吃雞決賽圈再添一員猛將,動視《COD戰區》一鳴驚人

隨著大逃殺(吃雞)類FPS遊戲的爆火,各種類型的大逃殺遊戲幾年來一直層出不窮,除了大量射擊類遊戲先後推出大逃殺模式外,一些武俠、休閒、沙盒、MOBA類遊戲也開始涉足大逃殺玩法。


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前有《絕地求生》紅遍全球,後有《APEX》異軍突起,再有《無限法則》渾水摸魚,最後《堡壘之夜》所向披靡穩定銷冠。

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在通往“吃雞”的路上,無數產品死於“毒圈”,現在僅剩幾個優質產品在決賽圈廝殺。

本以為吃雞遊戲“大逃殺”戰局已定,沒想到FPS業界大佬動視橫插一槓,帶著自己的看家年貨《使命召喚:戰區》殺入重圍,僅發佈三天,玩家數量便突破1500萬。

這可真的是行家一出手,就知有沒有,一眾競爭者哭暈在廁所。

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相信所有的FPS遊戲玩家對《使命召喚》系列都不陌生,即便沒親身玩過,也一定聽說過。坦白講動視此時入局吃雞已不佔據天時,但是事實證明,只要遊戲的品質在線,無論何時入局都不算晚。

那麼《COD戰區》到底擁有哪些魅力可以讓它在白熱化的競爭中迅速脫穎而出呢?在經過2天的試玩之後,筆者認為有兩大核心原因。

一:這款遊戲很COD。

作為動視產品,COD戰區完美繼承了COD系列遊戲所有的優點。遊戲畫面、遊戲操作、遊戲音效、遊戲動作全部在線,不是3A勝似3A。單從那100G的容量,就能看出動視下了多少血本。


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超大地圖,支持150人同時作戰。

實時動態環境,每一棟建築都各有特色,而不是複製粘貼隨意拼湊,給人逼真的戰鬥體驗。


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遊戲槍感極佳,增加配件之後的槍械會發生質變,射擊體驗如絲般順滑,媽媽再也不用擔心我不會壓槍了。

遊戲中音效反饋體驗極佳,辨識度很高,槍聲、腳步聲、器械聲、環境聲聲聲入耳,代入感超強。


遊戲動作繼承了單機COD的特色,下蹲、跳躍、飛撲、匍匐等戰術動作一應俱全,流暢度堪比COD單機,只要稍加練習便可以成為無所不能的特戰隊員。

總而言之,這是一款品質在線的《COD》系列作品,對電腦配置的要求也不是特別高,只要你的電腦能完美運行絕地求生,那麼運營COD就沒得問題。無論是不是COD系列的粉絲,只要入局,便會馬上情不自禁的愛上它。

二:機制創新,更有趣味。

除了支持150人同時作戰外,《COD戰區》與傳統的吃雞遊戲有很多不一樣。


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落地成盒幾乎是當下所有吃雞類遊戲的通用招數,但是《COD戰區》採用了更具視覺衝擊力的滿地爆的形式,強化了擊殺體驗與拾取體驗。

熟悉COD系列遊戲的玩家們都知道,COD中是有商店機制的,玩家可以在商店購買物資,在COD戰區裡同樣增加了商店這一概念。玩家可以在地圖中搜索時撿到錢,有了錢之後就可以在指定商店購買無人機、防彈衣,甚至還可以付費讓隊友復活!


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如果說購買無人機、防彈衣這些資源可以提高自己的生存能力,那麼讓隊友復活這一項幾乎可以改變戰局了,這一機制的增加給遊戲帶來了更多不確定性。野人開黑被殺後再也不用提前脫離戰場了,只要隊友努力攢錢,就可以給自己續條命,想想就有種打魂鬥羅的感覺有沒有?

除了可以用錢復活之外,遊戲中還有一個叫古拉格的監獄,當你被擊殺了之後會在監獄中開啟一場1V1的戰鬥,勝利者就會被送回飛機再次跳傘。

多樣化的復活設定給複雜多變的戰場增加了更多不確定性,所以在固定地點陰人變得不再安全,搞不好就天降正義送人頭(遊戲開局玩家自帶降落傘與小手槍)。

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除了以上這些機制革新外,《COD戰區》還有很多小細節,例如裝甲板(是不是讓你想起了平底鍋~~)、喘氣回血、懸賞契約等,具體我就不過多安利了,大家下載遊戲玩上幾把,就會發現,emmmm,動視做的雞,吃起來是真的香。


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