「新聞」狼學家的狂歡!碎片化的敘事在《只狼》中同樣存在

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

作為From Software的下一個作品,《只狼》在E3的表現顛覆了玩家對以往遊戲的印象。在最近的採訪中,宮崎英高又談到了許多關於《只狼》的內容與情報。

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

算上前身《惡魔之魂》和衍生的《血源詛咒》,《黑暗之魂》一直在鼓勵玩家通過“直接上手”來學習遊戲的基本操作,並沒有一個較為系統的教學引導部分。不過在Activision的幫助下,《只狼》改變了這一點,本作會對玩家進行更好的操作/系統引導。

教玩家怎樣玩並不是我們的強項,但Activision很好的提供了幫助。我們喜歡與Activision合作的重要原因之一就是他們非常尊重我們的創意意圖,我們可以完全掌控遊戲的方向和內容。而當我們需要幫助的時候,Activison也會給我們提供很多建議,但他們不會對我們的開發進行任何干擾。

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

除此之外,宮崎英高還提到雖然《只狼》的故事是以人物驅動的,但它依然會保留《黑暗之魂》式貫通、一體式的世界構造:

雖然這次《只狼》的劇情以人物驅動,但玩家並不會一條主線走到底。與我們之前的遊戲相同,玩家還是要像考古學家一樣,從細微的地方挖掘發現蛛絲馬跡,然後逐漸剝離出遊戲中的故事。

與“《魂》系列”不同的是《只狼》沒有職業選項,玩家需要運用不同的忍者道具(包括假肢)來面對各種困難。同時玩家無需再像《黑暗之魂》那樣小心翼翼,在《只狼》中“正面對抗敵人”與“偷襲敵人”同樣有效,多樣的作戰方式則可以幫助玩家更快識別敵人的弱點並進行擊破。

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

遊戲時光 本文作者

專業、嚴謹、有趣

把電視遊戲的一切分享給大家

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

複製以下地址到瀏覽器打開,前往UCG商城購買以下各書

http://ma.taobao.com/r/cs-uqg0yDF4etxdV7XJrdQVh2P_xns

《遊戲機實用技術》445期

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

UCG翻譯《尼爾:自動人形 美術記錄集》授權中文版

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在

PS4《戰神 藝術設定集》官方授權中文版

「新闻」狼学家的狂欢!碎片化的叙事在《只狼》中同样存在


分享到:


相關文章: