腾讯互动钱赓表示WeGame海外版和国内版不互通|热点

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国内要闻

腾讯互动钱赓表示WeGame海外版和国内版不互通

8月3日,在上海举办的China Joy期间,来自腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓表示WeGame是有分区策略的,香港版本是只为海外用户,第一阶段是为香港用户服务的。两边是不互通的。总体上,全球版会有更多分区、更多游戏内容,也支持facebook账号登陆、海外信用卡支付等更多使用方式,主要都是为了方便海外用户。

Crypto Kitties创始人中国区首秀 区块链鼻祖游戏迎来下一个资产复用新概念

近日,Crypto Kitties 的联合创办人江家俊(Benny Giang)首度亮相 DOGI 线下沙龙,这也是他在中国游戏圈的首次公开演讲。在沙龙上,Benny 解答了大家提出的疑问,还公布了一系列新计划,同时Benny 提出了“猫宇宙”(Kitty Verse)概念,让外界看到了区块链游戏的另一种可能。作为区块链养成游戏的鼻祖,CryptoKitties(中文名「谜恋猫」)是由Axiom Zen和以太坊合作开发的游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。

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国际热点

世嘉飒美Q1财报:街机销量锐减,净利润骤降97.1%

近日,世嘉飒美在其官网上公布了2018年4月1日至6月30日的财报。财报显示,世嘉飒美该季度营收达688.38亿日元(约合人民币42.21亿元),同比减少35.8%;经营利润达9.35亿日元(约合人民币5733万元),同比减少94.4%;归属母公司的净利润达3.37亿日元(约合人民币2066万元),同比减少97.1%。

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动视暴雪发布2018年第二季度财报:营收达到16.4亿美元,同比增长了1%

今天动视暴雪公布第二季度财报。财报显示:动视暴雪GAAP收入达到16.4亿美元,同比增长了1%;净预售服务收入(bookings)约13.8亿美元,其中移动游戏收入(5.21亿美元)创造了单季度最高纪录。在第二季度,受《使命召唤:二战》和《命运2》最新资料片的推动,动视收入达到了3.38亿美元,动视旗下游戏内净预售服务收入创下单季度最高纪录。当季度动视每月活跃用户为4500万。暴雪第二季度收入约4.89亿美元,与去年同期相比有所下降。当季度暴雪每月活跃用户大约3700万。

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