恥辱?榮耀?奎托斯背後的他們才是真正的戰神

恥辱?榮耀?奎託斯背後的他們才是真正的戰神

對於絕大部分索尼粉絲來說,《戰神》二字具有不可磨滅的地位。

它標誌著PlayStation上優秀的畫面表現、爽快的打擊感還有索尼旗下最具代表性的人物之一,奎爺奎託斯。

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那麼,創造了《戰神》系列的工作室又究竟是何方神聖呢?我們得從初代說起。

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原因很簡單,為了填補當時索尼第一方動作遊戲的空白,擴充北美市場。

這款動作遊戲要偏向西方人文化和審美,並且足以讓北美玩家買單,巨大的壓力讓他們一時陷入了困境。

初代《戰神》的項目總監David Jaffe在這之前只做過競速類遊戲,沒有製作動作遊戲的經驗,這個局面該如何解決呢?

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經過高層的討論後,聖莫妮卡決定從其他遊戲上借鑑設計思路。但那一年市面上並沒有十分出色的動作遊戲出現,開發陷入僵局。

所幸的是,在2001年時,動作遊戲領域王者CAPCOM的《鬼武者》橫空出世,聖莫妮卡面前出現了曙光。

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在實際嘗試了《鬼武者》後,他們不得不驚歎,3D動作遊戲居然還能這麼做,不如就以希臘神話為背景做一款動作遊戲吧。

不難看出,初代《戰神》在許多地方都有《鬼武者》的影子,而David也毫不避諱這些借鑑元素,這本就是事實。

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2002年,《戰神》項目正式立項,聖莫妮卡工作室上百人都全身心的投入到遊戲的開發上,勢必要做出一款一鳴驚人的作品。

項目總監David Jaffe在設計世界觀時,執意要以1981年的電影《諸神之戰》作為藍本,電影內的諸神都是血腥罪惡的基調,這也讓《戰神》系列的故事顯得與眾不同。

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不過好事多磨,為了實現更多的想法,做出更好的作品,800萬美元經費很快就燒了個精光,工作室總監只能再次求助吉田修平。

也幸虧吉田修平眼界過人,再次批下400萬美元經費,否則《戰神》也只能胎死腹中,遺憾終場了。

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拿到了新一批經費的聖莫妮卡繼續投入初代《戰神》的開發,這是他們的孤注一擲,遊戲能否經受市場考驗決定了工作室的未來。

終於在2005年時,初代《戰神》在PS2平臺發售,斬獲了當年各大媒體年度遊戲獎項,北美玩家一度瘋搶到缺貨,用現在的話來說就是被玩家們吹爆。

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從結果而言,初代《戰神》可謂是遊戲業界的神話,全球總銷量突破460萬份,成為PS2上最暢銷的遊戲之一。

聖莫妮卡工作室也一夜成名,躋身頂級遊戲工作室,成為索尼第一方的代表工作室之一。

《戰神》這一IP的火熱讓索尼順理成章的決定開發遊戲續作,但由於內部因素,《戰神2》的項目總監換成了初代《戰神》的動畫總監Cory Barlog。

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人員的變動並沒有影響遊戲的正常開發,2007年3月,《戰神2》正式與玩家見面。

延續了初代優秀的畫面表現和同期無敵的流暢打擊感,再加上《戰神》這個IP的口碑加成,讓《戰神2》不負眾望地拿下了420萬份全球銷量。

作為PS2生命末期的作品,《戰神2》被譽為PS2平臺最後的輓歌,這個稱讚名副其實。

隨著遊戲銷量的不斷攀升,《戰神》系列也成為了能和任天堂一線作品比肩的頂級IP,索尼和聖莫妮卡也有了新的思路。

於是手遊《戰神:背叛》、PSP遊戲《戰神:奧林匹斯之鏈》以及PS3重置版《戰神1&2》紛紛提上日程,同時跟進正統續作《戰神3》的開發。

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然而就在這時,初代的項目總監David Jaffe由於個人原因選擇和聖莫妮卡和平分手。

屋漏偏逢連夜雨,二代的項目總監Cory Barlog在《戰神3》開發了數月後提交辭呈。

無奈之下,《戰神3》再次換帥,原藝術總監Stig Asmussen接手了此次任務。

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臨陣換帥對任何一家工作室而言都是打擊巨大的,然而Stig Asmussen完美地穩住了軍心,同時與之前的兩代項目總監保持密切聯繫,隨時進行交流。

多方的努力下,《戰神3》如期完成,在維持了一貫的高水準質量的同時,在遊戲內還不斷暗示此作為系列完結,拿下了系列作品銷量之最,達到了520萬份。

但結果各位也都清楚了,希臘神話的屠神之路確實是完結了,但這並不妨礙我奎託斯到其他神話旅遊不是。

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隨著三代正作的完結,聖莫妮卡也沒有停滯他們的步伐,創作了附帶多人模式的《戰神:昇天》。

不過這次的外傳堪堪突破百萬份的銷量和五千萬美元的開發成本相比,說是系列最差也不為過。

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而自13年以後,聖莫妮卡就開始淡出了人們的視野中,這個曾經聲名顯赫的索尼第一方代表工作室最多的報道就是他們在努力扶持獨立工作室。

玩家們翹首以盼著新作的到來,即使不是《戰神》系列作品,他們依舊願意為聖莫妮卡這個名字買單。

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終於在2016年的E3展會上,《戰神》系列最新作品出現在了玩家們的視野中,沒有用4來表示續作,而是直接以《戰神》為名錶示系列重啟。

但迎接聖莫妮卡的並不是一致的掌聲,而是多方的質疑和不解。

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從宣傳片來開,新《戰神》的革新是非常徹底的,取消了跳躍動作,增加了武器系統,那個霸氣無雙的奎爺也垂垂老矣。

眾多老玩家的心頭總有這樣的疑問:這還是我熟悉的那個《戰神》嗎?

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在發售之前,新《戰神》的評價是兩極分化的,部分玩家覺得創新是好事,而部分玩家覺得創新意味著丟失了原來的韻味。

時間來到了2018年的4月,索尼提前一週解鎖了媒體的評價,這足以體現索尼對於這款看家作品的自信。

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而新《戰神》的質量著實讓人眼前一亮,媒體一致好評,MC評分94甚至追平了初代《戰神》。

要知道,這幾年能達到這種評分的遊戲不超過5個,足可見遊戲質量之高。

新《戰神》的製作人是二代項目總監Cory Barlog,在看到媒體評分解禁時不禁淚流滿面,他的所有努力都得到了回報。

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聖莫妮卡工作室在遊戲業界而言地位很高,從MC評分上就可見一斑,《戰神》至今共有四部續作,每一作的評分都突破了90分,可謂業界楷模。

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這個工作室為玩家們帶來了無數的回憶,也為遊戲業界創造了無數的神話。即使達到了今天這樣的高度,也依舊選擇幫助其他獨立工作室,為業界的發展出一份力。

希望聖莫妮卡能保持初心,繼續以業界巨頭的身份為這個行業發光發熱,繼續創造屬於他們的奇蹟吧。

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