王者榮耀變成“策劃”榮耀,射手對射手,只是看起來公平

在S17賽季開始後,我單獨花費了半個多小時的時間來仔細觀察新地圖的變化。實話實說,當時我已經發現了新地圖中雙方的不公平之處,本想著當時就寫一寫。後來轉念一想,還是等等比較好。如果賽季一更新,我就直接說新版本地圖的不好,會不會被玩家認為是一個保守派呢?而且,萬一這樣的設定是官方故意的,其中有什麼玄機呢?現在,S17已經過去一段時間了,玩家們的反饋也漸漸多了起來。而玩家的反饋,基本上就是地圖不公平導致的,而這些不公平,就是我在賽季初發現的那些不公平。

一、地形其實不一樣

王者榮耀變成“策劃”榮耀,射手對射手,只是看起來公平

當我聽說地圖要改成射手對射手的時候,第一反應,就是官方一定要改變地圖,就是說,把藍方的地圖鏡像一下弄成紅方的。當新版本更新後,我就迫不及待地去看新地圖的變化。令我失望的是,官方就是增加了幾個草,移動了一下防禦塔的位置罷了。說白了,藍方的發育路還是原來的下路,地形非常適合射手生存;而紅方的發育路其實就是原來的上路,右側的地形並不適合射手去搶線。這一點,是新地圖不公平的根源。

二、藍方發育路更適合射手

王者榮耀變成“策劃”榮耀,射手對射手,只是看起來公平

以前下路射手在發育的時候,非常害怕刺客來切,於是,官方就優化了下路,讓線上的射手更容易繞回塔下。藍方發育路就是下路,射手在這樣的發育路上就會更加順手。由於地形的優勢,藍方射手更容易去搶河蟹,即使刺客來了,自己也能比較輕鬆地繞回塔下。反觀紅方發育路,由於塔右側的牆壁太厚,草的位置不合理,導致射手很難從線上繞回來。造成的結果就是,大部分的紅方射手,只能猥瑣塔下發育。

三、紅方發育路沒有射手專用小鳥

王者榮耀變成“策劃”榮耀,射手對射手,只是看起來公平

自從玩家們知道經濟對射手的重要性之後,下路的小鳥野怪就成了射手專用的了。不要小看這麼一隻小鳥,慢慢積累起來的話,射手就能拉開一點點的經濟差距。然後只要把握住自己,不要太浪,拿上幾個人頭,射手的雪球就會滾起來。藍方發育路的小鳥還在,而紅方發育路同樣的位置只是一堵牆而已。如果紅方射手強行去拿發育路野區的小豬,需要走上一段距離,而且還會影響自家打野的經濟(說來奇怪,小鳥似乎不影響)。這也是為什麼,很多紅方射手執意走對抗路的原因。

四、藍方發育路草叢視野更好

王者榮耀變成“策劃”榮耀,射手對射手,只是看起來公平

這一點是對刺客來講的。藍方的刺客,可以埋伏在一塔上面的兩處草叢,一旦對面射手失誤,就能上去收割。而紅方的刺客,只能埋伏在那堵厚牆邊上的草叢裡,這個草叢位置比較尷尬,導致埋伏的刺客視野比較受限。還有就是紅方發育路一塔右後側的草叢,位置更加尷尬,基本上沒有玩家蹲在裡面。總而言之,藍方發育路的視野比紅方發育路的視野要強很多。

五、藍方發育路能更方便拿紅BUFF

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這個問題官方沒有考慮到,真的不應該。以前射手走下路,而紅BUFF就在下路,想要拿的話非常方便。而改成射手對射手後,BUFF的位置竟然沒有改過來,也就是說,紅方的紅BUFF在對抗路!這個賽季節奏本來就快,射手拿紅的時間也會往前提,結果可想而知:藍方很輕鬆拿到了紅BUFF,而紅方卻只能看著藍BUFF乾瞪眼。然後還怎麼打?本來就已經猥瑣塔下了,對方還有紅BUFF加身,搞不好真的會被越塔強殺。

很多高水平的射手憑藉自己過硬的技術,即使走對抗路也能發育起來,但是,絕大部分的玩家都是普通玩家,非要走對抗路的後果,就是經濟落後對面的射手。而且,對抗路防禦塔後移,射手更容易被切。其實呢,玩家還是很委婉的,他們已經不用“快節奏”三個字來評價S17賽季了,而是把S17賽季稱之為“策劃教你玩遊戲”的賽季。如果官方不調整的話,王者榮耀就真的要變成策劃專屬的“策劃”榮耀了。


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