王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

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作為一個以關注《英雄聯盟》為主的電競社,社內小夥伴其實在工作業餘也會去嘗試、研究其他不同的時下熱門遊戲。筆者就是一個既專注《英雄聯盟》又喜愛《王者榮耀》的 MOBA 向忠實娛樂玩家。

王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

作為手機端掌上 Moba 類遊戲的王者,王者榮耀在其遊戲機制與玩法上與英雄聯盟相當類似——幾乎完全相同的地形設計、同樣強調推塔的遊戲機制與大差不差分工鮮明的各類英雄。

但對比英雄聯盟,王者榮耀顯然在各方面都更為“簡化”,這當然也是手遊對比端遊局內時間更快的核心因素。

一場常規的英雄聯盟召喚師峽谷對局,遊戲時間大多在 25-40 分鐘左右。

而一場常規的王者榮耀王者峽谷對局,遊戲時間大多都低於 20 分鐘。

手遊相較端遊更為精簡的遊戲流程是大勢所趨,所以王者榮耀在很多遊戲元素的設定上若強行插入英雄聯盟都將是十分誇張的,因為王者榮耀會在設計上巨化諸多數值以便大幅加快對局進程。

比如王者榮耀中的普通炮車,若放任不管將會輕而易舉“Solo”掉一整座防禦塔,英雄聯盟中的“號令之旗”看到這幅畫面想必也會流淚。

更不要提王者榮耀中擊殺“暗影主宰”(其地位相當於英雄聯盟中大大龍)所召喚出三線巨龍的威力了。若放任不管,單單一條兵線上的巨龍就能完成“Solo”掉敵方高地甚至破掉敵方基地的任務,英雄聯盟中的“茲若特傳送門”看到這幅畫面想必更會流淚。

王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

在遊戲設定上,王者榮耀大幅提升了所有英雄的基礎數值、裝備數值以及技能傷害數值。從上圖中我們可以清晰看到亞瑟在一級剛出門時就擁有了高達 3742 點生命值與 193 點攻擊力,這是英雄聯盟所不可比擬的。而王者榮耀中英雄的傷害成長與金幣獲取更為變態,幾乎所有位置的英雄都會在 20 分鐘內集齊“六神裝”,而獲取六神裝之後的核心 C 位在王者榮耀中將異常容易瞬間秒殺敵方英雄或是被秒,這些元素都是為了加快遊戲流程而建立。從這點上看,你可以說王者榮耀就是超級快進版的英雄聯盟。

回到問題本身,其實單從技能強度上去比較王者榮耀與英雄聯盟裡的英雄相當不科學,一個原因是數值的不均等,而另一個原因則是因為手機屏幕限制,大多王者榮耀的英雄只有三個主動技能(兩個小技能外加一個大招),直接強行移植到英雄聯盟上難免有些頭鐵。

所以如果需要相對客觀科學的比較王者榮耀和英雄聯盟裡的英雄,我們其實應該把更多的注意力放在英雄本身的設計結構上。鑑於王者榮耀在早期有諸多英雄的大體技能與英雄聯盟、Dota 等 Moba 類遊戲英雄技能相對近似,我們將從王者榮耀近兩年所推出的大量新英雄中展開搜索,試圖找到一些放在英雄聯盟裡可能會相對“無解”的存在。


1——馬可波羅

王者榮耀的這些英雄,放在 LOL 就是無解的存在

馬可波羅作為一名不僅在路人局還是 KPL(王者榮耀職業聯賽)都相當具有強度的射手英雄,既可以擔當下路核心也可以勝任打野位置。說馬可波羅很可能在英雄聯盟裡會比較無解,主要是因為馬可在英雄設計機制上的兩個超級長項——超靈活位移 + 百分比傷害。

在英雄聯盟中,具有瞬間位移高機動性的 ADC(如盧錫安、EZ)往往在後期遊戲中較為乏力,而擁有百分比傷害的射手(如薇恩、大嘴)則多多少少都會有線上弱勢、腿短的劣勢。而馬可波羅似乎真正意義上詮釋了 Moba 遊戲中的“完美射手”,二技能與重做後大招破天荒為自己提供了高達兩個主動位移技能,神鬼莫測。被動帶來的超高百分比傷害與英雄本身的無藍條設定也讓馬可波羅可以完完全全利用自己靈活的優勢將敵方英雄玩弄在股掌之間。

通俗點講,馬可波羅放在英雄聯盟中很可能就是大嘴 + 聖槍遊俠的結合體。

2——大喬

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大喬作為一名在王者榮耀中具有相當趣味性的輔助英雄,在諸多高手使用者中往往能創造出極高的遊戲上限。而關鍵,就在於她可怕的英雄設計機制——沉默控制 + 難以想象的全圖流技能。

我們下面直接來看大喬三個核心技能的文字描述。

宿命之海:大喬在指定位置召喚法陣,持續 4 秒,4 秒後會將法陣內所有英雄傳送回出生點;同時回覆其全部生命並增加 25%移動速度,持續 3 秒。(CD8 秒)

決斷之橋大喬在指定位置召喚海潮,每次 0.5 秒造成法術傷害,持續 4 秒;海潮範圍內,敵人將一直被沉默。(滿級 CD8 秒)

旋渦之門大喬在指定位置召喚大型法陣,對範圍內敵人造成法術傷害;法陣將持續 8 秒;法陣存在時,所有隊友可以通過點擊旋窩之門傳送至法陣位置;當己方英雄處於法陣範圍內時,會增加 40%攻擊速度。(滿級 CD40 秒)

看完技能描述,想必大家一定明白大喬這個英雄的可怕之處了。隨時隨刻讓身邊隊友滿狀態回城,又能隨時隨刻讓身處地圖各處的隊友瞬間集結,還擁有範圍恐怖的群體沉默。這個英雄機制毫不誇張的說若出現在召喚師峽谷中,定會是所有職業戰隊都非 Ban 即選的第一目標,因為技能的戰術意義實在是太可怕了。

如果在英雄聯盟中出現了大喬這樣的英雄,那麼“傳送”這個召喚師技能將會徹底退出歷史舞臺。

3——諸葛亮

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諸葛亮是王者榮耀長期以來都能夠在中單位置佔有一席之地的多面手法師,兼具對線支援能力並擁有不俗的後期實力。而諸葛之所以能夠在王者榮耀多個版本都能屹立不倒,除了其帥氣的顏值外——

靈活位移與斬殺式大招是他的不二法寶。

王者榮耀裡,諸葛亮的二技能時空穿梭是一個只有 2 秒 CD 的瞬間位移技能。這個技能機制的 IMBA 程度相信大家都懂得,任何沒有施法抬手的短 CD 位移在 Moba 類遊戲裡都是耍流氓。所以簡單來說,把諸葛亮放到英雄聯盟裡,就是無限火力版的卡薩丁。而諸葛亮的大招元氣彈又附帶相當驚人的斬殺效果,所以對於各種大肉來說,諸葛依然可以從容應對。

把諸葛亮放在英雄聯盟裡毫無疑問就是一個三項全能的無短板法師。

4——白起

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白起是王者榮耀中相當熱門的一位坦克類英雄,勝任輔助、上單等多個位置。在此我們就不一一介紹白起的英雄技能了,但玩過 Dota 的小夥伴們一定知道 Dota 裡斧王賴以成名的絕技“跳刀 + 嘲諷”,這套技能 Combo 絕對稱得上是難以被反制的經典團滅發動機了。

而如果把白起放到英雄聯盟,他就將成為自帶跳刀的“斧王”。

Love & Peace.


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