Q2成績單出爐:動視暴雪營收創新高,網易遊戲逆市上揚再破百億

近日,國內外各大遊戲廠商都陸續發佈了自家的上半年財報, 可以看到全球遊戲業務的整體營收呈增長態勢,國內廠商也在持續化的多元化和全球化的佈局中獲得收益。

其中動視暴雪Q2營收16.4億美元創新高,而史克威爾·艾尼克斯因沒有大作發行,數娛業務利潤下滑超過50%,但數字版銷售成績尚可。

另外老牌的日韓廠商也能單也能憑藉經典的IP“一招鮮吃遍天”。不過因營收主力過於單一,強化現有IP培育新的IP才是王道。

網易遊戲:Q2營收100.61億元,手遊佔比74.7%

網易2018財年數據顯示,本季度網易淨收入為162.84億元人民幣(24.61億美元),同比增加21.7%。其中,在線遊戲服務淨收入為100.61億元人民幣(15.20億美元),再次超過百億。

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第二季度,網易遊戲業務同比和環比都迎來了增長,來自手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的74.7%。其中,《非人學園》登陸App Store短短兩天便攀升至免費榜TOP2。《第五人格》目前累計下載量已超一億,並長期佔據各大排行榜前列。

而在MMO領域,網易武俠手遊《楚留香》自2月1日全平臺公測以來,首周累積新增破1000萬,DAU突破280萬,打破了近年來國內MMO手遊新品的新增和DAU各項紀錄。

萬代南夢宮:手遊《龍珠》《偶像大師》營收良好

日本遊戲廠商萬代南夢宮發佈了2018年4月至2018年6月的季度財報。

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財報顯示,萬代南夢宮營收達1508.99億日元(約合人民幣92.66億元),同比增長4.7%;經營利潤達178.97億日元(約合人民幣10.99億元),同比增長14.6%;歸屬母公司的淨利潤為146.37億日元(約合8.98人民幣億元),同比增長8.4%。

手遊方面,除了萬代在全球範圍內上線的《龍珠Z:爆裂激戰》和《海賊王:尋寶之旅》,以及僅限日本國內上線的《偶像大師》系列等主力IP在面向用戶穩定地進行著長線運營以外,還有新作《龍珠:傳說》也保持了良好勢頭。

SE一季度營收27.8億元,淨利潤下滑三成

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SE在2018年第一財季內,營收達454.7億日元(約合人民幣27.95億元),同比降低20.2%;經營利潤達42.58億日元(約合人民幣2.62億元),同比降低66.9%;歸屬母公司的淨利潤為58.69億日元(約合人民幣3.61億元),同比降低29.9%。

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數字娛樂業務仍然是SE最重要的業務部門,該財季營業額達到324.03億日元(約合人民幣19.92億元),同比減少26.6%,經營利潤60.61億日元(約合人民幣3.73億元),同比減少55.8%。

該項業務是以遊戲為中心的數字娛樂內容的企劃、開發、販售以及運營活動,同時依照顧客的需求,開發適用於家用遊戲機(包含掌機)、PC、智能設備等終端的產品。

報告指出,由於該財季內,公司沒有新作主機遊戲發售,導致相比去年同期收入有所減少。同時,第二財季預定發售的作品需要支出廣告宣傳費用,導致本財季利潤減少。

動視暴雪Q2營收16.4億美元創新高 ,手遊淨營收達5.21億美元

動視暴雪財年第二季度淨營收為16.4億美元(約合人民幣112億),淨利潤為4.02億美元,手遊淨營收達5.21億美元,佔比32%,創下新高。

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動視公司是總公司收入增長的最大功臣,該公司在第二季度獲得了3.38億美元的淨營收,同比增長7%,《使命召喚14:二戰》的持續性賽季活動以及《命運2》第二個DLC“戰爭意志”(Warmind的推出則是動視收入增長的最大推動力。

《使命召喚12:黑色行動3》在6月的玩家數達到今年新高的1500萬,加上《使命召喚14:二戰》和《命運2》的推動,動視的遊戲內預訂淨收入還創下了季度新高

索尼第1財季:總營收近 1200 億元,遊戲收入290億元

遊戲及網絡服務業務成為銷售額和營業利潤貢獻最高的業務,實現4721億日元(約合290億人民幣)銷售額,同比去年增長了36%。營業利潤達到835億日元(約合51億元人民幣)。

索尼稱PS4軟件銷售帶動該業務收入增長1240億日元(約合76億元人民幣)。本季度索尼推出了《戰神4》與《底特律:變人》兩款熱門遊戲,在PS4主機硬件上本季度出貨320萬臺,目前PS4主機全球累計出貨達到8220萬臺。由於遊戲業務表現出色,索尼也將該主機原預期的年1600萬臺銷量提升到1700萬臺。

任天堂Q1營收103.04億《馬里奧網球》《大金剛:熱帶寒流》大賣

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財報顯示,任天堂營收達1681.57億日元(約合人民幣103.04億元),同比增長9.1%;經營利潤305.35億日元(約合人民幣18.71億元),同比增長88.4%,歸屬母公司的淨利潤達306.00億日元(約合人民幣18.75億元),同比增長43.9%。

移動遊戲業務方面,目前正在運營的《超級馬里奧 酷跑》、《火焰紋章 英雄》、《動物之森 口袋營地》仍有大量活躍用戶,移動遊戲和IP關聯等業務的營收為90億日元(約合人民幣5.51億元),同比增長0.4%。

星輝半年度報告:連續兩款產品月流水過億,遊戲板塊同比增長174.25%

星輝娛樂發佈了其2018年半年度報告,報告顯示:2018年星輝娛樂上半年營業總收入達到16.39億元,同比增長25.58%;歸屬公司股東的淨利潤為1.41億元,同比減少了14.32%。

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星輝娛樂憑藉其研發、運營的《盜墓筆記》、《蒼之紀元》等多款遊戲,它的遊戲業務實現營業收入14.24億元,同比增長達到174.25%。

星輝娛樂對IP方面也較為重視,目前已獲得了包括《三國群英傳》、《盛唐幻夜》、《熱血傳奇》等20多款IP授權,並將於下半年推出MMO《盛唐幻夜》、仙俠手遊《莽荒紀3D》等遊戲,品類涵蓋了MMORPG、SLG、模擬經營類、二次元等。

《問道手遊》、《地下城與勇士》,成各家營收主力

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吉比特2018上半年實現營收7.78億元,同比增長7.95%,扣非淨利潤達3.03億元,同比增長2.36%,《問道手遊》依然是吉比特的營收主力。報告顯示,《問道手遊》報告期內在App Store暢銷榜平均排名為第27名,最高至該榜單第11名。截至2018年6月30日,《問道手遊》累計註冊用戶數量超過2500萬。

Q2成績單出爐:動視暴雪營收創新高,網易遊戲逆市上揚再破百億

韓國遊戲廠商NEXON 2018上半年淨利潤翻番近50億,中國市場的主力收益來源依舊是網絡遊戲《地下城與勇士》,該作在今年的五一國際勞動節前更新了相關的資料片,又適逢國服上線十週年,官方也推出了不少週年紀念活動及新內容,因此不僅獲得了玩家的好評,銷售表現也相當強勁。

歡聚時代Q2,淨營收37.7億元,同比增長44.6%

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歡聚時代第二季度淨營收為人民幣37.732億元(約合5.702億美元),比去年同期的人民幣26.090億元增長44.6%;同時今年第二季度的淨虧損為人民幣1.369億元(約合2070萬美元),相比之下去年同期的淨利潤為人民幣5.737億元,同比轉虧。

第二季度淨營收的增長則主要得益於流媒體視頻直播業務的營收增長,

歡聚時代在Q2的流媒體視頻直播業務營收為人民幣35.597億元(約合5.380億美元),比去年同期的人民幣23.734億元增長50.0%。

虎牙Q2:全平臺平均月活達到9150萬

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虎牙財報數據顯示,該季度公司營收為10.38億元,同比增長125.1%;淨虧損21.25億元,上年同期淨虧損為1500萬元;每股美國存托股份攤薄淨虧損為13.7元,去年同期淨虧損為0.15元。

在虎牙的整體營收中,直播打賞和付費用戶依舊是核心。該季度來自直播的收入為9.92億元,同比增長124.5%,佔總收入的比重高達95.57%。直播收入保持三位數的增長,主要受益於付費用戶支出的增加以及付費用戶數量的增長。該季度虎牙的付費用戶總數達到340萬,實現40.7%的同比增長。

虎牙的另一部分營收主要來自廣告和其他業務帶來的收入,該季度達到4650萬元,同比增長138.1%。公司稱,這一增長反映了其擴大廣告服務業務並通過與商業夥伴合作實現在流量和直播內容上的變現。


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