Treyarch 解釋爲何《使命召喚:黑色行動4》沒有單人戰役模式

Treyarch 解釋為何《使命召喚:黑色行動4》沒有單人戰役模式

開發商Treyarch於昨天確認,今年的《使命召喚》打破了一直以來的傳統,將不包含單人戰役模式。這次的《使命召喚:黑色行動4》將會把重點全部放在多人對抗模式和多人合作的殭屍模式上。

雖然一個人喜歡玩《黑色行動4》的玩家依舊有事可做——他們可以和AI控制的隊友一起玩殭屍模式或遊玩單人挑戰任務——這款遊戲的重頭戲依舊是多人模式。

Treyarch的聯合創始人Dan Bunting說,他們從一開始就沒有製作單人戰役的打算。

“我們在開始這款遊戲的開發時,就沒有製作傳統單人戰役的打算,”Bunting在Polygon的採訪中說道,“單人戰役本來就不是我們計劃的一部分。我們就是想製作一款能和朋友們一起玩的遊戲,因此從一開始就排除了單人戰役。”

“當然,和別的遊戲一樣,我們在開發的過程中也遭遇過很多問題……有過很多新點子。有時候這些新點子聽上去非常不可思議,有時候它們能派上用場,有時候不能。隨著開發進度的不斷推進,我們也漸漸淘汰了不合理的創意,最終的成品就是大家現在看到的這樣。”

當媒體上個月報導《黑色行動4》將不包含單人戰役模式時,他們的情報源聲稱Treyarch本來是有製作單人戰役的計劃的,但最終該計劃擱淺了。Bunting的聲明似乎就是在反駁這一謠言。因此我問Bunting為何Treyarch會決定將單機戰役這一早就《使命召喚》系列成功的核心要素之一移除。

“你看一眼《黑色行動》系列的統計數據玩家們與這一系列互動的方式就明白了,”他說道,“玩家們與遊戲互動的方式是與時俱進的,遊戲對他們來說越來越像是一種社交工具了。”

“當然,我們在《黑色行動》系列中構建了一個非常龐大的殭屍世界體系……而玩家們,包括遊戲內的玩家、論壇裡的玩家、主播們、YouTube主播們都結成了一個社區與這一世界體系互動。我們看到了玩家對我們的遊戲所展現出來的社交熱情,認為它還有沒發揮出來的潛力,最終做出瞭如此決定。

“多人模式也是一樣。”

Bunting繼續說過去十年間,人們遊玩《使命召喚》的方式——尤其是遊玩線上多人模式的方式——已經發生了改變。

“我第一次遊玩《使命召喚》系列的多人模式時,只有10%的玩家會遊玩多人對抗模式,”他說,“而到了2015或2016年,將近90%的玩家都在遊玩多人模式……結合剛才的數據,通過分析玩家們的遊玩習慣,做出取消單人戰役模式的決定也就不奇怪了。雖然這一決定會帶來不少挑戰,但我們從不懼怕挑戰。”

Bunting說Treyarch“始終在……調整遊戲”,為的就是確保它能繼承系列的內核,讓廣大粉絲們感到滿意。考慮到《黑色行動4》的重點放在了多人對抗和合作模式上,我詢問Bunting他們準備如何在未來為《黑色行動4》的玩家群體提供更多內容。

“《黑色行動4》本身就是以可擴展、可適應的標準打造的,因此它能不斷地改進自己,”他說,“我們的目的就是製作出一款能眾樂樂且生命週期很長的遊戲。通過《黑色行動3》我們學習到了很重要的一課。《黑色行動3》並不具備《黑色行動4》這樣的特性。我們是在吸取經驗教訓後做出如此決策的。我們在遊戲正式發售後還是會繼續更新內容的。”

“只要還有活躍的玩家,我們就會為他們提供內容。我們製作的是一款在發售後能不斷地……擴展、成長、改變並進化的遊戲。我不能說我們具體打算髮布哪些內容。但我可以肯定的告訴你,我們會在遊戲發售後發佈大量內容,以前所未有的方式支持這款遊戲。

我問Bunting他們對多人模式和與好友共玩的側重會不會影響到將來發布《黑色行動4》內容的方式——尤其是Treyarch和Activision是否會繼續像過去那樣以可購買DLC的方式每隔幾個月發售一次多人模式和殭屍模式地圖捆綁包。

“我暫時還不能告訴你我們的詳細計劃,”他說道,“但我能告訴你的是我們會以讓粉絲感到滿意的方式來發布內容,我們相信這一方式對遊戲的生命週期是有百利而無一害的。”


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