立不到10年的騰訊並沒有太強社會責任,而直到2010年3Q大戰,騰訊開放,騰訊抄襲得到大範圍的緩解,但也不是沒有。
2017年微信推出跳一跳小程序,抄襲育碧在2016年發佈的小遊戲《歡樂跳瓶》。玩法和畫風上都是高度重合,在被爆抄襲後,育碧與微信宣佈開展合作戰略。並宣佈旗下的Ketchapp將在微信上線數款小遊戲。說抄襲那就買下來你。
2、QQ抄襲ICQ
ICQ是一款即時通訊軟件,由以色列人1996年開發的,1998年騰訊推出騰訊QQ抄襲ICQ.
3、拍拍網抄襲ebay和淘寶
騰訊拍拍網於2005年9月12日上線發佈,拍拍網抄襲淘寶網和eBay的模式。
3、soso抄襲谷歌
搜搜2006年3月正式發佈並開始運營,模式抄襲谷歌。
4、QQ遊戲大廳抄襲聯眾世界遊戲大廳
聯眾遊戲是自主開發的一款集棋牌、休閒、對戰於一體的遊戲客戶端,成立於1998年。QQ遊戲大廳是騰訊自主研發的全球最大的休閒遊戲平臺。成立於2003年。
5、QQ音樂抄襲酷狗
QQ音樂抄襲酷狗音樂,但之後騰訊收購了酷狗,哈哈。
6、騰訊輸入法抄襲QQ輸入法
QQ拼音輸入法是2007年由騰訊公司開發的一款輸入法軟件,抄襲搜狗輸入法
7、CF抄襲CS
穿越火線是2007年騰訊運營的第一人稱射擊遊戲,,抄襲Valve1999年夏天開發的《反恐精英》
8、QQ飛車抄襲卡丁車
跑跑卡丁車是韓國(納克森)公司2006年出品的一款休閒類遊戲。《QQ飛車》是由的遊戲2008年發行的一款網絡遊戲,QQ飛車抄襲跑跑卡丁車。
還有QQ炫舞抄襲勁舞團。
此外抄襲的遊戲還有:《QQ幻想》抄襲《夢幻西遊》,《QQ飛行島》抄襲《雷電》,《尋仙》抄襲《誅仙》,《QQ三國》抄襲《冒險島》,《QQ堂》抄襲《泡泡堂》。
9、王者榮耀抄襲英雄聯盟
王者榮耀玩法和機制都抄襲LOL,之後騰訊收購了英雄聯盟。《王者榮耀》裡一共有51個英雄個,小編整理了一下,發現竟然有12個英雄跟《英雄聯盟》裡的非常相似。
你認為騰訊目前還在抄襲嗎?
毛琳Michael
騰訊全稱深圳市騰訊計算機系統有限公司,創辦於1998年11月11日。公司的的口號是:一切以用戶價值為依歸。下面是2000年以前QQ的戰績,這也奠定了騰訊社交霸主的地位。當然這也成了騰訊可以模仿(甚至是抄襲)其他公司的產品的最大利器,畢竟龐大的QQ用戶,帶動了一系列產業,特別是遊戲,娛樂方面!
1999年2月,騰訊公司即時通信服務(OICQ)開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯。1999年11月,QQ用戶註冊數達100萬。2000年4月,QQ用戶註冊數達500萬。2000年6月,QQ註冊用戶數破千萬,“移動QQ”進入聯通“移動新生活”。
也正是由於大量QQ用戶,騰訊通過社交形成了很大的業務鏈(如通訊、門戶、遊戲、電子商務、搜索等等),最終成為了一個企業帝國。當然這裡面也有很多不恥的事情。
下面有一個關於騰訊抄襲其他公司的表格:
你相信嗎?騰訊竟然抄襲了這麼多的軟件和遊戲!還有微信上火了的跳一跳!這些都是赤裸裸的抄襲,騰訊真的都不害羞。可怕的是,一直模仿,一直超越! 只要是網絡上能夠在賺錢的地方,騰訊幾乎都有染指。2010年,《計算機世界》刊登了一篇題為《“狗日的”騰訊》封面頭條文章,赤裸裸的怒斥了騰訊醜惡的抄襲鬼臉,詳細的敘述了聯眾,奇虎360與騰訊之間的恩怨情仇!
下面有一些騰訊抄襲的大事件:
總之,騰訊已經搶了很多人的蛋糕,讓很多小型的創新公司都夭折了。現在很多人都是比較反對騰訊的,但是騰訊QQ,微信,真的離不開生活和工作啦,這也是馬雲這麼想做社交的原因,畢竟這個市場騰訊差不多算是壟斷的!隨隨便便在打開QQ界面上弄一個廣告,這個廣告力度比電視宣傳,什麼宣傳都好太多!畢竟在線QQ用戶的人數隨隨便便都是億為單位!什麼QQ空間裡的QQ小尾巴這一刻,更清晰!就連微信跳一跳裡的盒子都是廣告,還有CF吃雞裡的快遞都是順豐,還有補血的都是肯德基,這還只是一些小的細節!!騰訊真的狠,不僅僅是抄襲,連打廣告都這麼高大上,和遊戲毫無違和感!! 你覺得騰訊抄襲對嗎? 你覺得馬雲的釘釘到底能走多遠? 騰訊強推TIM能否打敗釘釘??
每天刷機秀
本人90後理工男一枚,首次接觸電腦並開始玩電腦在我上高一的時候。之前關於騰訊抄襲了哪些,我也不是特別清楚,就不說了。下面就說一說自從我接觸電腦,到現在工作三年這些年中,我親身經歷的而且也是比較火爆的那些軟件吧!
1.騰訊QQ VC ICQ
ICQ是以色列的一家軟件公司開發的。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑藉著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯網不太發達的亞洲,市場用戶量也佔到了70%,在國內更是佔到了80%。 2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟件的王者。
2.QQ飛車 VS 跑跑卡丁車
卡丁車和QQ飛車我映像特別深,在我高中畢業的那個假期我玩了一個假期的卡丁車,到了大學之後,好多同學都開始玩QQ飛車。為了和他們一起開黑,我也就慢慢的放棄了卡丁車,大家都知道,後來QQ飛車火的一塌糊塗,而卡丁車從此銷聲匿跡。
3.英雄殺 VS 三國殺
這個也是大學生活中不可缺少的休閒遊戲,我接觸遊戲比較被動,都是火了之後才開始玩的。在英雄殺和舍友開黑聊天的過程中,才知道原來早就有三國殺的存在,不過剛開始三國殺只能單機,是騰訊模仿並聯網後才使這個桌面遊戲火爆起來。講真,這兩個遊戲除了英雄名稱不一樣,其他的都是一模一樣的。
4.英雄聯盟 VS 魔獸世界
現在還記得當年去網吧,看到一排玩遊戲的都是魔獸世界的畫面,佔據些網遊的大半個江山,後來慢慢的有人開始玩英雄聯盟了。但由於英雄聯盟剛出來,聯盟的玩家總是會被魔獸的玩家瞧不起。往往諷刺他們說,玩聯盟的都是些小學生。可隨著時代的發展,英雄聯盟逐漸取代了魔獸世界。現在你在玩魔獸世界,會被嘲笑大叔才玩那個遊戲呢。
5.CS VS CF
由於這個遊戲我也不怎麼玩,也就不怎麼過多的介紹了。但是可以肯定的是,在網吧裡你現在看到的玩CF的肯定比較多,CF基本已經沒人玩了。
說起騰訊模仿的軟件,還有很多很多,比如暴風影音、QQ影音;勁舞、QQ炫舞等,下面就不一一說了。
但縱觀騰訊的發展史,我們會發現一個規律,凡是被騰訊刻意模仿的,都被騰訊挑落馬下。可以說,騰訊瞄準哪個公司,就是哪個公司的不幸,。但是換句話來說,騰訊在模仿的過程中也是很努力的,它可以就活一個產品,也會帶火一個產品。雖然捱了不少罵名,打了不少官司,但不得不說,它為我們的逝去的年華,留下了不少的回憶!
我勒個去的吧
很多人搞不清楚抄襲是指什麼,胡亂定義,把“競爭”偷換概念變成“抄襲”。
先了解什麼是抄襲。抄襲一詞最早是指竊取他人作品當作自己的,比如盜用別人小說的中心思想,改編新小說,稱作抄襲。但是小說類型一樣,內容不一樣,能用抄襲定義嗎?古龍、金庸、梁羽生都寫小說,類型完全一樣全是武俠小說,他們之間是抄襲???
騰訊所有軟件、遊戲都有競爭者,類型一樣、技術不一樣,那叫“競爭”。誰都可以開發輸入法、播放器、聊天工具、競技遊戲……,任何類型都不屬於誰誰的專利。武俠小說是古龍的專利嗎?別人就不能寫其它武俠小說了?
軟件行業什麼是抄襲?
軟件行業核心技術相當於小說中心思想,盜用別人核心屬於抄襲,包括遊戲引擎、瀏覽器內核、系統內核。比如安卓用的Linux內核,其實就是抄襲,但Linux是開源的——允許抄襲。
騰訊哪些產品是抄襲?
QQ瀏覽器屬於抄襲,盜用IE內核;逆戰遊戲屬於抄襲,盜用虛幻3引擎……。盜用他人核心技術才叫“抄襲”。
還有很多遊戲,騰訊只是代理商,不是開發商,更扯不上“抄襲”二字。
偷情換日
騰訊有哪些軟件涉嫌抄襲
2010年前騰訊自己出的軟件基本都是借鑑國外的軟件,再加上本土化的微創新,比如QQ借鑑QICQ,QQ跑車借鑑國外卡卡跑丁車等等,不單單是騰訊,中國所有的互聯網軟件大部分都是借鑑的,這些都是由國家綜合實力決定的,必須走的學習借鑑之路,其他任何國家也不例外。
2010年之後,中國湧現出很多創新性的軟件,包括共享單車、外賣軟件、掃碼支付等等,從追隨到引領,後面的支撐是國家綜合實力的提升,如今中國已經是世界第二大經濟體,最晚本世紀中期成為世界第一大經濟體,未來中國的創新引領會更多,未來可期。
天才眼鏡小強強
不知道你發這個問題的目的是啥,如果騰訊真的是抄襲,自然有被抄襲者會告他侵權。
互聯網產品在同一個領域其實很多都是同質化的,例如原來的滴滴和快滴,現在的餓了麼、美團外賣,QQ音樂和網易音樂,英雄殺和三國殺。
這些產品確實有一個先後順序,但是為什麼很快就有大量的跟隨者,說明了一個問題,中國的產品沒有技術壁壘,大多數都是模式創新,商業模式並沒有侵權的說法。
騰訊擁有的就是流利和資本,可以最快速的模仿任何一款產品,但也不一定會100%成功,像電商騰訊就一直沒有成功過。
雖然騰訊有很多產品確實是模仿其他公司的,但是模仿並不是抄襲。人生下來就是模仿的,通過模仿進行改造,成為自己的東西,也算是一種創新。
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重新認知世界
騰訊的優勢是“社交關係”,所以騰訊做產品的邏輯是:
1:先發現市場哪個產品發展勢頭比較火爆
2:隨後馬上去copy
3:然後“微創新”
4:然後利用“社交關係”去快速裂變
5:最後,開始的創新產品“掛了”
“抄襲+微創新”成功的例子太多,就不列舉,舉例“抄襲+微創新”失敗的例子:
騰訊搜搜,拍拍網,騰訊微博,騰訊tm,qq旋風,朋友網,Q+,微視,qt語音,yes平臺等。